Connect with us

مراجعات

استعراض Death Stranding (Xbox، PlayStation & PC)

Updated on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima يشبه إلى حد كبير العم الغريب في التجمع — غريب، غير تقليدي، ولكنه أيضًا أكثر شخص مثير للاهتمام في الغرفة. إذا قمت بتحويل لحظة للتفاعل في بعض أشكال المحادثة، ثم يمكنك توقع قصة طويلة مدتها ساعة عن شيء لا يعني لك أي معنى على الإطلاق، أو، إذا كنت محظوظًا، فكرة تبدو عبثية على الورق، ومع ذلك، تنجح في إثارة اهتمامك وجعلك ترغب في معرفة المزيد عنها. Death Stranding لا يختلف كثيرًا عن ذلك، حيث يبدو كفكرة عبثية على الورق، ومع ذلك، كلما تحدثت عنه، زادت رغبتك في معرفة أسراره، وأهم من ذلك، كيف سيبدو في العالم الرقمي.

“إنه محاكي UPS في إعداد ما بعد نهاية العالم”، كان هذا الإجماع العام بعد إطلاقه — وتبين أن ذلك كان، حسنًا، على النقطة، نوعًا ما. ولكن Death Stranding كان مصيره أن يكون بيعًا صعبًا، ليس لأنها تفتقر إلى عامل الدهشة من الرمل المفتوح الكبير، ولكن لأنها لم تحاول إثارة مزايا اللعب قبل إطلاقها. لقد انحنت رأسها وأعلنت علنًا أنه إذا كنت تمتلك حبًا مدى الحياة لـ Kojima، فمن المحتمل أن تستمتع بـ Death Stranding. مثل القط مع قلم الليزر، ثم، وجد معظم الناس أنفسهم يطاردون النقطة الحمراء دون التفكير مرتين في ما يختبئ على الجانب الآخر من الغرفة. لفترة طويلة، لا أحد يعرف ما هو Death Stranding، إذا لم يكن رسالة حب إلى عمال البريد وممثل لشركة Monster Energy. ومع ذلك، оказалось أنه كان أكثر من محاكي UPS. لقد كان، غريبًا، تجربة سينمائية ملفتة لديها الكثير لتقدمه أكثر من مجرد عرقلة عقلية عبر برية قاحلة.

Death Stranding ليس حقًا لعبة يمكنك الدخول إليها بنية الاستمتاع بدون معرفة ما يختبئ على الجانب الآخر من حملتها الكثيفة. إنه لعبة ت迫ك على مطاردة جزر على نهاية عصا، ولكن أيضًا لعبة تنزعها بعيدًا بمجرد أن تصل إلى مسافة البصق منها لتأخذ قضمة ضرورية. ساعة ستمر، ثم ستمضي أربع ساعات أخرى في لمح البصر، ومع ذلك، لن تقترب أبدًا من أخذ قضمة منها، لأنها دائمًا تجد طريقة أخرى لجعلك تذهب ذلك الأميال الإضافية. سوف تلعب كرة الطائرة إلى الأمام والخلف، وبالتأكيد، سوف تطور علاقة حب-كراهية مع سام بريدجز وفن نقل البضائع. كما سوف تكسب كراهية تجاه السلالم والماء وكل شيء يُشكل عالمًا يبدو قاحلاً. ومع ذلك، سوف تدرك أنك، كلما خضت في تمثيلية Death Stranding، أصبحت أقل احتمالاً لتخلي عن السفينة وتركتها تتدحرج في الريح.

تجبرك اللعبة نفسها على الإقرار مع حقيقة أن، مع وضع جانبًا إعداد ما بعد نهاية العالم الجميل، السفر вперед سيبدو مثل أ孤لى رحلة ستقوم بها على الإطلاق. مع ندرة التفاعلات مع NPCs و جو مكتئب يبدو قاحل وخالي من الروح البشرية، ي迫ك على “كون أفضل صديق لك” بينما تسافر عقلًا من تلقاء نفسك إلى الأمام والخلف عبر مسافات هائلة، ورفع البضائع على كتفيك و إيجاد الوسائل لاستعادة الإيمان في عالم بلا قلب نابض. أنت لست البطل في القصة؛ أنت، سواء أحببت ذلك أم لا، الناقل الذي ي happened يمتلك المفاتيح لإعادة بناء النسيج وإعادة ربط الصلات بين المستوطنات البعيدة. الجزء الحزين هو أنك لا أحد ليهديك خلال العملية بخلاف طفل حديث الولادة في الحاضنة الذي، في جوهر الأمر، يخدم في المقام الأول لتحذيرك من الظواهر الخارقة في محيط طريقك. ولكن بخلاف ذلك، إنه فقط أنت، وكتلة من الصناديق، وطريق وحيد.

