مراجعات

استعراض صدى أينكراد

Avatar photo

نُشر في

 on

إذا سجّلت دخولي إلى لعبة فيديو فقط لتواجهني بشيء يخبرني بأنّ الموت فيها يعني الموت في الحياة الواقعية، لن أسرع إلى إكمال المهام. ربما أكون مجمداً في شكّي، أحاول فهم كيف تحولت جلسة لعب ألعاب غير ضارة إلى شيء مباشر من لعبة الجوع. حتى كتابة هذه الجملة تكفي لجعلني قلقاً بعض الشيء. هذا ما يجعل فكرة سورد آرت أونلاين इतन आकर्षक. آلاف اللاعبين يدخلون أينكراد طوعاً، فقط ليكتشفوا أنّهم محبوسون داخل لعبة حيث يمكن أن يكون كل خطأ آخرهم.

اللعبات السابقة من سورد آرت أونلاين ركزت بشكل طبيعي على وجوه مألوفة مثل كيريتو، آسونا، ليزبث، أليس، وباقي طاقم المسلسل المحبوب. يتراجعون جميعاً في أحدث نسخة، بعنوان بطل مخصص. كان لديّ حماس كبير لذلك. فمن ناحية، يمكن للقصة أن تحكي قصة أصلية لم أراها من قبل. كان هناك مجال للنمو، ليس فقط على الجانب اللعبي، ولكن لاستكشاف الكثير من مجريات القصة والاستكشاف.

للأسف، هذه الوعد لا يتحقق. بدلاً من تبني مغامرة أصلية حقاً، يعود استوديو اللعبة وبانداي نامكو إلى ما هو مألوف. النتيجة مألوفة. من الناحية السلبية، فإنها متكررة. الأسوأ من ذلك؟ القصة لا تزال تعتمد بشكل كبير على شخصيات محددة قديمة، قوتهم وجمالهم معروفان جيداً. فما كان الغرض من إدخال بطل مخصص في المقام الأول؟ وبعد فرصة مفقودة أخرى، هل يمكن للعاب سورد آرت أونلاين أن تقدم تجربة تنتظرها المعجبون؟ هنا يأتي استعراضي لـصدى أينكراد، يوجز فيه أفكاري بعد أن دخلت أينكراد مرة أخرى طوعاً.

لا مفر الآن

استعراض صدى أينكراد

سورد آرت أونلاين دائماً ما كانت فكرتها مثيرة. لعبة واقع افتراضي لا تسمح لك بالخروج حتى تصل إلى نهاية 100 طابق من لعبة تقطيع وذبح. لعبة الموت حيث يؤدي الخسارة في معركة أو قتال مع زعيم إلى الموت في الحياة الواقعية. قصة داخل قصة تعرف كيف تضع مخاطر عالية من البداية. لكنها قصة يعرفها معجبوا الأنمي والمانغا جيداً. لذا، من أجل صدى أينكراد لتغيير الأمور، يبدو وكأنه خيار حكيم. هذه المرة، أنت متدرب بيتا. مهمتك هي تعلم الآليات، معرفة كيفية القتال، جمع الموارد، واستكشاف العالم. في غضون بضعة أشهر، تكون لعبة الواقع الافتراضي جاهزة للإطلاق. ومع ذلك، الأمور لا تسير كما هو مخطط.

جميع اللاعبين الذين يسجلون للعبة، حوالي ألف أو أكثر، ي tụن حول المركز. يُخبرون أنهم لا يستطيعون مغادرة اللعبة حتى يفوزوا بجميع طوابقها الشاقة. يزداد الأمر سوءاً. الخسارة في أي معركة أو قتال مع زعيم تعني الموت في الحياة الواقعية. كما تتصور، هناك الكثير من الارتباك بين اللاعبين. خليط من العواطف الساخنة تجري بحرية. هنا أجد أن صدى أينكراد имеет فرصة رائعة لجذب اللاعب. من خلال كسر عملية الشخصية العاطفية، وكيف يبقى على قيد الحياة. وإلى درجة ما، تستمتع ببعض الشخصيات وأسلوبهم الفريد في التعامل مع الخطر. التركيز الرئيسي سيكون على البطل، الذي تقضيه في اختيار وجهه، جسده، شعره، أسلحته، ودرعه.

مكانك في هذا العالم

معركة زعيم

للأسف، البطل لا يحظى باهتمام كافٍ. لا يمتلك شخصية متعددة الأبعاد وشخصية. خلال المشاهد، عندما يكون شخصيته أكثر تطوراً، لن يقول سوى كلمة. أكثر ما يفعل هو أن يؤدي ويرفض. حتى ذلك الحين، استجابته لا تحمل تأثيراً كبيراً على كيفية تقدم رفاقك في القصة. إذا كان هناك شيء، فإن رفاقك يحصلون على المزيد من الاهتمام. خلفيتهم وجمالهم أكثر تطوراً. بالنسبة للمبتدئين، قد لا يزالون يصعبون في الاقتراب من بعض طاقم الدعم. لكن للمعجبين بـسورد آرت أونلاين، سيكونون سعداء باللقاء مع أبطالهم المفضلين مرة أخرى.

أحد القضايا التي تؤثر على القصة أكثر من غيرها هو الإيقاع. في البداية، تقضي ساعات عديدة في مرحلة الاختبار البيتا. في هذه النقطة، لم يكن اللاعبون قد كشفوا عن هويتهم الحقيقية بعد. فقط بعد الإطلاق تبدأ شخصياتهم في الحصول على شكل حقيقي. لكن بعد ذلك، تقضي المزيد من الوقت في المهام. بينما قد تكون بعض معارك الزعماء تحتوي على تفاعلات بين الشخصيات ومشاهد سينمائية، فإنها تهمس فقط قليلاً في المواضيع التي تهم. الاضطراب العاطفي الذي يجب أن يأتي مع اللعب في لعبة الموت. في النهاية، الحوار مليء بالاستعارات الأنمي. من السهل التنبؤ به، ومباشر، وجميل. أنا أقدر التمثيل الصوتي القوي والنسخة الإنجليزية الكاملة.

