مراجعات
مراجعة Fable II (Xbox)
Fable تخدش تقريبًا كل جانب من جوانب سلسلة تقمص أدوار رائعة من خلال مزيج مُحكم من نقاط حبكة مفتوحة، وعناصر بناء عالم، وفرص إبداعية، ومعارك بسيطة لكنها مُرضية. مثل سابقتها، الثاني فصل في السلسلة يجرؤ على فعل الأشياء بشكل مختلف قليلًا، ليس بنهج شفاف، بل بسياسة الكتاب المفتوح. على عكس RPG المعتادة، لا يطلب منك أن تتخطى العملية بسهولة وتغوص مباشرةً في العمق. بل يجبرك على السير أبعد قليلًا إلى المجهول، لتربية طفل، لتصبح رائد أعمال، عبّارًا ساديًا للعباد، أو حتى تمثالًا متحركًا لتتفرج عليه العزاب المغازلون بحب.
إذا كان بإمكان لعبة تقمص أدوار أن تجذبك فورًا إلى جانب وتُرسلك في مهمة جانبية تستغرق اثنتا عشرة ساعة بينما العالم يشتعل، فأنت تعلم بالتأكيد أنك لا تقتصر فقط على سحب الخط للوصول إلى الوجهة النهائية، بل تُؤسس لقاعدة لعبة تريد أن تظل معها على المدى الطويل. Fable II هي واحدة من تلك الألعاب — وهي جيدة جدًا، في ذلك. القصة مثالية لإضافة محتوى إضافي، لكن إذا كانت لعبة مثل Fable تتفوق بأي طريقة، فذلك في قدرتها على تحافظ على اهتمامك حتى عندما تعتقد أنك رأيت كل شيء من قبل. الأمر مع Fable هو أنه، مع وجود جانبين لكل قصة وبوصلة أخلاقية تشكل جوانب عديدة من الرحلة، لا يمكنك أبدًا حقًا إكمال الصورة في جلسة واحدة. حتى إعادة اللعب الرابعة أو الخامسة لا تكفي لتصوير ألبايون بالكامل.

Fable II, كجزء تكملة، يبني على سابقتها بكل طريقة ممكنة، مع حرية تعبير أكبر، وثلاث مرات المزيد من جوانب العالم المفتوح، وقطعة ضخمة من ألبايون. مع نظام أخلاقيات مصقول ينحني ويتغير مع شخصيتك والقرارات التي تتخذها طوال رحلتك — ميزة تضيف إما هالة لبطلك أو قرنين لشريرك — بالإضافة إلى خيارات تخصيص أعمق، يخطو خطوة كبيرة إلى الأمام، ليس لتقليد مجده السابق، بل لتعزيز كل فرع من فروع شجرته العظيمة.
بالإضافة إلى وجود قصة رائعة تُسلط الضوء على بطل ناشئ ومهمته الخطرة للانتقام من أخيه الراحل، Fable II تضيف وزنًا كبيرًا لتجربة العالم المفتوح. على سبيل المثال، يمكنك بدء عائلة، إنجاب أطفال، الاستثمار في عقارات مختلفة، صقل مهاراتك في وظائف غريبة، تزيين المنازل التي تملكها، الانضمام إلى طوائف، وإذا شعرت ببعض الشقاوة، شن حروب صغيرة في مدن كانت هادئة. مع مجموعة سخيّة من الأسلحة، والملابس، والمتاجر، وشجرة مهارات ضخمة تسمح لك بصب الكرات التي جمعتها في المهارة أو الإرادة أو القوة، Fable II تقدم بأناقة عالماً ضخمًا مليئًا بفرص إبداعية.

