مراجعات
مراجعة Fallosophy (PC)
Fallosophy هو المكافئ الرقمي لآلة بينبول بطول حقل، وهو أيضاً قريب بعيد من Getting Over It. كلعبة، تُثبت وجودها كتجربة أركيد حنينية، بينما تختار إبقاء طريقة لعبها خفيفة ومتناسقة مع آلة بينبول مستوحاة من الثمانينات، وتستعير الفلسفة الغربية لتوليد منصتها النابضة. مع ذلك، ليست جذابة نفسياً كما هو الحال، إلا أنها تطرح بعض الأسئلة عبر سلسلة من الطبقات المُصممة بدقة، وفترات زمنية موضوعية، ومقاطع مُروية.
تخيل Fallosophy كآلة بينبول عملاقة. تشبهها في استخدامها للمفاتيح المفضلة والمدافع والطلقات لتشكيل عالمها، حيث تعتمد Fallosophy إيقاعًا مألوفًا، فإذا كان لديك بعض المعرفة الأساسية بآلات الأركيد القديمة، يجب أن تكون قادرًا على الانسجام معها من البداية. لأنها، باختصار، لعبة بينبول. أو على الأقل، لعبة بينبول تحب أن تعذبك بينما تحاول بشدة الصعود إلى قمة الآلة. مرة أخرى، تخيل Getting Over It، مع الانزلاقات والسقوط والصداعات المعتادة، وستحصل على فكرة عامة عما نتحدث عنه هنا.

هناك طريقة منطقية تمامًا لتشق طريقك إلى القمة في لعبة مثل Fallosophy، وهي تفعيل مختلف المفاتيح، والاستفادة الكاملة من المدافع التي تنشئ حول العالم، واستغلال الصخيرات والشقوق في بيئة مستوحاة من الغرب. مشابهًا لـ لعبة غضب في Getting Over It، كل هذا يأتي بثمن باهظ: عقلك. لا توجد شبكات أمان لالتقاطك إذا سقطت، ولا قوى خارقة يمكن أن تساعدك في وقت الحاجة. الأمر يقتصر على أنت، وبينبول، وشريحة من الأرض تتنقل عبر تاريخ الحضارة الغربية.
مقترنًا بقصة مُروية، Fallosophy يأخذك في رحلة عبر الزمن بينما تبدأ صعودك تدريجيًا من الماضي. عندما تضغط على مفتاح، أو تخرج نفسك من مدفع، أو ترتد عبر أواني مختلفة موزعة عبر كل طبقة، تفتح الآلة لك عناصر فلسفية جديدة وحكايات من الماضي. وفي الوقت نفسه، يروي الراوي الحكيم قصةً، وتكلفك اللعبة بالمضي قدمًا لفك المزيد منها. تصعد قليلًا أعلى، وتبدأ الحكاية الطويلة في العثور على نبضها. ثم، بطبيعة الحال، تسقط، وفي تلك اللحظة ينتظر الراوي عودتك لاستكمال الحوار.

بينما كنت في البداية مفتونًا بالقصة، لم يمض وقت طويل حتى فقدت تتبع المعلومات. وبما أنني كنت، وبشكل مفهوم، أركز على البينبول فوق كل شيء، فأنا أعتقد أنني قضيت وقتًا أطول في تجاهل الحوار بدلاً من الانغماس في محاضرة عن الأحداث التاريخية. صدقني، أردت معرفة المزيد عن سقراط، لكن لم يكن من السهل توجيه انتباهي إلى القصة، خاصةً وأنني، على الأقل في معظم الوقت، كنت أمزق شعري من شدة الإحباط. لذلك، كان الأمر أشبه بالتلاعب بكرتين في آنٍ واحد، أو التركيز على اختبار نصف الفصل بينما يقترب فيلسوف من كتفي ليضيء لي دراسته. كان لدي كل النية للاستماع إلى قصصهم، لكن كان لدي أمور أخرى لأقوم بها.
Fallosophy هي لعبة، مثل معظم الألغاز الصعبة، تبدأ تشعر بأنها طبيعة ثانية كلما قضيت وقتًا أطول معها. لكن هذه واحدة من أكبر المشكلات: اللعبة، رغم إضاءتها وإثرائها بالمعلومات، ليست طويلة بما فيه الكفاية من البداية. حتى عندما تسقط مرارًا وتكرارًا، فإنها للأسف تضع شريطًا على عملها قبل أن تجد الموضع المثالي. إنها نعمة ونقمة في آنٍ واحد، لأنه من ناحية، تنسحب قبل أن تمزق آخر شعرة من فروة رأسك. ومن ناحية أخرى، تنتهي عندما تبدأ في إيجاد مكان لها في العالم. سيستمتع بعض الناس بقصر مدتها. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تجربة أطول تغوص في مناطق أعمق ومقاطع فلسفية أعمق، ربما لن توفر ما يكفي للخوض في السطح.

من الجانب الإيجابي، Fallosophy يقدم إعدادًا ساحرًا مصنوعًا من البكسل يضع التاريخ في إطار جميل بشكل مفاجئ. مع عمله الصوتي المتقن وسلسلة من المعارك الصعبة، المشاهد المحددة، والقصص التاريخية، فإنه بالتأكيد يوفر تجربة ممتعة. أوه، إنها تجربة مرهقة لا تحب أن تمسك بيدك. ومع ذلك، هي تجربة تمزج أفضل ما في لعبة بينبول الأركيد مع لمسة فلسفية. وبصراحة، هذه ليست زواجًا رأيته شخصيًا من قبل.
على الرغم من أن Fallosophy قد يبدو محبطًا في البداية، إلا أنه يمتلك هيكلًا قويًا مع العديد من الميزات الجيدة حقًا لتشاركها معك على طول الطريق. رغم أنه أقصر قليلًا مما كنت أتمنى، إلا أنه يقدم نظرة متكاملة تمامًا على لعبة بينبول كلاسيكية. إضافة قصة مُعَلَّقة بالكامل تضيف طبقة أنيقة لتجربة عادةً ما تثير الغضب. الشيء الوحيد المفقود هو الإضافة الزائدة. إذا كان يحتوي على طبقات أكثر قليلًا، أو على الأقل نطاقًا أوسع من الفترات الزمنية مع مزيد من التفاصيل، لكان سأسعد بمنحه تقييمًا أعلى.
الحكم

Fallosophy يأخذ آلة بينبول بطول الحقل ويغمرها برشة من الفلسفة ليخلق تجربة قصيرة، حنينية، وتحديًا مملًا بشكل متعمد، والتي رغم قصرها وبساطتها البصرية، تُعد متعة مريرة الحلاوة للانغماس فيها لمدة ساعة أو ساعتين. مع بعض العمل الصوتي القوي، وشبكة من القصص المثيرة، وجمالية مستوحاة من الثمانينات لتكمل التركيبة العامة المسترجعة، تُشكِّل تجربة قصيرة، بسيطة، ومثيرة للدهشة في آنٍ واحد. من المؤسف فقط أنها قصيرة جدًا. ولكن بخلاف ذلك، فهي تؤدي وظيفتها كتنفيذ مثالي لمفهوم مبالغ فيه.