مراجعات
استعراض Fort Solis (PS5، PC، & MacOS)
لا يهم مدى شهرة طاقم عمل لعبة الفيديو، إذا لم تكن القصة تجذبك، فمن المحتمل أن لا شيء آخر يمكن أن ينقذ الموقف. خاصة إذا كانت اللعبة مغامرة خيال علمي مثل Fort Solis، التي تعتمد بشكل كبير على قصتها لتوفير تجربة تستحق الانغماس فيها. قبل أن أتجاوز الأمور، Fort Solis ليست خاسرة تمامًا. إنها تحكي قصة مألوفة للخروج إلى الفضاء لحل لغز. إنها تحترق ببطء في أعماقك، وتحيك الغموض والتنبؤات حول طريقك أثناء التنقل عبر محطات الفضاء المهجورة، والجدران الخانقة، والطرق المحدودة للعثور على حل.
هناك القليل من الإجراءات، مع ذلك. في الغالب، سيتعين على اللاعبين استكشاف كل زاوية من زوايا محطة المريخ. سوف يحلون اللغز المتقطع ويشربون في اللور والتوتر الجوي. أكثر من ذلك، العقول المتحمسة سوف ترغب في الوصول إلى النهاية لكشف الألغاز التي تكمن تحت أنفهم. إذا كان هذا يشبه نوعك من الأعمال، أو حتى إذا لم يكن قريبًا من ما تشبهه جلستك الحية في ليلة السبت،那么 استمر معنا حيث سنشرح ما يمكن توقعَه من اللعبة في استعراض Fort Solis.
إشارة استغاثة، إشارة استغاثة

إشارة استغاثة من المريخ تدمر موعدك الأرضي، وتدعوك لتحقيق لغز في الفضاء. بمساعدة جيسيكا، التي يلعبها تروي بيكر من The Last of Us، أنت، مهندس جاك ليري، الذي يلعب دوره روجر كلارك من Red Dead Redemption II، تشرع في رحلة مثيرة لتحقيق اللغز وإنقاذ اليوم.
عند الوصول، تجد المحطة قد دخلت في حالة إغلاق، ولا أحد موجود لتحديثك على ما يحدث. لذلك، أمليك الوحيد هو التماس البيئة لما يمكن أن يخبرك أين تنظر وتنطلق. وهنا تلمع Fort Solis بأجمل ما يمكن.
تترك مجالًا للفهم الحر، وهو ما يمكن أن يكون مثيرًا لاكتشاف الألغاز الخفية، لكن من ناحية أخرى، يتركك متردّدًا إذا مررت بسرعة على منطقة ما وفتّشت عن علامة.
التخفي في بريد الناس، وتمشيط الممتلكات الشخصية، ومشاهدة سجلات الفيديو، وسماع التسجيلات الصوتية، والبحث الدقيق في البيئة عن علامات. الحيلة هي جمع أكبر قدر من المعلومات من السجلات التي يمكنك العثور عليها لتركيب كل شيء معًا واكتشاف ما حدث للطاقم على المريخ.
استمر في السير

فيما يتعلق باللعبة، Fort Solis هي أكثر من محاكي سير. لا شيء أكثر من ذلك. هناك القليل من القتال، أو الألغاز، أو الحرف، أو حتى العمل الخفي. مهمتك هي النظر إلى الأمام من خلال المحطة، بسرعة بطيئة جدًا، لاكتشاف المزيد. هذا كل شيء.
إنه وسيلة رائعة لتشكيل التوتر في البداية. ومع ذلك، في المراحل اللاحقة، يبدأ الإيقاع بسرعة في التأثير عليك. جاك ليري ليس في عجلة من أمره على الإطلاق، وترغب في عدم إزعاجه. ربما كان من المفيد وجود بدلة فضائية أخف، وربما كوبًا من القهوة الطازجة.
كان من الرائع لو أنك استمرت في الاهتمام بتمشيط البيئات. لكن لا يوجد شيء يبهرك. لا تقلق، هناك بعض الأحداث السريعة في بعض الأحيان. شيء يُشعر دماغك بالحياة قليلًا.
لكن في الغالب، فإنها سهلة الإغفال، بفضل تصميمها الأبيض وعدم وجود إشارات صوتية. كما أن لها القدرة على تعطيل إيقاع القصة، على الرغم من بطئها.
ابحث عن طريقك الخاص

