مراجعات

مراجعة Fable III (Xbox)

نُشر في

 on

Fable III Key Art

Fable II احتاج إلى وريث مناسب للعرش—خليفة شرعي يمكنه ليس فقط تحمل وزن مملكة راسخة، بل أيضاً التأثير على ألبون ورفع أسسها لتجاوز ثقافة محبوبة. المشكلة التي كان يواجهها Fable III هي أنه، حتى مع وجود مكان مضمون في قاعة العرش، كان عليه أن يحمل تاجًا ثقيلًا. بعد أن وضع سلفه المعيار الذهبي لألعاب تقمص الأدوار الخيالية، كان على الفصل الثالث في السلسلة أن يتغلب على عقبة ثقيلة: أن يخطو خطوة أبعد من تجسيداته السابقة، وإثبات أنه من خلال تبني الملكية وإقامة إمبراطورية خاصة به، يمكنه أن يتجاوز التوقعات ويرفع سلطته إلى المستوى التالي.

الخطوة الطبيعية التي يجب أن تتخذها Fable كانت دمج الأبطال مع الدعاية الملكية. تبني أبطال ذوي جذور ملكية ومنحاللاعبين وزن مملكة يمكنهم هم أنفسهم تشكيلها وتأثيرها كان، بصراحة، الطريقة الوحيدة لتتقدم إلى الخطوة التالية. على أي حال، أود أن أجادل بأن Fable كان بإمكانه أن يبتكر العديد من القصص ويظل مقبولاً كندٍ مساوي. لكن، Fable II وضع معيارًا للسلسلة، ومع وجود الصغير المتواضع في ظل فصل يبدو لا تشوبه شائبة، Fable III كان عليه أن يثبت أكثر. لم يكن عليه أن يكون “فقط حلقة أخرى” في الأنثولوجيا؛ بل كان بحاجة إلى أن يكون أكبر، أكثر جرأة، وأكثر طموحًا. في الحقيقة، كان يحتاج إلى ملك أو ملكة أو خادم ملكي يمكنه إعادة تشكيل ألبون.

قرويون بويرستون، Fable III

Fable III تضعك فورًا في موقف صعب، حيث لديك ملك طاغي كأخ من جهة، وعالم يصرخ طلبًا لحاكم جديد من جهة أخرى. كأمير أو أميرة، يقع على عاتقك أن تنقذ نفسك من الطغيان المتصاعد وتُنشئ تحالفات مختلفة عبر ألبون، كل ذلك بنية إخماد العرش وتولي موقعك الشرعي كالتالي في الخلافة، سواء كان ذلك للخير أو للشر. ولكن بالطبع، يأتي ذلك مع تحذير هائل : كل تحالف له دور في السقوط النهائي لألبون. المملكة ستسقط بطريقة ما، ولكن فقط إذا سمحتَ بذلك.

لتشكيل تحالف، Fable يطلب منك أن تقدم عهداً جليًا بالالتزام بكلامك بمجرد صعودك إلى العرش. قد يطلب منك فصيل أن تعيد بناء مساكن المملكة، بينما قد يطلب آخر أن تُجدد دار الأيتام القديمة في أقصى المدينة. كبطل يمتلك بوصلة أخلاقية، يقع عليك أن تقرر ما إذا كنت ستحافظ على وعدك، أم ستحطمه إلى مليون قطعة من أجل تعزيز خزينة المملكة. هنا يكمن الجانب الأساسي في Fable: نظام الأخلاق. إذا حافظت على كلامك، ستحظى برضا رعاياك، أما إذا اخترت كسره، فستخسر مصداقيتك، لكنك ستحصل على ما يكفي من الذهب لتقوية ألبون ومنع كارثة. إنها حبة مرّة صعبة البلع، أُقِرّ بذلك، لكن Fable III يُصغّها بطريقة تجعل الصداع أكثر احتمالًا قليلاً. ليس أن العزف على العود مقابل القليل من المال طريقة قابلة للتطبيق لإنقاذ ألبون من الديون، تذكر ذلك. صدقني، لقد جربت.

