مراجعات
استعراض Demonschool (نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، بلايستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس و إس و بي سي)
منذ كشف Necrosoft عن Demonschool لأول مرة في عام 2022، كان من بين تلك الألعاب المستقلة التي تظل في الخلفية. الفن البكسل الجريء، قتال تقني مع التركيز على الحركة، ووعد القصة الخفيفة للمخيف جميعها بدت مثل مطابقة مثالية. بعد دورة تطوير طويلة وبعض التأخيرات، كانت التوقعات معقولة للغاية.
الآن بعد أن Demonschool هنا أخيرًا، السؤال الكبير هو ما إذا كان يحقق ذلك الوعد. الجواب، مثل اللعبة نفسها، قليل الفوضى. Demonschool لا يصل دائمًا إلى النجاحات العاطفية أو السردية التي يبدو أنه يهدف إليها. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر باللعبة الفعلية، فإنه ينجز بشكل مطلق. لذا، دعونا ننظر إليه ونرى ما إذا كان هذا تكتيكي كان يستحق الانتظار.
صيد الشياطين

Demonschool يتبع فاي، صيادة شياطين شابة تسجل في أكاديمية غامضة تقع على جزيرة نائية. من البداية، ترمي اللعبة الكثير عليك. هناك نهاية العالم الواقعة، الجمعيات السرية، الطلاب المفقودون، أشرطة الفيديو المحتضنة، المعلمون المشبوهون، والصيادون المنافسون للشياطين جميعهم يتنافسون على الانتباه. بالإضافة إلى ذلك، يتم تكليف فاي وزميلاتها بفك لغز الجزيرة ومحاولة منع نهاية البشرية كما يعرفونها.
المشكلة ليست في عدم وجود أفكار. إذا كان هناك شيء، هذه لعبة تقنية تملك الكثير من الأفكار. الساعات الأولى تتحرك بسرعة كبيرة. يتم تقديم خيوط قصة جديدة دون إعطائها وقتًا للتنفس. يتم قذفك في الغموض، لكنه يأخذ بعض الوقت حتى يلتصق بأي شيء. هناك لحظات حيث تشعر أن القصة على وشك الحفر بشكل أعمق، فقط لتقفز إلى شيء آخر تمامًا.
النبرة هي منطقة أخرى حيث يصارع السرد. Demonschool نادرًا ما يأخذ نفسه على محمل الجد، حتى عند التعامل مع مفاهيم عالية المخاطر مثل النبوءة والتهديدات التي تهدد بالانقراض. هذا النهج اللعوب يعمل جيدًا من أجل الفكاهة والتفاعلات بين الشخصيات، لكنه يقلل من عناصر الرعب ويجعل من الصعب الاستثمار في الصورة الكبيرة. بحلول الوقت الذي تبدأ فيه القصة في التجمع، تكون ممتعة بدرجة كافية، لكنها لا تصل أبدًا إلى المكافأة العاطفية التي تشعر أنها قادرة عليها.
كل شيء عن طاقم العمل

حيث Demonschool يبرز سردًا هو في شخصياته، خاصة بطلته. فاي هي بطلة حقيقية. إنها متعجرفة، غير مريحة، متحمسة بشكل مفرط، ومتعنتة تمامًا بشأنها. مشاهدة تفاعلها مع شخصيات أخرى دائمًا ما تكون ممتعة. بالإضافة إلى ذلك، طاقتها تحمل الكثير من المشاهد التي قد تتعثر بشكل khác.
التفاعلات المبكرة مع ناماكو، التي هي أكثر احتياطًا وأرضية، تحدد نغمة الديناميكية الجماعية. تقدم التباين بعضًا من أكثر لحظات اللعبة كوميديًا وممتعة. مع انضمام المزيد من أفراد الفريق، يبقى الكيمياء داخل المجموعة قويًا. يشعر الجميع بالتميز، ويفعل الحوار عملًا جيدًا في بيع شخصياتهم.
قال Demonschool يضم أحداث علاقات تسمح لفاي بالارتباط بزملائها، وعادة ما تكون هذه المشاهد ممتعة. ومع ذلك، نادرًا ما تتعمق في مستويات أعمق للشخصيات. تحصل على فكرة عن من هم على السطح، ولكن ليس هناك الكثير من الاطلاع على ما يدفعهم حقًا.
الطاقم الكبير هو قوة وweakness. يستمر ظهور شخصيات جديدة حتى في وقت متأخر من اللعبة، مما يساعد في تحقيق وعد المجموعة الملونة، ولكنه يعني أيضًا أن بعض الشخصيات لا تحصل على الضوء الكافي. من الصعب عدم الشعور بوجود إمكانيات ضائعة هنا، خاصة منذ أن الطاقم الأساسي هو لطيف للغاية. مع تركيز أكثر وقليل من الإدخالات في وقت لاحق من اللعبة، Demonschoolشخصيات يمكن أن تكون شيئًا حقًا خاصًا.
التكتيكية

