Connect with us

مراجعات

استعراض Demonschool (Nintendo Switch، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Demonschool Review

منذ كشف Necrosoft đầu tiên عن Demonschool في عام 2022، كان من بين تلك الألعاب المستقلة التي تظل في الخلفية. الفن البكسل الجريء، وقتال RPG التكتيكي مع التركيز الكبير على الحركة، ووعد القصة الخفيفة من الرعب كلها بدت مثل المطابقة المثالية. بعد دورة تطوير طويلة وبعض التأخيرات، كانت التوقعات مرتفعة بشكل معقول.

الآن بعد أن Demonschool هنا أخيرًا، السؤال الكبير هو ما إذا كان يعيش على هذا الوعد. الجواب، مثل اللعبة نفسها، قليلاً غير منظم. Demonschool لا يصل دائمًا إلى النجاحات العاطفية أو السردية التي يبدو أنه يهدف إليها. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر باللعبة الفعلية، فإنه يلبي بالتأكيد. لذا، دعونا نناقشها ونرى ما إذا كان هذا تكتيكي RPG الذي طال انتظاره يستحق الانتظار.

صيد الشياطين

صيد الشياطين

Demonschool يتبع فاي، صيادة شياطين شابة تسجل في أكاديمية غامضة تقع على جزيرة نائية. من البداية، تقذف اللعبة الكثير عليك. هناك نهاية العالم الواقعة، وجماعات سرية، وطلاب مفقودون، وأشرطة فيديو مسحورة، ومعلمون مشبوهون، ومتسابقون صيادون شياطين يتنافسون على الانتباه. بالإضافة إلى ذلك، يتم تكليف فاي ورفاقها الدراسيين بفك لغز الجزيرة ومحاولة منع نهاية البشرية كما يعرفونها.

المشكلة ليست عدم وجود أفكار. إذا كان هناك شيء، فإن هذه لعبة RPG تملك أفكارًا كثيرة جدًا. الساعات الأولى تتحرك بسرعة كبيرة. يتم تقديم خيوط قصة جديدة وتعريف شخصيات جديدة دون إعطائهم الوقت الكافي للتنفس. أنت تقذف بالغموض، ولكن يأخذ بعض الوقت حتى يلتصق أي منهم حقًا.

النبرة هي منطقة أخرى حيث يصارع السرد. Demonschool نادرًا ما يأخذ نفسه على محمل الجد، حتى عند التعامل مع مفاهيم عالية المخاطر مثل النبوءة والتهديدات التي تهدد البشرية. هذا النهج اللعوب يعمل جيدًا من أجل الفكاهة والتفاعلات الشخصية، لكنه يقلل من عناصر الرعب ويجعل من الصعب الاستثمار في الصورة الأكبر. بحلول الوقت الذي يبدأ فيه السرد في التجميع، إنه ممتع بما فيه الكفاية، لكنه لا يصل أبدًا إلى العائد العاطفي الذي يبدو أنه قادر عليه.

كل شيء عن طاقم التمثيل

كل شيء عن طاقم التمثيل

حيث Demonschool يبرز سرديًا هو في شخصياته، خاصة بطلته. فاي هي بطلة حقيقية. إنها عنيفة، غير مريحة، متحمسة بشكل مفرط، ومتعاطفة تمامًا مع ذلك. مشاهدة تفاعلها مع الشخصيات الأخرى هو ممتع دائمًا. بالإضافة إلى ذلك، طاقتها تحمل الكثير من المشاهد التي قد تتراجع دون ذلك.

تفاعلاتها المبكرة مع ناماكو، الذي هو أكثر تحفظًا وأرضيًا، يحددون النغمة للديناميكية الجماعية. يؤدي التباين إلى بعض أكثر اللحظات الممتعة والممتعة في اللعبة. مع انضمام المزيد من أفراد الفريق، تبقى الكيمياء داخل المجموعة قوية. كل شخص يبدو متميزًا، والحوار يفعل عملًا جيدًا في بيع شخصياتهم.

قال ذلك، العمق ليس دائمًا هناك. Demonschool يحتوي على أحداث علاقات تسمح لفاي بالارتباط مع زملائها، وعادة ما تكون هذه المشاهد ممتعة، لكنها نادرًا ما تغوص في مستويات أعمق للشخصيات. تحصل على فكرة من هم على السطح، ولكن ليس هناك الكثير من الإيضاح حول ما يدفعهم حقًا.