بالطبع، Death Stranding ليس فقط عن نقل البضائع من وإلى المستوطنات؛ إنه عن حساب المخاطر وتحديد المسارات و توازن المخزون و بناء مجموعة من الأدوات لمساعدتك في مواجهاتك المتكررة مع المجهول. على سبيل المثال، إذا وجدت نفسك مع مهمة هائلة لتجاوز الخريطة مع المزيد من البضائع مما يمكنك التعامل معه، ثم قد تحتاج إلى تحديد ما إذا كنت ستحتاج إلى التضحية لمساعدة رحلتك. هل ستحتاج إلى سلم لعبور ذلك الوادي المروع، أو سوف تكون قادرًا على العثور على طريق بديل؟ هل يمكنك دفع نفسك إلى حافة الموت دون مساعدة الهيكل الخارجي؟ هل لديك ما يكفي من مشروبات تعزيز النشاط لمنعك من التماطل عندما يصبح الأمر صعبًا؟ في Death Stranding،几乎 كل ما تفعله يتطلب بعض مستوى من الصبر والإيمان الأعمى. وهنا الحقيقة المريرة: إنه ليس للجميع.

على الرغم من أن Death Stranding تبذل جهدًا من وقت لآخر لتتبيل رحلتك بالسينمائية أو التواء القصة أو معركة الزعماء أو جزء من التخفي، فإن التجربة هي، في短، بالضبط ما تفكر فيه: محاكي سير ثالث الشخص مع عناصر خارقة. إنه فيلم خيال علمي، ومحاكي عمل شاق، وكذلك فيلم غريب يبدو أحيانًا أنه لا يعني أي معنى. إلى هذا الحد، من الصعب أن أوصي به للجميع، لأنه ليس حقًا لعبة يمكنك شرحها. إنه عمل شاق لليدين الخالية — عرق عقلية متكرر يكافئك أحيانًا على التزامك بتحديد الخطوات نفسها مئات المرات. هل هو دائمًا يستحق الرحلة؟ لا. ومع ذلك، لدي Kojima عادة سيئة في ترك أفضل اللحظات حتى تصل إلى خط النهاية. أكره أن أفسد الأمر، لكن، للأسف — نعم، في النهاية، Death Stranding هو استثمار جيد. لسوء الحظ، عليك أن تقفز عبر ألف حبل قبل حصاد ثمار عملك. شكرًا، Kojima.

الخلاصة

Death Stranding ليس لعبة فيديو حقًا، بل تمثيلية سينمائية مع حقنات غامضة فقط مثل Hideo Kojima يمكن أن يصيبها لتحريك التفاحة. منحها، إنه ليس أكثر علامة تجارية مثيرة على الكتلة، وإنه ليس واحد سوف ي جذب عيون الجميع في الغرفة، في هذه المسألة. ومع ذلك، إنه تجربة تترك الكثير للخيال، كما هو الشأن في شعار Kojima. إنه حدث غريب يجد، على الرغم من تكراره واكتئابه، طرقًا لتقديم تجربة ترفيهية يمكن أن تبقي حتى أصابع الزناد الأكثر حكة تسافر لعدة ساعات. ربما يكون Kojima، أو ربما يكون حقيقة أنها تخفي أكثر مما تظهر. في أي حال، أعتقد أننا جميعًا يمكننا أن نتفق على أن Death Stranding هو حدث فريد من نوعه سوف تحبه أو تكرهه. السؤال هو، كم تريد السفر لمعرفة أي عاطفة تتوافق معك أكثر؟

استعراض Death Stranding (Xbox، PlayStation & PC)

في اللمبو

Death Stranding ليس لعبة فيديو حقًا، بل تمثيلية سينمائية مع حقنات غامضة فقط مثل Hideo Kojima يمكن أن يصيبها لتحريك التفاحة. منحها، إنه ليس أكثر علامة تجارية مثيرة على الكتلة، وإنه ليس واحد سوف ي جذب عيون الجميع في الغرفة، في هذه المسألة. ومع ذلك، إنه تجربة تترك الكثير للخيال، كما هو الشأن في شعار Kojima.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.