مراجعات
مراجعة لعبة Disney Illusion Island (Switch)
في اللحظة التي ظننت فيها أنني نجحت أخيرًا في زرع البذور في عالم Dreamlight Valley الريفي ومسح أشواك الليل اللعينة، لم يفعل Disney سوى أن ناداني، ممدًا ذراعيه ليجذبني إلى رحلة أخرى كاملة؛ شيء تقليدي ويختلف بمراحل عن نظيره من ألعاب المحاكاة الحياتية. بتلألأ وبريق، تسللت Illusion Island إلى الـ Switch، ممنحةً لي الفرصة مرة أخرى للتعمق في العقل الساحر المبهر للبارز دائمًا Walt Disney. بطبيعة الحال، قبلت الدعوة، وبوداع أخير للأصدقاء الذين كوّنتهم في Dreamlight، انطلقت بعيدًا لأبدأ من جديد، نحو عالم ذي جمال عظيم مع مشكلة كامنة لا يستطيع حلها سوى الرباعية المحبوبة. بعد قضاء وقت طويل في استكشاف مغامرة التمرير الجانبي الأخيرة، من الإنصاف القول إن Illusion Island أصبحت شيئًا يشبه المنزل البعيد عن المنزل بالنسبة لي مؤخرًا. السؤال هو، كيف ازدهرت أراضيها المقدسة التي بُنيت عمدًا لتحرر طفلي الداخلي؟ حسنًا، إليك كيف سارت الرحلة، وكيف استطاعت “كتب مونوث” الثلاثة العظيمة توجيه سحرها إلى روتيني اليومي من التاسعة إلى الخامسة. لمدة أسبوع متواصل، إذا جاز لي القول؟
مشكلة تلوح في الأفق
قبل أن نخوض في مزيد من التفاصيل حول التجربة الفعلية لاختراق زوايا وأركان Illusion Island، دعنا نمضي قدمًا ونكشف الحبكة. ما هي Illusion Island بالفعل، ولماذا في العالم يكون ميكي وميني ودونالد وغوفي مرة أخرى في بؤرة كارثة عالمية؟ متصرفين كما لو أن وقوع الرباعية في مواقف صعبة ليس أمرًا معتادًا في هذه المرحلة — كما تفعل. تركز Illusion Island على العالم المتشابك سحريًا لمونوث — شبكة كاملة من الغرف المتوهجة، الأنفاق السيبرانية، والبيئات المتغيرة باستمرار. بصفتك الأصدقاء الأربعة مدى الحياة (وهم ميكي وميني ودونالد وغوفي، في حال لم تجمع بين اثنين واثنين بعد) الذين تعثروا بالجزيرة بالصدفة بحثًا عن بقعة نزهة مثالية، تجد نفسك أمام مهمة جديدة: استعادة ثلاثة كتب قديمة — كتب القوة، إذا شئت، التي تحافظ على التوازن في كل مونوث. اتضح أنها سُرقت من قبل ثلاثة لصوص جامحين، وتشتتت بشكل غير ملائم إلى — مفاجأة مفاجأة — ثلاثة أقسام مختلفة تمامًا من الخريطة. ثلاثة كتب قديمة؟ ثلاثة مناطق حيوية فريدة؟ ثلاثة معارك قادمة مع زعماء؟ لقد فهمت الفكرة. تبدأ Illusion Island مثل أي لعبة تعاونية لأربعة لاعبين — بشاشة اختيار الشخصية. ومع ذلك، نظرًا لوجود أربع شخصيات فقط للاختيار من بينها، وجميعهم يمتلكون ويتعلمون نفس القدرات، فإن اختيار اللاعب لا يهم كثيرًا هنا. إذا كان هناك أي شيء، فهو في الغالب لأغراض تجميلية؛ إذا كنت تحب غوفي حبًا لا يموت، فمرحبًا — كن غوفي. الحقيقة هي أن هذا لن يُحدث أي فرق في التحكم أو التدفق العام للسرد. الاختلاف الوحيد حقًا هو العناصر التي يستخدمونها؛ وظائفها بخلاف ذلك تظل متطابقة.
