مراجعات

استعراض Flesh Made Fear (PC)

تم التحديث في on
Flesh Made Fear Promotional Art

أليس الأمر مُضحكًا كيف نُشكّك ونُخاوف من نقص الترميمات الحديثة، ولكننا بعد ذلك نعود تلقائيًا إلى النسخ الأصلية لتحقيق الرغبة؟ khod اخذ مثال Resident Evil ، على سبيل المثال. في أعقاب إعادة إحيائها كترميم حديث، لم ننتقل إلى فكرة التتابع؛ بل عُدنا إلى Alisa ، Murder House و Rewind or Die. ربما هناك شيء ما حولها – الزوايا الثابتة للكاميرا؛ التحكم في الدبابات؛ التأثيرات الصوتية والبصرية المُضحكة؛ الحقيقة التي قد تقربنا ذلك القدر من سنواتنا الصغيرة. وأعتقد أن هذا ما Flesh Made Fear يعرفه ويريد استغلاله: لاعبو الألعاب المخضرمون الذين سيضحون بساقهم اليمنى ليعيشوا “مغامرة واحدة فقط” أخرى في الغابة. لا يسعى إلى الكمال؛ بل يتمنى ببساطة أن يكون أصيلًا.

Flesh Made Fear هي لعبة رعب البقاء الكلاسيكية التي ترتدي قلبها على ذراعها، بدون مقاطع الحديث في الترميمات الحديثة، و بدون الحشو غير الضروري الذي، بصراحة، يضيف قيمة صغيرة أو لا شيء إلى التجربة الإجمالية. لا، Flesh Made Fear تتبع الطريق الصحيح – طريق جاك والتحكم في الألعاب القديمة، والزوايا الحادة والأحجية المشكوك فيها. إنه Resident Evil مع طريقة؛ إنه ترنيمة لصنف خالد و، قبل كل شيء، إشادة بنا جميعًا بالرعب القديم، مع جميع العيوب.

العودة إلى الأساسيات

جنود على متن مركبة

Flesh Made Fear يرتبط بك مع فوج Intervention Reaper (R.I.P) ، وهو فريق سرّي تم إنشاؤه بهدف واحد في الاعتبار: إيقاف فكتور “The Dripper” ريبير – عميل CIA سابق الذي أخذ “تجاربه” منحى مُغايرًا خلال الجزء الأخير من مسيرته المهنية – وإلغاء التهديدات التي نشأت نتيجة فشله. في هذه القصة المُغلفة، نلعب دور عميل سرّي خفي يهدف إلى كشف الغموض المتعلقة بتجارب فكتور وعمله. وحدنا ، نبدأ رحلتنا عبر عالم مُغلف بالضباب مدينة تحولت إلى بحر من الحفر – حفرة لا نهاية لها حيث تعيش الوحوش وتتلاشى الحقائق عبر ستار الخطط المزيفة. هناك قصر يتعلى في الظلام، وكنز من الأحجية ينتظر في الشقوق والصدوع. هكذا، لدينا أول عقبة: عالم مغمور بالضباب والمخلوقات الغريبة، وعشرات الأسئلة بدون إجابات.

Flesh Made Fear يمثل أفضل أجزاء القصص المرعبة النوستالجية PSX. إنه ذلك واضح للغاية، حتى يمكنك بسهولة الانضمام إلى القصة و الشعور بالقرب من قلب Resident Evil المُطابق. إنه مُغلف للغاية وممتع بشكل سلبي، على الرغم من ارتباطه بمجموعة من المواد المُضحكة. ولكن هذا هو الشيء الذي يجعله مميزًا: حقيقة أنّه يعتمد على عيوبه لخلق تجربة حقيقية. لا دائمًا يعمل، ولكن من الواضح أن المطورين مرّوا بتحديات كثيرة لخلق عالم يُذكرنا بصنف خالد و ممتع جدًا للاستمتاع به كلاعب جديد أو عائد.

أودي إلى الكلاسيكيات

مكافحة الأسلحة / لعب النار (Flesh Made Fear)

Flesh Made Fear لا يتردد في الطبيعة المُغلفة للعبة رعب البقاء القديمة، وهذا صحيح. ومع ذلك، مُفاجأة ، فإنه يحتوي على بعض التواءاته الفريدة، بما في ذلك المسرحيات الغامرة ونظام التحكم الحديث إلى حد ما. تحت كل هذا، بالطبع، هناك أربعة فرسان ل PSX: ملفات التخزين المحدودة؛ الأحجية الغريبة؛ إدارة المخزون الصارمة؛ وقتال الكاميرا الثابتة. بشكل طبيعي، Flesh Made Fear يعتمد على جميع هذه العناصر كدعامة، وفي الوقت نفسه يعتمد على شكل حديث لإلغاء جميع المكونات الأسوأ الممكنة للكاميرا التقليدية للشخص الثالث. ومن الجدير بالذكر أنّه ينجح في ذلك بشكل رائع.

يكفي القول أن Flesh Made Fear ، كعبة رعب تُغلف وتتأرجح إلى جانب الرعب القديم، ينجح في تنفيذ مهمة رائعة في إبراز جميع الجوانب الممتعة. بالإضافة إلى حصوله على كل الجوانب المُغلفة، فإنه يحتوي على قصة مثيرة تترك الكثير من المفاجآت الجيدة. إنه يشبه Silent Hill بطريقته الخاصة، أعتقد، ولكن لكل إشارة ساخرة يُقدمها، فإنه يوازن بين طريقة فريدة، سواء كانت منحنى سينمائي أو لغز داخلي من نوع ما.

الخلاصة

جندي يُستكشف الغابة المُغلفة

Flesh Made Fear يعود إلى جذوره كترنيمة كاملة لعب رعب البقاء في PSX التي تُ

استعراض Flesh Made Fear (PC)

Back to the Basics

With thanks to its nonsensical puzzles and tank controls, primal design choices and benchmark implementations, Flesh Made Fear stands out as a force to be reckoned with—a powerhouse of a homage that, in spite of all its minor shortcomings, just feels fantastic to play.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.