الطاقم الكبير هو قوة وضعف. يستمر ظهور شخصيات جديدة حتى في وقت متأخر من اللعبة، مما يساعد في تحقيق وعد مجموعة ملونة، ولكنه يعني أيضًا أن بعض الشخصيات يصلون إلى الضوء بشكل ضعيف. من الصعب ألا تشعر أن هناك إمكانيات مفقودة هنا، خاصة لأن الطاقم الأساسي هو لطيف جدًا. مع تركيز أكثر ضيقًا وقليل من الإدخالات في وقت متأخر من اللعبة، Demonschool’s characters يمكن أن يكونوا شيئًا خاصًا حقًا.

التحرك التكتيكي

التحرك التكتيكي

المعركة هي حيث Demonschool يأتي حقًا إلى الحياة. عند النظر الأول، يبدو النظام بسيطًا. لكل شخصية هجوم أساسي وحركة خاصة حاسمة تصبح متاحة بمجرد ملء مترها. لا يوجد نمو إحصائي تقليدي، ولا يضرب الشخصيات بحدة أكبر随ما تقدم اللعبة. بدلاً من ذلك، Demonschool يركز على التموضع والتخطيط والاستخدام الخبير للقدرات.

تتم تقسيم المعارك إلى مرحلتين: التخطيط والتنفيذ. خلال مرحلة التخطيط، يمكنك أن تأخذ كل الوقت الذي تحتاجه لتموضع وحداتك وترتيب الإجراءات. بمجرد الضغط على التنفيذ، يلعب كل شيء في آن واحد. مشاهدة استراتيجيتك المخطط لها التي تتحقق هي ممتعة بشكل لا يصدق، خاصة عندما يبدأ الأعداء في الطيران عبر الشبكة مثل الدومينو.

يمكن ل许多 شخصيات دفع أو سحب الأعداء بهجماتهم الأساسية، مما يشجعك على وضع أعداء في خطوط متعددة أو هجمات مجمعة. إذا كان شخصان في موضع صحيح، يمكنهم ربط الهجمات معًا لتحقيق ضرر إضافي. هذا يتحول كل مواجهة إلى لغز صغير، حيث الهدف ليس فقط البقاء على قيد الحياة، ولكن لحل المعركة بأكثر الطرق كفاءة ممكنة. النتيجة هي نظام قتال يبدو سريعًا وذكيًا ومرضٍ بشكل عميق. كل دورة ناجحة تشعر وكأنها مستحقة، وحتى في وقت متأخر من اللعبة، نادرًا ما تفقد المعارك سحرها.

بالطبع، إنه ليس مثاليًا. عدم وجود تقدم تقليدي يمكن أن يجعل المعارك الأولى تشعر بالتكرار، وتأتي قفزات القدرة ببطيء في البداية، مما يحد من خياراتك في الساعات الأولى. معارك الرؤساء هي أيضًا ضرب أو خطأ، مع بعض المواجهات التي تفشل في الاستفادة الكاملة من ميكانيكا التموضع التي تجعل المعارك العادية ممتعة للغاية. ومع ذلك، هذه القضايا لا تتفوق أبدًا على القوة. حتى في وقت متأخر من اللعبة، نادرًا ما تفقد المعركة سحرها، وكل دورة ناجحة تشعر وكأنها مستحقة.

التقدم

التقدم

بدلاً من التدرج التقليدي والزيادات الإحصائية، Demonschool يعتمد على التقدم الأفقي من خلال القدرات. مع استكشاف الجزيرة، وإكمال المهمات الجانبية، وبناء العلاقات، تفتح قوي جديدة يمكن أن تغير بشكل كبير كيفية عمل الشخصيات في المعركة. بعض القدرات هي ترقيات بسيطة، في حين أن البعض الآخر يغير تمامًا دور الوحدة.

إحدى القدرات البارزة تسمح لفاي بالتحرك عبر الشبكة، مما يزيد بشكل كبير منmobilityها ويدعها لتطعن أعداء بعيدًا عن موقع البداية. مهارات مثل هذه تفتح خيارات تكتيكية جديدة وتحافظ على أن المعركة تشعر بالfreshness، حتى بدون تقدم إحصائي.

الجزء السلبي هو أن قفزات القدرة تأتي ببطيء قليلاً في وقت مبكر من اللعبة. يمكنك فقط البحث عن مهارة جديدة عندما يكون الشخص جاهزًا لها، مما يمكن أن يجعل الساعات الأولى تشعر بالتقييد قليلاً. مع نمو الفريق، يصبح هذا أقل مشكلة، ولكن وتيرة فتح أسرع قليلاً في وقت مبكر ساعدت في إدخال اللاعبين بشكل أكثر سلاسة في النظام.