مقترنًا بروحه البريطانية المميزة وسحره السحري، Fable II يقدم تجربة تقمص أدوار فريدة من نوعها، وعلى الرغم من خفتها في التحديات وتذبذب سلاسل القتال، إلا أنها متعة مطلقة للجلوس معها لمدة حوالي عشر ساعات. مع المزيد من الأحياء للاستكشاف، ومزيد من خيارات التخصيص للتجربة، ومجموعة من الأبراج السرية، والمقتنيات، وصناديق الكنز المخفية، ومستحضرات التجميل لتوسيع مغامرتك العالمية، يدمج الجزء التكميلي بشكل مثالي التجربة الكلاسيكية مع مجموعة جديدة تمامًا من الميزات وتحسينات جودة الحياة. كما يمنحك الفرصة لتربية وتأثير كلبك الأليف — وهذا بحد ذاته نعمة.
ليس هناك الكثير من ألعاب RPG التي تمنحك نفس مستوى الحرية مثل Fable. على أي حال، اللعبة العادية ستوفر لك مساحة كافية لتطوير سمات شخصية مختلفة، والشروع في مهام جانبية، والمشاركة في مواقف قتالية سلسة. Fable II يتجاوز ذلك بخطوة إضافية، مع ديناميكيات الزواج، وعلاقات عائلية، وقيم أخلاقية، والعديد من الإنجازات الشخصية التي يمكنك أنت أنت تشكيلها وتكييفها وفق احتياجاتك الشخصية. وهذا أيضًا أمر رائع، أن تكون لديك الحرية الكافية لاستكشاف ما وراء العالم وقصة مكتفية ذاتيًا.

سأكون كاذبًا إذا قلت إنني لم أُعيد لعب Fable II سبع أو ثماني مرات في سنوات نشأتي. لكن بالطبع، كان عليّ أن أفعل ذلك؛ اللعبة الواحدة لم تكن كافية لإشباع الرغبة. كنت البطل الدائم في جلسة واحدة، لكنني أيضًا نذير الفوضى الشهير في أخرى. في مواضع أخرى، كنت المشاغب العام — المالك المتشبث بسلطة إلهية — أو بطلًا عاديًا في “القدر” في بُعد آخر. كنت عضوًا في طائفة تضحي غالبًا بالقرويين في فراغ مظلم، وكذلك كنت الفتى الذي يركل الدجاج بلا مبالاة ويتبنى لقب «مطارد الدجاج». كنت زوجًا، أو أبًا، أو الساحر النهائي. النقطة هي أنه، مع حجم ألبايون وعدد الاحتمالات التي وفرتها لي، شعرت وكأنني دائمًا أملك شيئًا آخر لاستكشافه.
الجانب السلبي الوحيد في Fable II هو أنه هو لعبة RPG سهلة للغاية. نظرًا لأنه لا يمكنك الموت في اللعبة، أو حتى فقدان التقدم بسبب فقدان مفاجئ للكرات، فإن القادمين الجدد أقل احتمالًا للعثور على تحدٍ مناسب هنا. القتال أيضًا سهل جدًا للإتقان، لأنه يتكون في الغالب من ضغط الأزرار، واستدعاء التعويذات، والنقر على الإشارات العرضية. لكن بخلاف ذلك، فهي لعبة ممتازة تتجاوز القوالب التقليدية لتصنع شلالًا من الخيال. إنها ساحرة، فكاهية، لا تُنسى، وفوق كل شيء، راوية قصص بارعة في مجال تقمص الأدوار.
النتيجة

Fable II يبني على جميع ميزاته الأصلية من خلال ساندبوكس استثنائي من الإمكانات الإبداعية التي تكون جذابة بصريًا بقدر ما هي متعة مطلقة للاستكشاف. مع بوصلة أخلاقية مصقولة، وربعة عدد الأنشطة وخيارات التخصيص، بالإضافة إلى لمسة نهائية أكثر لمعانًا ولعب أكثر سلاسة، يبرز الجزء التكميلي كتحفة حقيقية لزمانه. ولا نستخدم كلمة “تحفة” كثيرًا. Fable II, مع ذلك، هي واحدة من القلة المختارة التي تستحق التقدير، والاهتمام، وإذا كنا كرماءً جدًا، تصفيقًا حارًا.