Connect with us

مراجعات

مراجعة Don’t Scream Together (PC)

Updated on
Don't Scream Together Promotional Art

أتذكر بوضوح أنني همست لغريب بعد منتصف الليل بقليل، أخبرته أن مجرد إطلاق سعلة واحدة سيكون بمثابة دق ناقوس الموت. أخبرني أنه يشعر ببعض الإعياء. فأخبرته هو أنه سيكون سبب فشلنا في البقاء حتى الصباح. ضحكنا بهدوء، ثم انطلقنا نحو الأدغال، متجهين نحو براءة غابة آمنة وذيولنا بين أرجلنا، وبطاريات كاميرات الفيديو الخاصة بنا تترك خلفنا آثاراً لقادتنا. كان الأمر يسير بشكل جيد. وكان الفجر، لحسن الحظ، يقترب بسرعة أكبر بكثير مما توقعنا، وكان الوقت يضاعف جهوده لضمان وصولنا إلى الصباح. ذلك كان، حتى سمح ذلك “الصديق” نفسه لمرضه بأن يخنقنا. لأوجز القصة الطويلة، بعد شخيرة وسعلة جامحة، قابل ذلك الرفيق المريض نفسه مصيراً دموياً على يد وحش متجول. أنا، مندهشاً من افتقاره للسيطرة، حدقت في جثته الذابلة، وفتحت عيني على أهم قاعدة في Don’t Scream Together: المرضى عبء، وكذلك المعروفون بإطلاق الريح أو السعال أو الضحك دون سبب. أساساً، كل من يمتلك ميكروفون. وبعضهم يقول إن Dark Souls غير عادلة. تخيلوا ذلك. يقدم لك Don’t Scream Together إعداداً بسيطاً: يدخل اللاعبون غابة معتمة الضوء بكاميرا فيديو تعمل بالبطارية، ثم يقضون طول المساء يتراقصون في صمت حتى تدق الساعة الثامنة. لو لم يكن هناك ميكروفون متورط، لكان هذا، بكل إنصاف، تجربة تعاونية بسيطة إلى حد ما. لكن، هنا يكمن التحذير: التحدث يقتل، وكذلك كونك صاخباً أو استخدام حبالك الصوتية بطريقة لا تفيد فريقك. يمكنك الهمس، ويمكنك القيام بإيماءات خجولة لمساعدة زملائك بينما يبحثون بلا هوادة عن بطاريات لإبقاء كاميراتهم عاملة. لكن صرخة؟ مستحيل. لا ضغط إذاً.

الصمت نعمة

VHS footage of characters exploring woods أتذكر المثل القائل، “لا تحتاج أن تكون الأسرع في الغرفة، بل فقط أسرع من الشخص بجانبك“؟ حسناً، المفهوم الأساسي نفسه هنا، لكنك لا تحتاج إلى تفويت أي شخص، بل فقط التزام الهدوء و، تحت أي ظرف، عدم إثارة ذعر أصدقائك بـ “الخطأ” في التعامل مع الميكروفون. كما ترى، في Don’t Scream Together، لا يُحرز التقدم بالمناورة حول الأعداء أو تنفيذ استراتيجيات قتالية بارعة؛ بل يُحرز بالبقاء صامتاً والجري بلا هدف عبر غابة بكاميرا فيديو. الجانب السلبي لهذا هو أنه، حتى عندما تلتزم بوعدك القصير بالصمت، يتقدم الوقت فقط عندما تتحرك بنشاط عبر الميدان. يد سيئة تُوزع، بكل الاعتبارات. مع كل ما سبق، الهدف نفسه واضح ومباشر هنا: استمر في الصمت، واستمر في الحركة حتى تشرق الشمس من خلف خط الأشجار. إذا قام شخص في فريقك بفعل شيء ما يكشف موقعكم، فإن الفريق بأكمله إما أن يبدأ من البداية، أو على اللاعب الذي أفسد الأمر، إذا جاز التعبير، أن يتولى دور الصياد ويعكس التيار. هناك بضعة أوضاع للعب هنا، لكن الفكرة تبقى كما هي تقريباً، بغض النظر عن الخيارات التي تختارها أو تعدلها. مرة أخرى، بسيطة، لكنها فعالة.

