مراجعات
غطس أو مت – أطفال المطر استعراض (PC)
أنا كنت أعتقد حقًا أن هذا الحرب من мой كان عبئًا ، أنني لن أتعامل أبدًا مع عواقب così黯淡 كما تلك للأطفال في حرب. ولكن ثم جاء المطر الأسود ، وكذلك مرساة مدتها أربعون يومًا أجبرتني على الحفاظ على البشرية من الغرق. في البداية ، كنت أستطيع أن أبتلع الألم وأضحي بسعادة بالجماعة. ولكن بعد هطول المطر ، شعرت به – هذا العبء من حمل وزن العالم على كتفي. لم يكن لدي الوقت ، ولم يكن لدي الموارد اللازمة لتصنيع طوف. العالم كما كنت أعرفه كان يترنح على ساقيه الأخير ، وكل ما يمكنني فعله هو الجلوس ومشاهدة كيفية تدمير برك العمق السطح.
لم يكن مما هو من السهل أن يكون تمارين السباحة. في أقل من يوم ،达ني الحقيقة المريرة مثل قطار الشحن. أربعون يومًا لمنع المطر الأسود – لا أكثر ولا أقل. كان لدي غواصون يمكنهم أن يخاطروا بحياتهم لاكتشاف التماثيل والموارد ، ولكن كل ما فعلته كان يأتي على حساب. الناس سوف يموتون ، وسيتم تدمير البقايا المتبقية للمدنيين في كثير من الأحيان عند ظهور خطأ واحد. لم يكن هناك وقت لتحقيق الهدف ، وحتى لا يزال هناك وقت أقل لتصحيح الأخطاء السابقة. كان هذا هو أصغر مستعمرة على الكوكب ضد عاصفة جائعة ، ولا يوجد شيء يمكنني فعله لتحسين فرص البقاء.

غطس أو مت – أطفال المطر هو مزيج من两اعمل فني ، أحدهما هوสดقة إلى هذا الحرب من мой ، و الآخر هو انحناء قليل لل لا تستسلم و فروستبونك وعمليته الشديدة غير معفية لتكوين العالم. ونتيجة لذلك ، يجد اللعبة مكانها كألعاب استراتيجية قاسية تتيح للاعبين الفرصة للغوص عميقًا في هاوية و تحمل عبء المجتمع المهجور في نفس الوقت. ولا ، كما أود أن أقول ، لا يوجد يديك.
المفهوم الكامل من غطس أو مت هو بسيط: حدث جوية عالمي يسمى المطر الأسود يشكل تهديدًا كبيرًا للمستعمرات الباقية. مع أربعين يومًا فقط على الساعة ، يقع على كلعب دور الملاحة في برك العمق – مكان مظلم وخطر يحتوي على تماثيل و موارد ووحوش إلدرتش. ولذلك ، عليك أن تضع استراتيجيات يمكن أن تضمن سلامة الناس. ولكن ، كما هو الحال مع معظم ألعاب البقاء التي تعتمد على نظامك الديمقراطي ، كل ما تفعله يأتي على حساب. نظرًا لأن كل فرد في你的 جماعة يلعب دورًا في النظام البيئي ، وموت في غطس أو مت دائم ، يمكن أن تؤدي جميع الاختيارات التي تقوم بها إلى غرق مسيرتك أو الحفاظ عليها على الساحل.

الفكرة العامة من غطس أو مت ليست للقلب الضعيف. كما حاكم آخر معقل للبشرية ، يقع على عاتقك الملاحة في هاوية ، واكتشاف ترقيات المستعمرة ، ووضع خطط تتيح للشجعان الحصول على عناصر ، والرضا إله شامخ يسمى سيد المطر على أمل أن ، مع đủ العروض ، سيبقى المطر الأسود على بعد. مع ذلك ، لديك مشاكل أخرى للقلق ، مثل الصحة والأكسجين و السلامة. بصراحة ، غطس أو مت لا يمنحك فرصة. إنه يعرف كيف يدفع أزرارك ، ويبذل كل ما في وسعه لتقليبك.
بين ترقية مخيمك والبحث عن أدوات ومعدات أفضل ، كما لديك مهمة الغوص في أعماق برك العمق – مكان يختبئ فيه الوحوش وتنتشر المسارات الخطرية في الطبقة السفلية. معظم الوقت ، هذا هو المكان الذي تقضيه فيه ، إما الغوص في برك العمق أو على الشاطئ ، إما تخصيص أدوار لمستجدينك أو إعادة توجيه مؤسستك لاستيعاب مكافآت هيكلية أكبر ومعدات يمكن أن تتيح لك الغوص أعمق و ، بالحظ ، البقاء أطول. مرة أخرى ، هذا كل شيء أسهل قيل منه.