من الجيد أن تترك الأمور مفتوحة للتفسير. العديد من الألعاب سوف ترمي كل شيء عليك. ومع ذلك، Fort Solis تأخذ بالطبع في ترك قصتها لخاطرك. مثل القصة، مع ذلك، فإن هذه الفكرة الذكية تتراجع بسرعة تحت التنفيذ السيئ.
جيسيكا، أولاً وقبل كل شيء، هناك لتوجيه جاك من خلال المحطة عبر الاتصالات الصوتية. بينما جاك ليس الشخصية الأكثر لطفًا، إنه من النوع الذي يركز على عمله، بغض النظر عن مدى جنون الأشياء من حوله. جيسيكا، من ناحية أخرى، تصبح قابلة للعب في الفصلين الأخيرين، ولا تزال المرأة الغامضة بدون قصة مقنعة.
المحطة الفضائية نفسها تبدو مصقولة، مع علامات مهجورة للحياة. تستخدم محطات الكمبيوتر لفك القفل أو تشغيل الكاميرات. هناك دائمًا حاجة لاعادة توجيه خطواتك لاكتشاف العلامات التي قد تفوتك.
المشكلة هي أن هناك لا办法 لتعرف أين قد تكون تلك العلامات. لذلك، تخرج لتستكشف بعض الطوابق وتأمل أن تظهر العلامة البرتقالية لتحديد هدف غير مكتمل. أو، المناقش الذي يظهر لك أين أنت. ومع ذلك، يظهر المناقش فقط إذا كنت قريبًا من موقع محدد. لذلك، لا توجد طريقة أسهل للحصول على اتجاه.
في النهاية، يمر الكثير من الوقت في استكشاف واعادة استكشاف الغرف المظلمة، وانتقاء الصور على أمل أنها علامات، ثم التحقق مرة أخرى من أي شيء قد تفوتك. ثم تبدأ في التفكير فيما إذا كنت سوف تأمر بالطعام للعشاء. الصيني، ربما.
فشل النظام

ساعة جاك آبل تظهر خريطة في بعض الوقت. والخريطة يمكن الوصول إليها فقط من منظور جاك، والتي يمكنك بالكاد تمكينها من عرض قابل للقراءة، ناهيك عن سحبها إلى الشاشة الكاملة أو نصفها. بالإضافة إلى ذلك، النصوص صعبة القراءة. وتنفيذ DualSense على PS5 مروع.
من الممكن أن تكون اللحظات التي تزيد التوتر فيها حادة، في حين أن تلك التي لا تزيد التوتر فيها مسطحة و فارغة. بعضها ليس سيئًا بما يكفي لتعطيل التجربة بشكل عام. ومع ذلك، فإنها بالتأكيد ستزيت بعض المشاكل مع اللعبة والقصة إذا كانت على المستوى المطلوب.
قتل على الهرب

يبدو أن هناك قاتلًا على الهرب لأن جاك وجيسيكا يجدون أكوامًا من الجثث، مشقوقة وملطخة بالدماء، ومهجورة للموت. تتوقع أن تزيد اللعبة من حدتها من هناك. هysteria، رعب، يخيم على السنة. وللحظة أو两ية، يبدو جاك وجيسيكا مخيفين حقًا. أداؤهم كان دائمًا جيدًا هنا.
بعد ذلك، مع ذلك، عادوا بسرعة إلى طابعهم. بطيئين جدًا، وأقل القلق. في هذه النقطة، أو ربما حتى في وقت سابق، يمكنك أن تتنبأ بأين تتجه القصة. ومع ذلك، فإننا لا نحصل أبدًا على إجابات لجميع أسئلتنا. من غير الواضح، في النهاية، لماذا تظل الجثث المقتولة تتراكم أو لماذا تكون النهاية على هذا النحو. والأهم من ذلك، أنك لا تبالي، طالما أنها انتهت أخيرًا.
الائتمان حيث يعود

جاك وجيسيكا لديهما كيمياء. محادثاتهما في البداية ممتعة. لديهما أداء مت층، وهذا هو العرض في هذه اللعبة. كما أنها تعمل على Unreal Engine 5، فإن الرسومات تبدو رائعة. إنها ليست مثل Dead Space من حيث القوة. Fort Solis لا تؤدي أكثر من وزنها، باستخدام ظل متوازن، وإضاءة، وتصميم رسومات عام لتعزيز تصميمها.
الحكم

Fort Solis هي نوع اللعبة التي تثير مشاعر مختلطة. من ناحية، تُشكل概念ًا قصصيًا ذكيًا لبناء التوتر وحرقها ببطء نحو نهاية قوية. لكن طموحها ي stood في طريقها، مما يؤدي إلى قصة تصل إلى حدها وتنهار في النهاية تحت وزنها وضغطها. على الأقل، التمثيل الصوتي والأداء على أعلى مستوى، مع أداء رائع من روجر كلارك (Red Dead Redemption II) وتروي بيكر (The Last of Us). لكن الأداء العظيم وحده لا يكفي لتحقيق محاكي سير يستحق الاستثمار في الوقت والمال من البداية إلى النهاية.
بعض مشاكل القصة تنبع من مشاكل الخريطة وعدم وجود اتجاه خلال اللعب. إنها نظام يعتمد على الحظ، يعتمد على العثور على العلامات وحل الألغاز التي تحتاجها لاكتشاف أسرار اللعبة. لكن حتى بعد العبور إلى خط النهاية، لا تزال هناك أسئلة ت
استعراض Fort Solis (PS5، PC، & MacOS)
A Thriller Space Exploration Gem with a Few Faults to Keep in Mind
Fort Solis tells the suspenseful thriller story of a space crew in trouble, led by excellent acting and performances from Red Dead Redemption II‘s Roger Clark and The Last of Us‘ Troy Baker. The mystery and context of the story unravel at your own pace, thanks to video logs, emails, recordings, and other materials scattered throughout a Martian space station. Because there is no directional map to tell you where to look, it can lead to a frustrating constant back-and-forth, but each clue you discover adds to the tension and horror thriller Fort Solis strives for.