الأفعال أبلغ من الكلمات

VHS footage of characters exploring woods في الجولات القصيرة ضد الغابة وموطنها الواسع من الكائنات الخارقة وفزعات “جاك في الصندوق”، ستقضي وقتك إما في الجري بلا هدف بين زوايا وركن عالم كثيف، أو في البحث بلا تفكير سعياً للحصول على بطاريات لكاميرتك — المصدر الوحيد للضوء، وهذا مزعج — بالإضافة إلى آثار وأسرار ومسارات خفية تمنحك القليل من مساحة تنفس إضافية لمساعدتك على حساب الأحداث المستقبلية. الصيادون، من ناحية أخرى، سوف يستغلون دردشة القرب الخاصة بك للكشف عن مكانك وإيصالك إلى نهاية كئيبة. فكر في Dead by Daylight، لكن بتركيز أقسى على الصمت، وستكون لديك فكرة جيدة عما نتحدث عنه. بينما لا تمتلك Don’t Scream Together لوحة أنقى بصرياً في العالم، إلا أنها تبذل جهداً جيداً لتعويض نقص إبداعها بالكثير من الميزات الرائعة، بما في ذلك فزعات وشركات مولدة عشوائياً، بالإضافة إلى وضعين منفصلين يسمحان لك باستكشاف جانبي السياج، إذا جاز التعبير. مرة أخرى، لا تجلب شيئاً جديداً إلى الطاولة، لكن بالنسبة لما تجلبه، فإنها تأتي بالتأكيد بالكثير من الطرق اللائقة لإبقائك منغمساً على المدى الطويل. ثناء عالٍ، لكنه مناسب.

الخلاصة

VHS footage of survivors fleeing woodlands Don’t Scream Together تضخم أهمية العمل الجماعي والتعاون الصامت من خلال تمثيليتها البسيطة عالية النبرة في رعب الغابة. مرة أخرى، اللعبة نفسها تحتضن فرضية للمبتدئين — فكرة، بصراحة، ليست غير شائعة في عالم ألعاب الرعب التعاونية المركزة على الميكروفون التي تعزز أنظمة دردشة القرب. ومع ذلك، بالنسبة لقيمتها، فإنها تعمل بشكل جيد مع بيئة الغابة والتصميم القائم على الوقت. إنه ليس مفهوماً على وشك إحداث ثورة في إطار النوع، ومع ذلك — فإنه يعمل. أعتقد أنه لا يحتاج إلى السعي ليكون أكثر من ذلك. إذا كنت مؤيداً لفكرة الانضمام إلى رحلة صامتة مع طاقم متنوع من الألغام المنتشرة ذات مشاكل التجشؤ، فيجب أن تغتنم بالتأكيد الفرصة لترتدي هذه الحذاء الصاخب. إنها ليست لعبة تعاونية مثالية، وهذه الأحذية لن تأخذك إلى أي مكان مهم. تبا، Don’t Scream Together لن تعطيك حتى الكثير لتكتب عنه للبيت، ناهيك عن أن تغني عنه بأعلى صوتك. لكن، رغم كل أوجه القصور فيها، فإنها لا تزال تنجح في تقديم تجربة ممتعة وجذابة بلا تفكير تركز على جميع الأقسام الصحيحة. فزعات؟ موجود. رعب؟ موجود. إحباط؟ موجود. فرق مزعجة لا تفهم كيف تخفض أقراص الصوت الخاصة بها وتكبح نزعاتها العدوانية السلبية؟ آه — موجود. سنترك لك تقرير ما إذا كان ذلك يستحق الحديث عنه أم لا.

مراجعة Don’t Scream Together (PC)

Silence Is Golden

Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design.

جورد هو القائد الفعلي للفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته القائمة اليومية، فمن المحتمل أنه منشغل بكتابة روايات فانتازيا أو يجوب Game Pass بحثًا عن جميع ألعاب إندي التي لم تنل حقها من الاهتمام.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.