اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

المراجعات

Daymare: مراجعة Sandcastle لعام 1994 (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch، والكمبيوتر الشخصي)

الصور الرمزية
تحديث on
مراجعة Daymare 1994 Sandcastle

صحيح أن صناعة الألعاب أصبحت أكثر ازدحامًا بآلاف المرات مما كانت عليه قبل عقد من الزمن. في هذه الأيام، يصعب ابتكار شيء جديد لم نره من قبل. ولذلك، يلجأ المطورون إلى أعظم الألعاب على الإطلاق ضمن فئتهم المستهدفة ليستلهموا منها ويحاولوا تعديل بعض أساليب لعبهم لإشباع رغبات جديدة. إنها بالفعل مهمة شاقة للموازنة بين المخاطرة والألفة. وبصراحة، قد تسير الأمور في كلا الاتجاهين. 

دايماري هو مثال على ذلك الرقص الدقيق بين الأصالة والمألوف. في عنوانها الأول، حاولت Invader Studios تكريم الأقوياء الشر المقيم من خلال إطلاق المعجبين بهم الشر المقيم 2: ولدت من جديد. وسرعان ما أوقفتهم Capcom في مساراتهم بأمر الإيقاف والكف، وبعض التعديلات المستقبلية لاحقًا، Daymare: 1998 ولد. على الرغم من تغيير الاسم، إلا أن اكتشاف استنساخ الشر المقيمكان تصميم اللعبة وطريقة لعبها واضحين للغاية. ومع ذلك، حتى مع كل أوجه التشابه هذه، فقد جلب الفيلم مشاعر مريحة ومقلقة لا يمكن لعشاق الرعب التغاضي عنها. 

الآن، عادت Invader Studios بمدخلها الثاني في دايماري امتياز، وهو أكثر من مجرد مقدمة تسمى ديمير: 1994 ساند كاسل. وجميع الأسئلة نفسها التي فكرنا فيها بشأن العودة: هل ستقدم اللعبة تجربة فريدة من نوعها؟ هل يخدش حكة رعب البقاء؟ أو هو التشابه الشر المقيم الكثير لتحمله؟ ضع علامة معي بينما نستكشف هذه الأشياء وأكثر في موقعنا ديمير: 1994 ساند كاسل استعراض.

سترانجر ثينقز

دايماري 1994 ساند كاسل

في عالم يشبه Daymare: 1998 - غرف مخيفة ذات إضاءة خافتة وممرات مظلمة ومظللة - تعيدنا Invader Studios بالزمن إلى الوراء من عام 1998 إلى أحداث عام 1994. وتتكشف الأشياء الغريبة ببطء في وعاء من الغزل. انقلاب حافلة مدرسية تقل 40 طالبًا. ويُفترض أن اثنين منهم قد لقيا حتفهما، بينما يستمر البحث عن المفقودين. على ما يبدو، كانت سلسلة من الهزات الأرضية الغامضة تجتاح المنطقة، مما يستدعي داليا رييس (أنت) للتحقيق. 

باعتبارك وكيلًا خاصًا لشركة Hexacore Advanced Division for Extraction and Search (HADES)، وهي شركة عسكرية خاصة تعمل لدى شركة كبيرة للتكنولوجيا الحيوية، يُطلب منك التوجه إلى المنطقة 51 في مهمة روتينية. لكن، بالطبع، لا شيء يسير كما هو مخطط له. تجد نفسك عالقًا في متاهة تحت الأرض وتقاتل الوحوش القاتلة وجهاً لوجه. لحسن الحظ، لديك إمكانية الوصول إلى عنصر اللعب الذي تم تقديمه حديثًا والذي يبدو أنه ممتع جدًا للاستخدام.

البقاء فروستي

Daymare 1994 تجميد قلعة الرمل

ستواجه قريبًا الميزة الجديدة الثانية في Daymare: أعداء شرسون ومميتون يتجولون في كل ركن من أركان المنطقة 51. إنها تضفي أجواء تجربة سارت بشكل خاطئ وهي بالتأكيد النوع الذي يجب إبقاؤه طي الكتمان بعيدًا عن أعين المتطفلين. لسوء الحظ، ليس لديك الوقت الكافي للخروج وتحذير الآخرين، لأن هذه المخلوقات مستمرة في إبعادك عن وجه الأرض. وهكذا، تتقن كل الشجاعة، ويبدأ الجزء المليء بالإثارة من القصة. 

عنصر اللعب الجديد في Daymare هو قفاز التجميد، وهو مفيد عند قتل الوحوش "الحمراء". سيطلق هؤلاء كرة من الكهرباء عندما يموتون، والتي تنتقل إلى جثة قريبة لإحيائهم. وهكذا، فإن تجميدهم قبل تفجير رؤوسهم أو تقطيعهم إلى قطع، بأسلوب Sub Zero، هو السبيل لضمان الموت الدائم. وبدلاً من ذلك، يمكنك استخدام Frost Grip لإيقاف عملية الإحياء في مساراتها قبل أن تصل كرة الكهرباء إلى وجهتها. لكن هذا يتطلب منك البقاء في حالة تأهب قصوى والرد في أي لحظة، وهو أمر شديد للغاية عندما تطاردك جحافل الموتى الأحياء بعيدًا وعلى نطاق واسع.

