مراجعات

استعراض Dreamcore (PC)

تم التحديث في on
Suburbia level in Dreamcore

الخوف غير العقلاني من وجودك في مكان مغلق هو خوف شائع مثل مونوفوبيا – خوف من الوحدة – وبالتالي يجعل الخوف من التعامل مع كلاهما في نفس الوقت كابوسًا مريرًا للغاية ل许多 أشخاص مصابين بالقلق. في حالة Dreamcore، وهي لغز غير خطي من نوع الغرف الخلفية، توجد هذه الكوابيس داخل إطار حلم حمى مخيف – نوع من الأنابيب، حيث يبدأ اللاعبون في انحدار إلى أسفل في مجموعة من السيناريوهات المتشابكة الملهمة من VHS. كما أنها رعب نفسي في جوهرها، لا تتميز اللعبة بأي مخلوقات مخيفة أو تهديدات متواصلة؛ على العكس من ذلك، تستخدم Dreamcore قوة “الفيلم المكتشف” و khảية بناء التوتر من خلال استخدامها الخيالي للصور الحدودية والقصص غير المتوقعة. وهذا، بكل اختصار، هو ما جذبني إليها في البداية: فكرة دخول الممرات المخيفة من وندرلاند.

عند دخولك إلى الأحياء الداخلية للعالم المتأرجح والمريح بشكل غريب، تظهر لك خيارات؛ يصبح الفork في الطريق واضحًا، وتبدأ الرحلة إلى واحدة من أبوابه العديدة. في البداية، لا تعرف إلى أين تذهب، أو حتى ما هو هدفك، في الواقع. لا، هذه ليست那种 الرحلات؛ الخطية هو مكون يتوقف عن الوجود داخل هذه الجدران الأربع. بغض النظر عن الطريق الذي تختاره، كل بوابة تلوح عليك تجعل من الواضح ngay من البداية أنه هناك المزيد لفتحه؛ هناك أسرار، ترى، وكل عنصر من عناصر الاهتمام التي تجدها تؤسس صلة غامضة بالعالم من حولك. السؤال الذي تبحث عن إجابته هنا، بالطبع، هو أي طريق يجب أن أتخذ؟

لست في كانزاس بعد الآن

Dreampool slides في Dreamcore

إذا كنت معتادًا على الغرف الخلفية – سلسلة من الممرات التي تثير المساحات المفتوحة والغرف الشبيهة بالفراغ – فلا يبدو Dreamcore غريبًا عليك. مثل حلم حمى في حد ذاته، اللعبة تطلب منك هدفًا هائلاً وهو الاستكشاف بشكل أعمق في مجموعة واسعة من الأبواب المختلفة، كل منها يحتوي على مجموعة من الألغاز غير التقليدية والمناظر المذهلة وsense خفي من الرعب النفسي. مرة أخرى، لا توجد مخلوقات هنا؛ الرحلة التي تتبعها ليست عن العثور على مخلوقات أو مواجهتها، ولكن أكثر عن العثور على نفسك أثناء تحركك بشكل تدريجي من خلال مجموعة من المواقع الغير تقليدية في محاولة يائسة لرفع الستار عن المخرج.

لا يوجد مجال حتى لتنفس لِدريمكور لرواية قصة، لأن قصةها الداخلية تكمن في البيئة نفسها. بمعنى آخر، تعتمد على صورها وعدم وجود سياق لزرع بذور في رأسك. من أنت؟ ماذا تفعل هنا؟ ولماذا، بالأخص، تخشى دائمًا الاستكشاف بشكل أعمق في أعماق هذا الحلم الحموي عندما لا تستطيع الموت؟ أسئلة، ولكن مع القليل من المعلومات للاجابة عليها، هي ما يوجه هذه الحكاية. ويعمل ذلك – بشكل جميل، في الواقع.

داخل الضواحي

الداخلية من منزل مهجور في Dreamcore

Dreamcore يتكون من غرفتين خلفيتين: Dreampools، التي تتضمن مجموعة واسعة ومهجورة من الممرات المائية؛ وEternal Suburbia، التي تتكون من هضبة من الأراضي السكنية والمنازل الخالية بشكل مخيف. الغرف، على الرغم من عدم وجود صلة بينها، تدعوك إلى دخول شبكة معقدة وانتزاع الأسرار التي تشكل عوالمها. في بداية كل فصل، تجد نفسك محبوسًا داخل نواة حلم – ممر مظلم ومعزول يحتوي على مساحات حدودية وطرق متعددة وsense غامض من الشك. هدف اللعبة، على الرغم من عدم كونه واضحًا بالكامل، هو العثور على مخرج ومتابعته. وإذا كنت تعتقد أن هذا يبدو مثل إنجاز سهل، فكر مرة أخرى.