غطس أو مت مثل النبيذ الجيد ، فإنه يصبح أفضل مع مرور الوقت. في البداية ، إنه صداع ، أكثر من ذلك لأنك تحصل على دين أولي كمسؤول غير ماهر بدون مجداف للتعويل عليه. ومع ذلك ، عندما تبدأ في تعلم المد والجزر وخريطة العاصفة ، يبدأ يتغير الإيقاع. تفتح الترقيات فرصًا جديدة لتوسيع مستعمرتك ، والكنوز التي تجدها في برك العمق توفر لك وسائل إضافية لدفاع عن ممتلكاتك. نعم ، إنه لا يزال شوكًا في جانبك ، ولكنه يصبح شوكًا تتعود عليه ، للأسف أو للخير.
بحزن ، غطس أو مت يلقي شبه على منظر قاتم وخطير ، والذي ، بصراحة ، لا يمتلك الكثير من الخصال المريحة. إنه يمتد إلى معظم ، إن لم يكن جميع ميزاته أيضًا. بالطبع ، هذا لا يعني أن كل شيء سيئ. على العكس ، كل ما تراه هنا هو من جودة ممتازة ، مع صور واضحة ومزعجة مثل لوفركرفت ، ومشاهد مقززة ، وغلاف جوّي حزين يقطع به深ًا لدرجة أنك تحتاج إلى أكثر من بندقية صيد لتقسيم التوتر. مع كل ذلك ، غطس أو مت يفعل عملًا رائعًا في جذبك وجعلتك على متن الطائرة.
مع الكثير من الترقيات والاستراتيجيات لتجربتها ، غطس أو مت يقدم تجربة طويلة الأمد من المحتمل أن تجذب المجتمع المتعطش. قد يكون من الصعب تعلمه ، لكنه مرضٍ جدًا لتحقيق الإتقان. لهذا السبب ، أود أن أقول إنك إذا كنت تبحث عن تحد قوي ، فلا داعي لرمي خطك في أي مكان آخر غير برك العمق.
الخلاصة

غطس أو مت – أطفال المطر يلقي خطه في مياه العالم القاتم والخطر ، حيث تتباهى الوحوش الإلدرتشية بقوتها والقنابل المتفجرة تهدد بمحو البشرية. من الناحية المفاهيمية ، إنه مظلم وغير معفى ومحكم ميكانيكيًا. بصريًا ، يجد التوازن المثالي بين كونه رسالة حب إلى لوفركرفت و إيماءة إلى دريج. كألعاب ، يضرب في العنان ، ليس كوجبة رخيصة ومملحة ، ولكن كوجبة غنية بالبروتين يمكن و من المحتمل أن يبقى لك لمدة طويلة.
إذا كنت لتحظى بالموافقة على مضاربة حياة من هو الأغلى عليك ، فيجب عليك النظر في غمر قدميك في برك العمق في المرة القادمة التي تكون فيها في حالة مزاجية لتحريك ذلك الشعور الذي أثارته هذا الحرب من мой . مثل مياه البحر ، يجب عليك أن تأخذ كل شيء مع حبة ملح. هذا ليس لعبة استراتيجية友ية نمطية ؛ إنه رحلة قاسية ، والتي ، إذا كنت تستطيع أن تجد الشجاعة لمواجهتها ، يمكن أن تترك لك شعورًا بالذنب والقوة الغريبة.