اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

المراجعات

مراجعة سلسلة DOOM (إكس بوكس، بلاي ستيشن، نينتندو، والكمبيوتر الشخصي)

تم النشر

 on

ولفينشتاين, الموت و قبر صاغ الثالوث (غير) المقدس لـ الرماة من منظور الشخص الأول في التسعينيات، أحدثت هذه التقنية تحولاً جذرياً في هذا المجال، وحولت محوره إلى تجربة أكثر قوة وتفاعلية، مما ألهم في نهاية المطاف مئات، بل آلاف، من سلاسل الألعاب في السنوات اللاحقة. ومع ذلك، في حين أن أمثال... قبر أما العناوين الأخرى الأقل شهرة فقد فشلت وتراجعت إلى طي النسيان قبل أن تشهد صعودها إلى العصر الحديث. ولفينشتاين و DOOM انطلقت بقوة وأشعلت الشعلات ليتبعها الآخرون. بعد ذلك بوقت قصير، وُلدت قوة جبارة، وأصبحت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أكثر الألعاب رواجًا في العالم. ونحن مدينون بذلك لشركة id Software و DOOM بفضلهم؛ فبدونهم، ما كنا لنحصل على معظم الامتيازات التي نلعبها ونعشقها اليوم.

هناك سببٌ وراء تسمية اللاعبين المخضرمين لهذه السلسلة بـ"أبو" ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وهو أنها، في نهاية المطاف، كانت رائدةً في هذا النوع من الألعاب وساهمت في تحديثه. قبل ازدياد شعبيتها، DOOM لعبت دورًا هائلًا في تطوير فيزياء الأبعاد الثلاثة، وآليات القتال الثورية، وأسلوب اللعب السريع الذي سمح للاعبين بالانغماس في الأحداث وتجربة العالم من منظور مختلف تمامًا. كانت لعبة ضخمة وجريئة وملحمية بكل معنى الكلمة - لا سيما وأن كلمة "ملحمي" لم تكن شائعة الاستخدام آنذاك، على الأقل وقت إطلاقها، فضلًا عن استخدامها في سياق ألعاب الفيديو.

إلى الجحيم والعودة

مخلوق وحشي يتربص في لعبة رعب على PlayStation Plus

كامتياز ، DOOM لقد قطعت السلسلة أشواطًا هائلة لتكوين أسلوب لعب قوي لا يلين، لا يرضى إلا بما وضعته لنفسها بعد نجاحها العالمي. ومنذ ذلك الحين، استطاعت السلسلة الحفاظ على بصمتها المميزة مع مواكبة العصر لتبني ميزات وآليات وتقنيات جديدة. والحقيقة هي أنها لم تتوقف أبدًا عن التطور. بحاجة لبثّ حياة جديدة في قلبه؛ كان ينبض بسرعة كبيرة التداول الطويل قبل انتشار ظاهرة النسخ المتماثل. لكن هذا شيء لا يسعني إلا أن أُعجب به: حقيقة أن المسلسل، على الرغم من امتلاكه بالفعل الأدوات الأصلية للبقاء خالداً، قد واصل للتوسع واستكشاف مناطق جديدة شاسعة وابتكارات جديدة.

على سبيل المثال، إذا فكرت في كلمة "معدن"، فإنك تقرنها دائمًا تقريبًا بكلمة ""دوم" أيضاً. وهناك سبب لذلك: DOOM هي موسيقى ميتال. بل دعك من ذلك، إنه أروع شيء ستخوضه على الإطلاق. صحيح أن الفكرة مثيرة، لكن من الإنصاف القول إنه إذا جمعت الرصاص والشياطين والقنابل اليدوية وجحيم النار في بوتقة واحدة، فستحصل على مزيج مثالي من النكهات الغامضة وشعور عام بالجرأة لن تجده في أي مكان آخر. وهذا ما أتقنته السلسلة منذ البداية: الفوضى العارمة التي لا تكتفي فقط يشعر خجول بشكل همجي، ولكنه مُرضٍ للغاية ومحبوب بشكل مرضي.

