مراجعات
استعراض Don’t Scream Together (PC)
أذكر جيدًا أنني همست إلى غريب بعد الساعة الحادية عشرة، وأخبرته أن إصدار صوت واحد سيكون مثل رنين جرس الموت. قال لي إنه يشعر بالمرض. قلت له إنه سيكون السبب في عدم وصولنا إلى الصباح. كنا نضحك بهدوء، وهرعنا إلى الغابة، متوجهين إلى ملاذ آمن مع كاميرات الفيديو، وتركنا أثرًا من بطاريات الكاميرات لمراقبينا. كان كل شيء يسير على ما يرام. شروق الشمس ،幸好، كان يأتي بشكل أسرع مما توقعنا، والزمن كان يضاعف من نفسه لضمان وصولنا إلى الصباح. كان ذلك، حتى سمح ذلك “الصديق” بمرضه أن يضعنا في خناق.
لقطع قصة طويلة، بعد عطسة وصفير غاضب،终于 لقى ذلك الصديق المريض مصيرًا مخيفًا على يد وحش متجول. أنا، مذهول من عدم سيطرة ذلك الشخص، نظرت إلى جثته الهزيلة، وفتحت عيني إلى القاعدة الأكثر أهمية في Don’t Scream Together : المرضى هم عبء، وكذلك أولئك الذين يعانون من الغاز، أو السعال، أو الضحك بدون إشارة.基本ًا، كل شخص يمتلك ميكروفونًا. ويقول بعضهم إن Dark Souls غير عادل. ها ها.
Don’t Scream Together يقدم لك إعدادًا بسيطًا: يَدخل اللاعبون غابة مظلمة مع كاميرا فيديو تعمل بالبطارية، ويقضون مساءً في التحرك بهدوء حتى تدق الساعة الثامنة. إذا لم يكن هناك ميكروفون متضمنًا، فإن هذا سيكون، في جميع الأحوال، أمرًا بسيطًا للغاية. لكن هنا تكمن الشروط: التحدث يقتل، وكذلك الكلام بصوت عال أو ممارسة الحبال الصوتية بطريقة لا تفيد فريقك. يمكنك التحدث بهدوء، ويمكنك إصدار إشارات خجولة لمساعدة زملائك أثناء بحثهم عن بطاريات لкамيرات الفيديو. لكن صرخة؟ مطلقًا لا. لا ضغط هناك، إذن.
السكوت هو السعادة

تذكر القول المأثور، “لا تحتاج إلى أن تكون أسرع شخص في الغرفة، بل فقط أسرع من الشخص الذي يأتي بعدك“؟ حسنًا، यह نفس المفهوم هنا، لكنك لا تحتاج إلى الفرار من أحد، بل فقط الحفاظ على هدوئك، وعدم إزعاج أصدقائك عن طريق “الخطأ” في وضع الميكروفون. انظر، في Don’t Scream Together ، لا يتم إحراز التقدم عن طريق التغلب على الأعداء أو تنفيذ استراتيجيات قتالية ذكية؛ بل يتم إحراز التقدم عن طريق البقاء هادئًا والجري عشوائيًا في غابة مع كاميرا فيديو. الجانب السلبي لهذا هو أن، حتى عندما تبقى هادئًا، الزمن يتقدم فقط عندما تكون تتحرك بنشاط عبر الحقل. يديك سيئة، في جميع الأحوال.
مع كل ماذكر، الهدف نفسه بسيط للغاية هنا: السكوت ، و الحركة حتى تشرق الشمس من وراء خط الأشجار. إذا فعل أحد أفراد فريقك شيئًا يكشف عن موقعك، فإن الفريق بأكمله يجب أن يبدأ من البداية، أو يجب على اللاعب الذي زعزع السلة، أن يأخذ على عاتقه دور الصياد ويعيد الوضع إلى نصابه. هناك بعض الوضعيات للعمل معها هنا، لكن الفكرة تظل نفسها في معظم الأحيان، بغض النظر عن الخيارات التي تختارها أو تعديلها. مرة أخرى، بسيط ، لكن فعال.
الأفعال تتكلم بصوت أعلى من الكلمات

في المواجهات القصيرة ضد الغابة وموئيلها من الكائنات الخارقة والرعب المفاجئ، ستنفق وقتك في الجري العشوائي بين الزوايا والشقوق في عالم مكتظ، أو التماس عن بطاريات لكاميرا الفيديو – المصدر الوحيد للضوء، ومن المحبط، وكذلك كنوز وطرق مخفية توفر لك قليلًا من الفرصة الإضافية لمساعدتك في حساب الأحداث المستقبلية. ال猎ون ، من ناحية أخرى، سوف يستخدمون نظام الدردشة القريبة لاكتشاف موقعك وجلبك إلى نهاية مخيفة. فكر في Dead by Daylight ، لكن مع تركيز أشد على السكوت ، وسوف تحصل على فكرة جيدة عما نقصده.
على الرغم من أن Don’t Scream Together لا يمتلك أ sạch nhất في العالم، إلا أنه يبذل جهدًا جيدًا لمواجهة عدم إبداعه بفضل العديد من الميزات الجيدة، بما في ذلك الرعب المفاجئ والفخاخ التي يتم توليدها بشكل عشوائي، وكذلك وضعين منفصلين يسمحان لك بالاستكشاف من كلا الجانبين، إذا جاز التعبير. مرة أخرى، لا يُقدم شيئًا جديدًا إلى الطاولة، لكن ما يقدمه ، يأتي بطرق كثيرة لجعل вас متأثرًا لفترة طويلة. مدح عالٍ، لكنه مدح مناسب.
الحكم

Don’t Scream Together يُضخم أهمية التعاون الهادئ والمتعاون مع مسرحية رعب الغابة البسيطة لكنها عالية التواتر. مرة أخرى، اللعبة نفسها تحتوي على فكرة بدائية – فكرة ليست شائعة للغاية في مجال الرعب التعاوني الذي يستخدم نظام الدردشة القريبة. حتى مع ذلك، فهي تعمل جيدًا مع إعداد الغابة والتصميم الزمني. لا يحتاج إلى أن يكون شيئًا أكثر من ذلك.
إذا كنت مهتمًا بالانضمام إلى رحلة هادئة مع طاقم من الأشخاص الذين يعانون من مشاكل في الهضم، فيجب عليك بالتأكيد أن تأخذ الفرصة للانضمام إلى هذه الأحذية الصاخبة. لا يُعتبر لعبة تعاونية مثالية، ولا سوف تأخذك هذه الأحذية إلى مكان مهم. لكن، على الرغم من جميع عيوبها، لا يزال يُقدم تجربة ممتعة ومثيرة للانتباه التي تُؤثر على جميع الإدارات الصحيحة. الرعب المفاجئ؟ تحقق. الرعب؟ تحقق. الإحباط؟ تحقق. الفرق المزعجة التي لا تفهم كيفية خفض مستوى الصوت وضبط السلوك السلبي في حده؟ أوه – تحقق. سوف نترك لك أن تقرر ما إذا كان ذلك يستحق المناقشة.
استعراض Don’t Scream Together (PC)
السكوت هو الذهب
Don’t Scream Together يُضخم أهمية التعاون الهادئ والمتعاون مع مسرحية رعب الغابة البسيطة لكنها عالية التواتر. مرة أخرى، اللعبة نفسها تحتوي على فكرة بدائية - فكرة ليست شائعة للغاية في مجال الرعب التعاوني الذي يستخدم نظام الدردشة القريبة. حتى مع ذلك، فهي تعمل جيدًا مع إعداد الغابة والتصميم الزمني.











