مراجعات
مراجعة DON’T MOVE (PC VR)
“لو كان الأمر بهذه البساطة،” انطلقت كلماتي بفظاظة. “كأنني سأكون قادرًا على شد جسدي بالكامل و الصمود خلال موكب كامل من الشذوذات. من أكون — حارس الملك؟” لم أكن حارسًا للملك؛ كنت أحمقًا مع سماعة واقع افتراضي ملتصقة بصدغي وتعبير وجه متجهم من اللامبالاة. مع التسامح عن نوبة الغضب، هذا كان كل ما طلبه مني DON’T MOVE — أن أبقى ساكنًا تمامًا وأحاكي دمية اختبار التصادم مع الحفاظ على هيئة متصلبة. لم يكن بحاجة إلى أن أفعل أكثر من ذلك. لكن، وبشكل غريب، كدت أتمنى لو أنه طلب المزيد مني، لأنني كنت مستعدًا لبذل جهد أكبر لتبرير سعره. كان الوقوف ساكنًا شيئًا مبتكرًا — اختبار تحمل هزلي، في ذلك. لكن لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يزول هذا الشعور. بعد عشر دقائق، في الواقع، توقفت إلى حد كبير وبدأت أفكر في الغرض من كل هذا. لم أستطع اكتشافه. غريب، هذا. DON’T MOVE ليست لعبة تحتاج مراجعة رسمية؛ إنها لعبة يمكننا، بكل صدق، تلخيصها في بضع جمل. لكنني سأقبل التحدي. لإعطاء الفضل حيث يستحق، سأبذل جهدًا للتعمق قليلاً في التفاصيل والتطرق إلى عناصرها الكامنة. في حال كنت غير ملم بـ DON’T MOVE، فإليك ما تحتاج معرفته قبل الوقوف في مكانك: الحركة سيئة، والثبات جيد. الباقي، كما يمكنك أن تتخيل، غير ذي صلة. إنها، باختصار، لعبة VR تدور حول الوقوف ساكنًا وتحمل أي عوائق تتجه نحوك بسرعة جنونية، سواء كان سربًا من العناكب، أو دمية جسدية، أو قرشًا مفترسًا. هل هناك المزيد وراء ذلك؟ ليس حقًا، لا.
تصفيق وقوف للخمول
يمكنني قضاء الدقائق الخمس القادمة في التأمل في آليات اللعبة والمفهوم ككل، لكن بصراحة، سيكون ذلك استثمارًا ضائعًا بعض الشيء. أقول هذا بحب، لأنه على الرغم من أنه يبذل جهدًا لملء غرفته وممراته بجميع أنواع المخاطر المشؤومة، فإن التجربة هي، لعدم وجود وصف أفضل، تخلو من أي غرض حقيقي سوى جعل دمىها الواعية تحدق في نقطة فارغة بينما تتكشف مشاهد مختلفة. وأعني بـ المشاهد، أشياءً تميل إلى إثارة شعور معين بالخوف — ممر يتقشر بكمية مقلقة من مياه الفيضان؛ جيش من العناكب الضخمة تندفع عبر غرفة بسرعات محبطة؛ وعدو مجهز بمخالب والذي، لسبب ما، يرغب فقط في لف أرجله النحيلة حول رقبتك. الفكرة بسيطة. إنها بسيطة جدًا، في الواقع، لدرجة أنك لا تحتاج إلى القلق بشأن أي تفاصيل مهمة قبل القفز لارتداء السماعة. إنها، إن كان هناك شيء، رياضة تحمل — نشاط “حفلة” يتكون في المقام الأول من الحفاظ على وضع ثابت، ومشاهدة أحداث غريبة تتشكل بينما يبني المشهد نحو شكل من أشكال إنهاء غير مشوق. هذا كل شيء. ونعم، إنها لعبة فيديو — لعبة فيديو هزيلة إلى حد ما لا تعتمد كثيرًا على المعتاد من أساسيات الخيال، على الأقل. ومع ذلك نستطرد.