بِريء كما يأتي
هناك شيء مرير وحلو بشكل فظيع في Illusion Island — حنين إلى الماضي بشكل لا يوصف، حتى، من الناحية البصرية، حيث إنه يذكرنا بشكل ملحوظ بألعاب التمرير الجانبي التقليدية المفضلة. وهي أيضًا مليئة بكل الصور النمطية التي تتوقع العثور عليها في لعبة منصات، وصولًا إلى النباتات القاضمة المنشطة بالنوابض والمخلوقات المكهربة التي تجول نفس المسارات بانتظام كالساعة. وهي أيضًا مليئة بالعوائق المعتادة؛ هناك الكثير من القفز، والارتداد من حائط إلى حائط، وبالطبع، القفز على العناصر التي غالبًا ما تمتلك شكلًا من أشكال تعزيز الصحة لمساعدتك على طول طريقك. غني عن القول، من الناحية الميكانيكية، أن Illusion Island لا تتلقى أي شيء ثوري بشكل خاص. ومع ذلك، فهي تلتزم بالمقولة: “إذا لم يكن معطلاً، فلا تصلحه”. وهذا بالضبط ما ذهبت Disney Games إلى أبعد الحدود لصياغته — مخطط كلاسيكي تم استنزافه مرات لا تحصى من قبل، ولكن مع كمية هائلة من الطاقة المشبعة بديزني والصداقة المألوفة بين الأصدقاء القدامى. على الرغم من أن ميكانيكياتها يمكن التنبؤ بها إلى حد ما، إلا أن براءة الإعداد نفسه هي التي تجعل تلك الصيغة القديمة تبرز حقًا. مع منح سلسلة من المناطق الحيوية الساحرة الرائعة التي هي بنفس القدر من السطوع والإقناع، تقدم Illusion Island شيئًا سحريًا حقًا لعشاق الامتياز الذي عمره قرن. وبقدر ما تتعلق ألعاب التمرير الجانبي، فهي بالتأكيد واحدة من أكثر التجارب متعة التي حظيت بشرف العمل عليها. ولا، هذا ليس مبالغة.
الأبواب الكثيرة، الكثيرة لمونوث
للتكرار فقط، اللعب في Illusion Island يعتمد في الغالب على المنصات، ويتكون من جعلك تقفز حول المناطق أثناء جمع عناصر مختلفة للمساعدة في دفعك أقرب إلى الهدف التالي. هذه كلها أمور أساسية، مما يعني أن التحدي الحقيقي الوحيد الذي ستجده في أي نقطة من رحلتك هو تعلم كيفية توقيت بعض القفزات المحرجة. بخلاف ذلك، ليس هناك الكثير للتعامل معه؛ ربما مجموعة من الصبار الخبيث؟ مثل الكثير من ألعاب التمرير الجانبي التي تحتوي على مجموعة كاملة من المناطق المختلفة، تستضيف مونوث العديد من الأبواب المقفلة، وكلها تختبئ خلف عوائق لا يمكن تجاوزها إلا بقدرات محددة. على سبيل المثال، لتتمكن من الوصول إلى بعض المناطق المحظورة وتقدم القصة، قد تحتاج إلى تحديد موقع صديق وإتقان قدرة مسبقًا. في كثير من الأحيان، هذا يعني الاضطرار إلى تتبع خطواتك مرة أخرى للتعمق أكثر في المناطق الحيوية. ليس أن هذا يمثل مشكلة كبيرة، مع العلم، خاصة مع توسع الخريطة دائمًا وتقديم طرق بديلة لنقلك إلى علامة مهمتك التالية. الموضوع الأكثر شيوعًا في مونوث هو استخدامه للأبواب المقفلة. كما ستكتشف نسبيًا في وقت مبكر، ستتضمن معظم واجباتك الاضطرار إلى تحديد موقع ثلاثة مفاتيح لفتح باب مسحور يؤدي إلى المنطقة التالية. مرة أخرى، أمور بسيطة، لكن كما يقولون، البساطة هي المفتاح… مجازيًا وحرفيًا.