مرق العظام والرصاص

على الرغم من أن التصميم الأساسي وعناصر اللعب قد خضعت لبعض التعديلات الرئيسية على مر السنين، إلا أن جوهر السلسلة، بمواقعها الجهنمية ونقاطها الرئيسية، ظل ثابتًا تمامًا، حيث يتميز كل فصل بطابعه الخاص ومستوى جودته، سواء في القتال أو في التقدم نفسه. بصراحة، ليس لدي أي اعتراض على أي من ذلك على الإطلاق، DOOM بكل صراحة، حافظت هذه السلسلة على كنزها الثمين لما يقارب الثلاثين عامًا. إنها ملكية فكرية، وإن كانت لا تزال تحت مظلة آلاف السلاسل الرائعة، إلا أنها لا تحتاج إلى أي شيء استثنائي للبقاء. هذا لا يعني أنها قوة لا تُقهر بلا نقاط ضعف، بل يعني ببساطة أنها، كسلسلة، لطالما كانت قادرة على تحقيق التوازن الأمثل بين التميز والروعة، وقد أثبتت ذلك مرارًا وتكرارًا.

بقدر ما أحب أن أقول ذلك DOOM لطالما كنتُ من أشدّ المدافعين عن سرد القصص المتميز، ولا أستطيع أن أؤكد ذلك. ولكن في الحقيقة، ليس من نقاط قوتها حبك قصة جذابة؛ بل تكمن قوتها في ابتكار مشاهد قتالية آسرة تُركّز على المواجهات المتوترة والمواقف الخطيرة، والنجاة بأعجوبة من الموت، والمعارك الضارية. ولنكن منصفين، DOOM لقد تمكنت اللعبة من التمسك بهذا المبدأ منذ ظهورها الأول، وهي مستمرة في التطور واكتساب المزيد من الميزات الرائعة لإشعال الحماس، سواء في القتال أو في أسلوب اللعب بشكل عام. بصراحة، لا أجد ما يُعيبها، حتى وإن لم تكن السلسلة بارعةً في حبك قصة مثيرة للاهتمام. ولكن، بجدية تامة، DOOM إنها ليست راوية قصص؛ إنها بمثابة تحدٍّ صارخ لألعاب إطلاق النار التقليدية من منظور الشخص الأول - إنها لعبة متمردة بقلب نابض بالدماء والرصاص والشياطين ونيران الجحيم. الموت، حقاً، سوف دائما كن كذلك.

حكم

من بين جميع رواد ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، DOOM كانت من بين القلائل الذين تجرأوا على تغيير قواعد اللعبة ونقل هذا النوع من الألعاب إلى آفاق جديدة، بأسلوب قتالها الجريء والدموي وآليات لعبها النابضة بالحياة التي عارضت ألعاب التصويب التقليدية بشكل واضح. بصراحة، لا تستطيع الكثير من الأعمال الفكرية الأخرى أن تدّعي هذا التميّز. ولكن، بالنسبة لـ DOOM وشبكة رحلاتها الفوضوية إلى الجحيم والعودة، إنها حق مكتسب يمكنها أن تتباهى به لأجيال دون الحاجة إلى شرح نفسها أو الدفاع عن مكانتها المستحقة في ساحة المعركة.

سيبقى هناك دائمًا مكانة خاصة في ذاكرتي لـ DOOM بالتأكيد، مزيج من ذكريات الطفولة والميل العام إلى سلاسل الألعاب الرائدة هو ما يدفع هذا النوع من الألعاب. ومع ذلك، ليس لدي أي مشكلة على الإطلاق في التوصية بها علنًا. DOOM لأولئك الذين يرغبون فقط في الانغماس في أجواء ساحة معركة ساحرة. بالطبع، إذا كنت تبحث عن لعبة قتالية ذات قصة غنية وشخصيات متطورة، فلن تجدها هنا. لكن لخوض مغامرة شيطانية في أتون الجحيم، ما عليك سوى الغوص في أعماق هذا العالم الملعون وتاريخه الملحمي.

مراجعة سلسلة DOOM (إكس بوكس، بلاي ستيشن، نينتندو، والكمبيوتر الشخصي)

الرصاص والنشوة

من بين جميع رواد ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، DOOM كانت من بين القلائل الذين تجرأوا على تغيير قواعد اللعبة ونقل هذا النوع من الألعاب إلى آفاق جديدة، بأسلوب قتالها الجريء والدموي وآليات لعبها النابضة بالحياة التي عارضت ألعاب التصويب التقليدية بشكل واضح. بصراحة، لا تستطيع الكثير من الأعمال الفكرية الأخرى أن تدّعي هذا التميّز. ولكن، بالنسبة لـ DOOM وشبكة رحلاتها الفوضوية إلى الجحيم والعودة، إنها حق مكتسب يمكنها أن تتباهى به لأجيال دون الحاجة إلى شرح نفسها أو الدفاع عن مكانتها المستحقة في ساحة المعركة.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.