مع ذلك، تنوع الوحدات والقدرات يشجع على التجربة. حتى لو تم التخلي عن بعض الشخصيات في النهاية، فإن وجود العديد من الخيارات يجعل من الممتع محاولة تركيبات وتكتيكات مختلفة.

معارك الرؤساء

معارك الرؤساء

في حين أن المعارك العادية هي ميزة، معارك الرؤساء هي حقيبة ممتزجة. لا تترجم الكثير من الميكانيكا التي تجعل المعارك العادية ممتعة إلى أعداء منفردون مع مساحات صحة كبيرة. بعض الرؤساء يشعرون بعدم الإيضاح، وبعضهم يعتمد على هجمات لا يتم إخطارها بوضوح، مما يجعل النجاح يشعر أكثر بالحظ من المهارة.幸运ًا، معارك الرؤساء لا تدمر تمامًا التجربة، ولكنها تبرز كعنصر أضعف في نظام قتال قوي بشكل عام. مع بعض الوضوح واللمسة التصميمية، يمكنهم أن يطابقوا جودة المعارك العادية.

من الناحية الفنية، Demonschool ليس مثاليًا. خلال وقت我的 مع هذه RPG، تعرضت لأعطال متكررة أرسلتني إلى شاشة العنوان في منتصف المعركة. الحفظ التلقائي هو متكرر، ولكن فقدان التقدم لا يزال مزعجًا. كما واجهت مشاكل مرئية حيث انتقل ساحة المعركة خارج الشاشة، مما أجبري على إعادة التحميل. لم تكن هذه المشاكل مستمرة، ولكنها حدثت بانتظام كافٍ لتكون ملحوظة. آمل أن تصلح التصحيحات بعد الإطلاق هذه المشاكل.

الخلاصة

الخلاصة

التنسيق هو مجال حيث Demonschool يضرب به المثل تمامًا. الفن البكسل جميل، مع إضاءة قوية، وبيئات مفصلة، وتصاميم شخصيات لا تُنسى. الحركات السلسة، والحركة السريعة، ومرحلة التنفيذ في القتال تبدو特别 أنيقة عندما تتحرك الشخصيات وتتلاطم عبر الشبكة. إنه نوع الفن البكسل الذي يشعر بالغاية والجودة.

من ناحية أخرى، الموسيقى التصويرية لا تقل إثارة. مواضيع القتال التي تسيطر عليها السينثسيزر تضيف طاقة حقيقية إلى المعركة. على نحو مماثل، يمتزج باقي النتيجة بين التأثيرات الحديثة والقديمة لخلق جو غامض وغموض يتناسب تمامًا مع اللعبة. الموسيقى تقوم ب الكثير من العمل الثقيل عندما يتعلق الأمر بالمزاج. بدون شك، إنه السبب في أن اللعبة تشعر بالأناقة في كل لحظة.

قال ذلك، Demonschool ليس بدون عيوبه. القصة لا تأتي معًا أبدًا بطريقة مرضية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تشعر الإيقاع بعدم الانتظام. هذا واضح في البداية عندما تقذف اللعبة الكثير عليك دون إعطائهم فرصة للتنفس. بعض الشخصيات تشعر بعدم التطور، وبعض معارك الرؤساء لا تستفيد من نظام القتال الممتاز لللعبة.

مع ذلك، Demonschool هو لعبة RPG من التناقضات بأفضل وأسوأ الطرق. قتالها التكتيكي هو ذكي ومرضٍ بشكل عميق، وتنسيقها أنيق، ولعبته اللحظة باللحظة ممتعة دائمًا. إذا كنت تضع قيمة على استراتيجية قوية وجمالية أكثر من سرد متركز، Demonschool هو بالتأكيد يستحق وقتك. قد لا يكون مثاليًا، ولكنها RPG واثقة ومتفكرة تترك انطباعًا دائمًا بعد المعركة النهائية.

استعراض Demonschool (Nintendo Switch، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X|S & PC)

عودة الأساطير

Demonschool قد يتعثر عندما يتعلق الأمر بالسرد والإيقاع، ولكن قتالها التكتيكي وتنسيقها الأنيق يحملان التجربة. معارك الحركة الموجهة ممتعة دائمًا، وهوية اللعبة المرئية والمسموعة القوية تساعدها على التميز في صنف مزدحم. ليس هذا تقرير درجات مثالي، ولكن Demonschool لا يزال يحصل على درجة مرضية.

 

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.