لا يوجد الكثير مما تحتاج إلى فهمه في Dreamcore. على الأقل عندما يتعلق الأمر بفهم التحكمات والآليات العامة، لا تُعد Dreamcore مرهقة للأصابع؛ إنها العكس، لأنها تركز بشكل أساسي على استخدام خيالك وبوصلك الأخلاقي لاستكشاف مسارها. إنها متاهة من الأفكار غير التقليدية التي تملأها الانحناءات والمنعطفات، لذلك من الطبيعي أن لا تُمسك يدك أو تُشير إليك الاتجاه الصحيح. وعلاوة على ذلك، نظرًا لعدم وجود نظام تلميحات مفيد لمساعدتك في فك شفرة معايير كل مستوى، فأنتleft مع خيار تبني نهج التجربة والخطأ حتى تصل في النهاية إلى استنتاج معقول. وليس من المؤكد أن تكون هذه الاستنتاجات صحيحة، بالطبع.

حلم داخل حلم

Dreampools في Dreamcore

كنت سأكذب إذا قلت إن Dreamcore لم تفاجئني. من ناحية، كنت أتوقع أن أضل في وجودها اللانهائي الظاهري، ولكن من ناحية أخرى، لم أتوقع أن أشعر بالارتباك عند رؤية بعض من غرفها وميزاتها المعمارية. نعم، قمت بإنفاق الكثير من وقتي في البحث عن القصة التالية، ولكن في كثير من الأحيان، شعرت وكأنني أذهب في دوائر، أبحث عن شيء له قليل من الأهمية للغز himself. ولكن، بالطبع، كان ذلك هو الغرض: أن أضل نفسي، وأن أشك في كل شيء حتى أصل في النهاية إلى نوع من التنوير. بهذه الطريقة، استولت Dreamcore على جوهر العزلة والمخاوف الداخلية بشكل رائع.

فيما يتعلق بالجوانب الصوتية والبصرية، Dreamcore تنجح في إحاطة جمال استثنائي يذكرنا بعصر الفيديو VHS. ويرجع ذلك إلى التصميم الرسومي الفريد الذي، على الرغم من كونه غير واضح ومجرد، يثير شعورًا بالخوف. لا أستطيع أن أخبرك، إنه منظر رائع، ولكن في نفس الوقت، يبدو وكأن هناك شيء أكثر شرًا في الطريقة التي يُقدم نفسه بها. أعتقد، بطريقة ما، أن هذا يتحدث عن khảية إثارة الشك في أذهان جمهوره؛ شعرت بالأمان خلال رحلتي، ولكن كان هناك شعور بأمان زائد، وكأن شيئًا قد يحدث في أي لحظة. وعلقت هذه الظل من الشك عليّ طوال الرحلة، بالفعل. تحية لذلك.

الخلاصة

Dreampools في Dreamcore

إذا كنت، مثل tôi، تشك في حكمك وتفكر في العواقب بعد أفعالك، فمن المحتمل أن تجد شيئًا لتفكيرك في هذا الحلم الحموي التلقائي. لقد غادرت هذا العالم، وأنا أتساءل عما إذا كنت اخترت الطريق الصحيح، أو حتى إذا كنت فعلت ما يكفي لتحقيق نهاية سعيدة. ومع ذلك، مع القليل من السيطرة على الوضع، لم أستطع إلا أن أتساءل عما إذا كنت فعلت أي شيء على الإطلاق. ويرجع ذلك إلى ذلك الدورة اللانهائية من الشك الذي جعل Dreamcore يبقى في وعيي لعدة ساعات بعد “إكمال” اللعبة. هل يمكنني أن أفعل شيئًا بشكل مختلف؟ هل يمكنني أن أجد حلًا بديلًا لأحد الألغاز العديدة؟ صراحة، لم أكن أعرف – ولكن حقيقة أن لدي هذه الأسرار غير محلولة جعلتني أريد العودة.

Dreamcore، على الرغم من بساطته، لها إمكانية أن تصبح رواية رائعة قد تمتد إلى فصول وروايات عديدة. بالطبع، إنها قليلًا فيما يتعلق باللعب، ولكنها تتعويض عن نقص التفاعل مع لاعب من خلال تصميمات مستوى جيدة جدًا وقطع إعدادية مشكوك فيها. ما هو أكثر من ذلك، إنها توعد المستخدم بأن إذا كان المستخدم على استعداد للعودة في التحديثات المستقبلية، فسيتم الترحيب به بمزيد من الثقوب والمناظر الحلمية. ولهذا السبب وحده، أنا أكثر من راغب في إعطاء الفضل حيث يُستحق. هل هي لعبة كاملة؟ ربما لا. ومع ذلك، إذا كان مستقبلها ساطعًا مثل نسختها الحالية، فسننتظر الكثير في الأشهر القادمة.

مقتطف: حلم حموي للموت من أجله

Dreamcore يطرح فكرة أن كل رعب نفسي يحتاج إلى مجموعة من المخلوقات وjump scares لا نهاية لها لتكون تجربة غامرة وفعالة من خلال الاستفادة الكاملة من القصص الماكابري والمساحات الحدودية. إنها لعبة تفتقر إلى التفاصيل الفنية، ولكن فيما تفتقر إليه من التعقيد البصري، فإنها تعويضه بالفعل في التلقائية.

استعراض Dreamcore (PC)

A Fever Dream to Die For

Dreamcore expels the ideology that every psychological horror needs a swathe of monsters and bottomless jump scares to be an effective and immersive experience by taking full advantage of macabre storytelling and liminal spaces. It’s a game with few technical details, but for where it lacks in visual complexity, it most certainly makes up for in spontaneity.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.