اكتشاف الجواهر الخفية

البطل في صدى أينكراد

خريطة صدى أينكراد هي كبيرة جداً. منفتحة على العالم، مما يعطي شعوراً بالاستكشاف غير المحدود. ومع ذلك، سوف تكتشف قريباً أنك يجب أن تتصل بين المراكز لفتح مناطق جديدة. وحتى داخل تلك المراكز، يجب أن تختار مهمة، وسوف تفتح المناطق القابلة للاستكشاف المحددة لها. لذلك، لا، هذه ليست لعبة عالم مفتوح. إنها تبدو فقط كذلك، أعتقد، لتتناسب مع إعداد لعبة MMO داخل لعبة في سلسلة سورد آرت أونلاين .

بصرف النظر عن ذلك، أنت تستكشف لعبة نصف مفتوحة، متصلة عبر المراكز. أعتقد أنه كان من الجيد لو شعرت الخريطة أنها واسعة جداً لدرجة أن تكون مخيفة. لكن الخريطة واسعة فقط من حيث الحجم وليست ممتلئة بالأشياء للقيام بها. إذا كان هناك شيء، فإن جدولك العلوي خلال معظم مغامراتك في العالم سيكون العثور على صناديق الكنوز ومحاربة الأعداء في الطريق.

الصناديق thường مخفية عن الطريق المعتاد، مما يجعلها مثيرة للاستكشاف. بعد فترة، ومع ذلك، ستبدأ في جمع عناصر متشابهة أو غير مفيدة. في النهاية، جهد العثور على صناديق مخفية لا يتوازن مع المكافأة. بالنسبة لمواجهات الأعداء، فهي بالتأكيد ممتعة بسبب نظام القتال، الذي سأغطيه قريباً. كنت أتمنى أن أرى المزيد من تنوع الأعداء. حالياً، يشعر الأعداء بالتكرار في القتال. قد يبدون متشابهين، باستثناء التغييرات في الحجم أو اللون. منذ أن يكون بعض الأعداء سهلين للغاية في الهزيمة، سوف تصاب بالملل من مواجهة عدو آخر قد قاتلته من قبل عدة مرات.

قريباً جداً

الجري على تلة مع سيف

شيء آخر عن الاستكشاف. أنت تعرف الجدران غير المرئية المزعجة التي تبدو دائماً وكأنها إهمال؟ المسار الواضح أمامك الذي لا يسمح لك بالسير فيه فقط لأنك لم تقم بفتح المهمة المحددة له؟ نعم. هذا مشكلة أخرى في صدى أينكراد.

كنت على وشك الغوص في المناجم، وكيف يشعر تصميمها وتخطيطها بالتكرار بعد فترة. لكن سأوفر الانتقادات الآن. بدلاً من ذلك، من المهم أن أشير إلى كيف يمكن أن يكون قتال صدى أينكراد ممتعاً. عندما يكون لديك مزيج من الهجمات الخفيفة والثقيلة والخاصة، والهجمات التي يجب عليك التوقيت بدقة، يمكن أن يكون القتال مرضياً. صدى أينكراد يطبق بعض عناصر سولسلايك دون الوحشية التي ت伴يها. بضربات قليلة، على سبيل المثال، تكفي لهزيمة معظم الأعداء. ومع ذلك، لا يزالون مرتبطين بأحد الأعمدة، والتي تقويها بالعدوانية. هناك نقاط الراحة هنا أيضاً، وتأتي مع شرط إعادة ظهور الأعداء.

الخلاصة

استعراض صدى أينكراد

ذهبت الأمور بشكل سيئ في صدى أينكراد أكثر مما ذهبت بشكل جيد. لدرجة أن حتى في الأشياء الإيجابية التي يمكنني العثور عليها، أصبحت مشوهة بالسلبيات. بينما من الرائع أن أعود إلى عالم أينكراد وتجربة لعبة الموت من منظور جديد، فإن التأثير العاطفي والمكافآت لا تصل بالكامل. الإيقاع بطيء جداً، واللاعب المخصص غير مثير للاهتمام. الاستكشاف قد يكون له ميزة عالم أكبر وأكثر تفصيلاً. ومع ذلك، فهو لا يحتوي على تفاعلات بيئية مثيرة للاهتمام، أو شخصيات غير لاعبة، أو مهام جانبية. من ناحية القتال، سوف تستمتع بالعمل المباشر للمواجهة. لكن عندما يكون الأعداء متكررين، يفقدون اهتمامك بعد فترة.

لا أستطيع أن أعرف ما إذا كانت المشاكل في صدى أينكراد يمكن إصلاحها بسحر ساحر. إنها تشعر وكأنها متأصلة، سواء كنت مبتدئاً أو متمرساً في ألعاب سورد آرت أونلاين. وقد ذكرت أن صدى أينكراد هي لعبة للاعب الواحد فقط؟ من المخيب للآمال بالنظر إلى كمية الإمكانات التي تملكها فكرة لعبة الموت على القصة والقتال. لكنه كذلك.

استعراض صدى أينكراد

إيفانز كارانيا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب ومقالات ميزة ودلائل شراء وتوصيات وإصدارات جديدة عبر منصات الكمبيوتر والأجهزة الرئيسية.