معركة، Fable III

بينما Fable III يميل أكثر نحو مسار خطي مع عناصر حرة أقل، مثل الزواج الذي يُصوَّر هنا كأنه مُرتّب مسبقًا أكثر من كونه ترفيهيًا، إلا أن الجزء التالي يقدم الكثير من الميزات الرائعة. إلى جانب نظام الملكية والخيارات التي تغير ألبون، يتبنى مجموعة من خيارات تقدم الشخصية الجديدة، والتي تشمل على سبيل المثال لا الحصر “The Road to Rule” و“The Sanctuary”, كلاهما يتيح للاعبين فتح وتعديل سلسلة من المهارات، القدرات، الأسلحة، والميزات من داخل مركز مستقل. بهذا، Fable III يجعل الكثير من الأمور أسهل قليلًا للتنقل — رغم أنه يزيل العديد من الجوانب المجزية للقيام بالمهام والحصول على العناصر بالطريقة التقليدية.

المشكلة التي أواجهها مع Fable III هي أنه، على عكس سلفه، يفتقر إلى السحر المعتاد وأسلوب اللعب المفتوح. لا تفهموني خطأً، ألبون، على الأقل كموقع، يحتفظ بالكثير من الصفات الخيالية نفسها والمشاهد الساحرة، كما يفتخر بوجود عدد كبير من البيئات، السجون، والزوايا المغطاة بالكنوز. ومع ذلك، لا يتطلب الأمر عبقريًا لاكتشاف أن الفصل الثالث يركز أكثر على فكرة إنشاء مسار علامات خبز وخاتمة عظيمة بدلاً من سلسلة من الحجارة السفلية والمسارات الممهدة المتعددة. بالطبع، يمكنك ما زلت تجربة الكثير من الأنشطة الجانبية الكلاسيكية من الجزء السابق، لكن بصراحة، يبدو أن الكثير منها كفكرة لاحقة. Fable III تريدك إنقاذ ألبون، لكنها لا تمنحك الحرية الكافية لاستكشاف مسارات أخرى.

ريفر، Fable III
 

ليُقال إن Fable III يشعر بأنه لعبة أكثر تركيزًا على القصة من رسالة حب مفتوحة للتقليدية ألعاب تقمص الأدوار، لكنه فصل رائع في أنثولوجيا Fable . قد يفتقر إلى الكثير من العناصر المحبوبة التي جعلت Fable II تحظى بسمعة كلاسيكية، لكنه يقدم لمسة جديدة على صيغة مألوفة. القتال لا يزال سلسًا كالسابق، والظهور المفاجئ—مثل جون كليز في دور الخادم المخلص—يضيف إضافات ممتازة للرحلة. التحديثات الصغيرة التي تحسن جودة الحياة تضيف الكثير للقصة أيضًا، من واجهة أوضح، وتفاعلات أسلحة وسحر أكثر تنوعًا، وموقف أفضل تجاه تقدم القصة وتطور الشخصية.

مع كل ما سبق، Fable III فقط ليس جيدًا أو لا يُنسى مثل سلفه. ومع ذلك، لإعطاء الفضل حيث يستحق، هو نوع مختلف من ألعاب RPG يسكب قلبه وروحه في معالجة الأمور من زاوية مختلفة. تبني نظام الملكية فكرة رائعة أقرّ بها، لكن اللعبة لم تستطع أبدًا حصر نفس البرق الذي التقطه سلفه بسهولة. بصراحة، يبدو كله مقيدًا إلى حد ما.

النتيجة

الملك لوجان، Fable III
 

على الرغم من أن Fable III تفشل للأسف في التقاط نفس البرق الذي سجله سلفه، إلا أنها توفر تجربة تقمص أدوار رائعة في ألبون، تدير بفضل ذلك مزيجًا بين جمالية صناعية أصلية وأسلوب لعب معروف وجذاب للغاية يركز على الصراع بين الخير والشر. رغم أنها مقيدة إلى حد ما من حيث تطوير الشخصية وتصميم العالم المفتوح، فإن الفصل الثالث في الأنثولوجيا ينجح في الكثير من الأمور. للأسف، ومع ذلك، فهي ليست صانعة ملوك.

مراجعة Fable III (Xbox)

جورد يشغل منصب قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته اليومية القائمة، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المستغلة.