المعركة هي حيث Demonschool يأتي حقًا على قيد الحياة. في البداية، يبدو النظام بسيطًا. لكل شخصية هجوم أساسي وحركة خاصة متاحة بمجرد ملء مترها. لا يوجد نمو إحصائي تقليدي، ولا تزداد الشخصيات قوة تدريجيًا随着 تقدم اللعبة. بدلاً من ذلك، Demonschool يركز على التخطيط والاستراتيجية.
تتم تقسيم المعارك إلى مرحلتين: التخطيط والتنفيذ. خلال مرحلة التخطيط، يمكنك أخذ كل الوقت الذي تحتاجه لتحديد مواقع وحداتك وترتيب الإجراءات. بمجرد الضغط على التنفيذ، يتم تشغيل كل شيء في نفس الوقت. مشاهدة استراتيجيتك المخططة بعناية وهي تتحقق أمر ممتع بشكل لا يصدق، خاصة عندما يبدأ الأعداء في الطيران عبر الشبكة مثل الدومينو.
يمكن لبعض الشخصيات دفع أو سحب الأعداء بهجماتهم الأساسية، مما يشجعك على وضع أعدائك في خطوط متعددة لضربات متعددة الأهداف أو هجمات مدمجة. إذا كان شخصان في موضع صحيح، يمكنهم ربط الهجمات معًا لتحقيق ضرر إضافي. هذا يتحول كل مواجهة إلى لغز صغير، حيث الهدف ليس فقط البقاء على قيد الحياة، ولكن حل القتال بأكثر الطرق كفاءة. النتيجة هي نظام قتال يبدو سريعًا وذكيًا وعميقًا بشكل رائع. كل دورة ناجحة تشعر وكأنها مستحقة، حتى في وقت متأخر من اللعبة، نادرًا ما تفقد المعارك سحرها.
من الطبيعي أن لا يكون کاملًا. عدم وجود تقدم تقليدي يمكن أن يجعل المعارك الأولى تبدو قليلاً متكررة، وتأتي قفزات القدرات ببطء في البداية، مما يحد من خياراتك في الساعات الأولى. المعارك الرئيسية هي أيضًا ضرب أو فشل، حيث يفشل بعضها في الاستفادة الكاملة من ميكانيكا التخطيط التي تجعل المعارك العادية ممتعة للغاية. ومع ذلك، هذه المشاكل لا ت超过 القوة. حتى في وقت متأخر من اللعبة، نادرًا ما تفقد المعارك سحرها، وتشعر كل دورة ناجحة وكأنها مستحقة.
التقدم

بدلاً من التدرج التقليدي وزيادة الإحصاءات، Demonschool يعتمد على التقدم الأفقي من خلال القدرات. مع استكشاف الجزيرة، وإكمال المهمات الجانبية، وبناء العلاقات، تفتح قفزات جديدة يمكن أن تغير بشكل كبير كيفية عمل الشخصيات في المعركة. بعض القدرات هي تحسينات بسيطة، في حين أن البعض الآخر يغير تمامًا دور وحدة.
واحدة من القدرات البارزة تسمح لفاي بالتحرك عبر الشبكة، مما يزيد بشكل كبير منmobilityها ويمكنها مهاجمة أعداء بعيدًا عن موقعها الأولي. مهارات مثل هذه تفتح خيارات تكتيكية جديدة وتحافظ على أن اللعبة تشعر بالfreshness، حتى بدون تقدم إحصائي.
الجزء السلبي هو أن قفزات القدرات تأتي ببطء قليلاً في اللعبة المبكرة. يمكنك فقط البحث عن مهارة جديدة عندما يكون الشخص جاهزًا لها، مما يمكن أن يجعل الساعات الأولى تشعر قليلاً بالقيود. مع نمو فريقك، يصبح هذا أقل مشكلة، ولكن سرعة قفزات مبكرة ساعدت في تسهيل إدخال اللاعبين في النظام.
مع ذلك، تشجع تنوع الوحدات والقدرات على التجربة. حتى لو يتم إهمال بعض الشخصيات في النهاية، فإن وجود العديد من الخيارات يجعل من الممتع محاولة تكوينات فريق وстратегيات مختلفة.
معارك الزعماء