قاعدة عدم الارتعاش
في DON’T MOVE، أنت لا تجسد إنسانًا؛ بل تنتقل إلى مفاصل دمية اختبار متصلبة — بساط تصادم مصمم بشكل أو بآخر بالقدرة على البقاء مستقرًا باستمرار خلال تجارب متنوعة. كتلك الدمية، مهمتك مكتوبة بالأبيض والأسود: لا ترتعد، بغض النظر عن الموقف — حتى لو كان، على سبيل المثال، تجربة مقلقة أو واحدة مصممة عمدًا لجعلك تشعر بعدم الارتياح. كما قلت، هناك أسماك قرش، وأماكن ضيقة، وعناكب، ومن أجل إزالة الحاجة لرسم كامل الكتالوج، كنز دفين من المخلوقات والشذوذات المصممة لتعطيل رباطة جأشك. سأكون صريحًا، DON’T MOVE ليست بهذه الصعوبة. بالتأكيد، إنها تحتوي على لحظاتها الرقيقة، وكذلك نقاط تفرع تتطلب الكثير من الجهد الإضافي والعمل النفسي. لكن اللعبة نفسها مباشرة نسبيًا، كما هي معظم الأشياء التي تشكل حدودها، بما في ذلك تأثيراتها البصرية، وتصميم الصوت، وشاشة اختيار الفصول. يكفي القول إن DON’T MOVE فكرة مبتكرة. إنها، مع كل الاحترام، لعبة يمكنك بكل سهولة الجلوس والاستمتاع بها لمدة عشرين دقيقة أو نحو ذلك دون الشعور بالرغبة في العودة إلى عالم بديل. لكن هذا كل شيء، للأسف. مثل الكثير من الألعاب التي ترتدي فكرة مبتذلة كالصليب الحديدي، فإنها تفقد تقريبًا تلك الحافة بعد وقت ليس بطويل من ظهورها الرسمي. هل هي ممتعة؟ لفترة، نعم. لكن الوقت، للأسف، ليس في صفها.
الخلاصة
بينما لا تقدم DON’T MOVE قدرًا كبيرًا من اللعب التفاعلي لتستمتع به، إلا أنها تجد راحتها في مفهومها المتخصص كلعبة إثارة خاملة. هل هي لعبة من المرجح أن تمل منها بعد ساعات قليلة فقط؟ بالتأكيد. هل هي لعبة لا تزال تختار إحضارها إلى حفلة لاختبار ذكاء وصبر أصدقائك المقربين؟ إيه — ربما، على الرغم من أنني أقول إن ذلك يعتمد إلى حد كبير على من تختبره، وما إذا كان يمكنه الاهتمام أقل بفكرة الوقوف ساكنًا لمشاهدة قرش يطارد فريسته. لغز من نوع إصابة وإخطاء، هذا. من ناحية، يمكنني القول إن DON’T MOVE ستكون أفضل حالًا مع المزيد من السيناريوهات للاختيار من بينها، أو أنها ستكون أفضل بثلاث مرات إذا قفزت إلى سوق أكثر تنافسية. لكن من الناحية الأخرى، لا أعتقد أن هذا مفهوم يحتاج إلى أي مراجعة إضافية؛ إنها مغامرة من نوع مرة واحدة وينتهي الأمر — لعبة لا شك أنك ستلتقطها لعلاج الملل وتجربتها مرة واحدة، ثم تنساها في النهاية حتى يظهر شيء ما ليذكرك بها بعد عدة أشهر. إذا كان لديك بضعة دولارات إضافية وغرفة مليئة بأشخاص تنافسيين إلى حد ما لاختراق التحدي معهم، إذن نعم، أقول إن DON’T MOVE قد تخدش تلك الحكة الجماعية. ومع ذلك، إذا كنت تأمل في العثور على المزيد في هذه التجربة أكثر مما توحي به في البداية، فأنا أكره قول ذلك، لكنها لا تحتوي على أي شيء أكثر مما تكشف عنه علانية على غلافها العادي. في كلتا الحالتين، إذا كنت تحب التململ، فستكره DON’T MOVE. خذ من ذلك ما شئت.
مراجعة DON’T MOVE (PC VR)
A Little Tense
DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.