رحلة في ذاكرة الماضي
بالإضافة إلى الرحلات المتكررة بين المناطق، تفتخر Illusion Island أيضًا بكمية كافية من المشاهد المتحركة بالكامل للمساعدة في فصل نقاط التحول الرئيسية في السرد. مثل الكثير من المقاطع من ذروة والت ديزني في عالم تلفزيون أشرطة الفيديو، تنجح هذه المشاهد دائمًا في تصوير نبرة حادة وغالبًا هزلية تكون جذابة وتذكرنا بشدة بزمن ظن الكثير منا أنه ولّى. وهكذا، بالنسبة لأي شخص يتطلع إلى العودة إلى العالم الكلاسيكي لديزني، فإن Illusion Island يمكن القول إنها واحدة من أفضل التمثيلات الحديثة التي يمكن للمال شراؤها حاليًا. هناك جانب سلبي واحد، مع ذلك، وهو نقص الشخصيات الأصلية. نظرًا لحقيقة أن ديزني تمتلك مفتاحًا لكل رسوم متحركة حديثة في السوق، فقد جاء كمفاجأة طفيفة رؤية طاقم ممثلين صغير الحجم بهذا الشكل. ولكن مرة أخرى، من المحتمل أن قلب الطاقم توجه إلى Dreamlight Valley، وأن Illusion Island بُنيت فقط بنية استدعاء بعض الوجوه المألوفة، وليس بقرة الحليب بأكملها، إذا جاز التعبير. إنها مقايضات، حقًا، وشيء قد يجده شخص ما مخيبًا للآمال، وقد يجده آخر غير ذي صلة. في كلتا الحالتين، إنها بوضوح ديزني، لذا فإن حقيقة أنها تحتوي على ميكي ماوس هي سبب كافٍ لإعطائها بعض الاعتبار، على الأقل.
النتيجة
نظرًا لإمكانية الوصول الشاملة للعبة وجودتها، من السهل التوصية بـ Illusion Island لأي شخص يتطلع إلى تناول شيء يكون سليمًا ميكانيكيًا وبدون شبكته الخاصة من التعقيدات التقنية الكامنة. إنها لعبة تمرير جانبي أساسية، واضحة كاليوم، وتتألق أكثر عندما تكون مرصعة بعناصرها وجمالياتها المميزة. وهكذا، من وجهة نظر اللعب، من المستحيل تمامًا انتقادها على أنها شيء ليست عليه — وهو تجربة نصف مطبوخة بدون الرعاية المحبة الرقيقة لمجموعة مخلصة. بالطبع، بقدر ما تسير حبكات القصص، فإن Illusion Island بالتأكيد ليست شيئًا يستحق الكتابة إلى المنزل عنه. على العكس من ذلك، إنها حقًا شيء رأيناه عدة مرات من قبل، وعبر مجموعة واسعة من الامتيازات، لا أقل. ولكن مع ذلك، فإنها تنجح في خدمة الصيغة بشكل مدهش، وحتى، على الأقل في مناسبات قليلة، تجلب بهاراتها ونكهاتها الخاصة للمساعدة في جعلها أكثر قبولًا ولو بقدر ضئيل. وبصراحة، هذا هو أقصى ما يمكننا طلبه من عالم التمرير الجانبي هذه الأيام: لعبة تحترم تقاليدها، ولكنها أيضًا مستعدة لاختبار مياه جديدة لإبقائها جديدة وفي حركة دائمة. عندما يُقال ويفعل كل شيء، فإن Illusion Island من Disney Games هي بالضبط ما سعت إلى أن تكون — وهي مغامرة منصات قلبية لا تنتمي إلى فئة ديموغرافية معينة. إنها متعة غير ضارة، من البداية إلى النهاية، وهي مقدر لها أن تستدعي قوس قزح من الابتسامات والضحك لأي شخص يغوص في أعماقها في أي وقت هذا العام. بل اشطب ذلك — في أي وقت، أبدًا.
مراجعة لعبة Disney Illusion Island (Switch)
Evidently Disney
Disney Illusion Island is a beautifully hand-crafted side-scrolling game that brings the best of Walt Disney’s signature charm to a vibrant world that’s both easily digestible and mechanically bulletproof. Story-wise, it’s certainly nothing to write home about, but as far as everything else goes — it’s a trip worth experiencing two, three, maybe even four times over. Well played, Disney.