في حين أن المعارك العادية هي điểm nhấn، معارك الزعماء هي حقيبة ممتزجة. لا تترجم الكثير من الميكانيكا التي تجعل المعارك العادية ممتعة إلى أعداء فرديين مع مساحات صحة كبيرة. بعض الزعماء يشعرون بعدم الشرح، ويستند البعض الآخر إلى هجمات لا يتم إخطارها بوضوح، مما يجعل النجاح يشعر أكثر بالحظ من المهارة.幸运ًا، الزعماء لا يدمرون التجربة تمامًا، ولكنهم يبرزون كعنصر أضعف في نظام قتال قوي بشكل عام. مع بعض الوضوح واللمسة التصميمية، يمكنهم أن يتطابقوا مع جودة المعارك العادية.
من الناحية الفنية، Demonschool ليس کاملًا. خلال وقت tôi مع هذه لعبة تقنية، تعرضت لانهيارات متكررة أرسلتني إلى شاشة العنوان في منتصف المعركة. يتم حفظ التخزين التلقائي بانتظام، لكن فقدان التقدم ما زال مملًا. كما واجهت أخطاء بصرية حيث انتقل ساحة المعركة خارج الشاشة، مما أضطرني إلى إعادة تحميل اللعبة. لم تكن هذه المشاكل مستمرة، ولكنها حدثت بانتظام كافية لتكون ملحوظة. من المحتمل أن تصلح التصحيحات بعد الإطلاق هذه المشاكل.
الخلاصة

التقديم هو مجال حيث Demonschool ينجح بشكل مطلق. الفن البكسل جميل، مع إضاءة قوية، وبيئات مفصلة، وتصاميم شخصيات مميزة. الحركات سلسة، والحركة سريعة، ومرحلة التنفيذ في القتال تبدو خاصة عندما تتحرك الشخصيات وتتلاطم عبر الشبكة. إنه نوع الفن البكسل الذي يشعر وكأنه مقصود وذو جودة عالية. إنه يظهر الكثير من العناية في التصميم والتنفيذ.
من ناحية أخرى، الموسيقى ليست أقل إثارة. مواضيع القتال التي تسيطر عليها الأصوات الإلكترونية تضيف طاقة حقيقية إلى القتال. على نحو مماثل، يمتزج باقي النتيجة بين التأثيرات الحديثة والقديمة لخلق جو غامض وغامض يتناسب مع اللعبة بشكل مثالي. الموسيقى تقوم ب الكثير من العمل عندما يتعلق الأمر بالمزاج. بدون شك، هي السبب في أن اللعبة تشعر بالأناقة في كل لحظة.
قال Demonschool ليس بدون عيوب. القصة لا تكتمل أبدًا بطريقة مرضية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تشعر السرعة بالتأرجح. هذا واضح في البداية عندما ترمي اللعبة الكثير من الأفكار دون إعطائها فرصة للتنفس. بعض الشخصيات تشعر بعدم التطوير، وبعض معارك الزعماء لا تستفيد من أفضل استخدام لميكانيكا القتال التي تجعل المعارك العادية ممتعة للغاية.
مع ذلك، Demonschool هو لعبة تقنية من التناقضات في أفضل الطرق و الأسوأ. قتالها التكتيكي ذكي ومرض، وتقديمها أنيق، ولعبته اللحظة باللحظة ممتعة باستمرار. إذا كنت تضع قيمة على استراتيجية قوية وجمالية أكثر من سرد مترابط، Demonschool يستحق وقتك بالتأكيد. قد لا يكون کاملًا، لكنه لعبة تقنية واثق ومتفرد يترك انطباعًا دائمًا بعد المعركة النهائية.
استعراض Demonschool (نينتندو سويتش، بلايستيشن 4، بلايستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريز إكس و إس و بي سي)
عودة الأساطير
Demonschool قد يتعثر قليلاً عندما يتعلق الأمر بالسرد والتنسيق، لكن قتالها التكتيكي وتصميمها الأنيق يحملان التجربة. المعارك التي تسيطر عليها الحركة ممتعة باستمرار، وهوية اللعبة البصرية والصوتية القوية تساعدها على التميز في صنف مزدحم. قد لا يكون سجلها المدرسي كاملًا، لكن Demonschool لا يزال يحصل على درجة مرضية.