أنواع الأعداء الأخرى (على الرغم من ملاحظة أن كلاهما متشابهان في المظهر) هي الأنواع "الزرقاء"، والتي يمكن أن تسقط بسهولة بإطلاق النار. يمكنك التبديل بين المدفع الرشاش والبندقية. وتابع ترقية ناتج الضرر لكل سلاح أو سعة الجولة. كل طلقة تحتوي على أزمة. إنه سريع وسريع الاستجابة. تطلق البندقية، على وجه الخصوص، المخلوقات الشبيهة بالزومبي برصاصة واحدة. إنه يوفر عليك الذخيرة لأن إدارة الموارد هي المفتاح هنا، ويمكن أن تؤدي عمليات إطلاق النار المسرفة إلى إلحاق الضرر بك.

المزيد هو المزيد

دايماري 1994 ساند كاسل

ولكن بعيدًا عن الإثارة السطحية، سرعان ما يتبادر إلى ذهنك أنه لا يوجد تنوع كافٍ يجعلك ترغب في البقاء. الأقل هو الأكثر لا ينطبق على رعب البقاء، خاصةً في تلك اللحظات العصيبة التي تعبث فيها بالأسلحة. هنا، لا مجال للعبث إطلاقًا. ذلك لأن هناك خيارين فقط للاختيار من بينهما، ويعملان بنفس الطريقة. مدفع الثلج في يدك يمتلئ من حين لآخر، لذا لا داعي للقلق بشأنه. سيكون موجودًا دائمًا.

وفي مرحلة ما، تتبنى الوحوش أيضًا نمطًا مشابهًا. لدرجة أنه يمكنك توقع مخاوفهم من القفز و"بوو هوو". وما لا يساعد هو عدم وجود تنوع في أنواع الأعداء أيضًا. الكثير من ديمير: 1994 ساند كاسلتدور طريقة اللعب حول قتل الوحوش. لكنك تلعبها لفترة طويلة بحيث يصبح تدفق التبديل بين أسلحتك في الوقت المناسب وتمديد يدك الفاترة عندما تحتاج إلى ذلك أمرًا طبيعيًا. لا يوجد الكثير من الذعر و"التخبط قبل هجمات العدو" هنا، وهو في النهاية ما من المحتمل أن يحدث في الحياة الواقعية وما قد يجعل رعب البقاء يبدو حقيقيًا.

على الأقل فإن المعدات الطبية قليلة ومتباعدة. لذا، فأنت متحمس للتصرف بسرعة قبل أن تمسك الوحوش بك. إذا فعلوا ذلك، فإن صحتك سوف تتلقى ضربة هائلة. وأخيرًا، ربما يكون الإيقاع البطيء لحركتك وردود أفعالك مفيدًا هنا، خاصة عندما تقاتل حشدًا من الناس. إنه ذلك الرش المستمر للوحوش، حتى وهم يتأرجحون نحوك حتى يتوقفوا بالكاد على بعد بضع بوصات منك قبل أن يفجروا رؤوسهم ببندقيتك أو ينفذوا اشتباكًا خاصًا، وهو ما يصيبني في كل مرة.

قطرات الفك

يمكنك الاستعداد لالتقاط فكك من الأرض - ليس بطريقة دخول مذهلة ومبتكرة، ولكن بأسلوب مرئي مخيف. تستفيد اللعبة استفادة كاملة من المسارات ذات الإضاءة الخافتة لإنشاء تسلسلات مروعة من الخوف من المجهول. هذا، إلى جانب الموسيقى التصويرية التي تقشعر لها الأبدان، ينجح في دعم الرعب النفسي الذي لا يشيخ أبدًا.

بالإضافة إلى ذلك، فإن التمثيل الصوتي أفضل بكثير، وقد تلقت نماذج الشخصيات إيقاعًا مميزًا. إن الاستماع إلى مزاح فريق HADES، الذي يكون أحيانًا غير منطقي بشكل مبهج وفي أحيان أخرى، بناءً على قصته الممتعة والمثيرة للاهتمام، يبقيك مستثمرًا حتى النهاية على المدى الطويل. من الناحية الفنية، تتمتع اللعبة بلحظاتها الخاصة، حيث تحافظ على معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية وتبدو سلسة وسلسة على مرئيات بدقة 4K. ومع ذلك، هناك مواطن الخلل هنا وهناك، وإن كان من السهل تفويتها.

أما بالنسبة للملاءمة التاريخية، فهناك جهود تبذل لتكرار تكنولوجيا عام 1994. لقد أحببت مقتنيات GameBoy أو الجزء الداخلي من مبنى القاعدة العسكرية المصنف. ولعل التكنولوجيا الحديثة الوحيدة إلى حد ما هي المساعد الرقمي الشخصي المستقبلي الذي يسمى DID. وهو يسمح لك بإدارة مخزونك واختراق المستندات السرية المخزنة على أجهزة الكمبيوتر. بالمناسبة، تحتوي أجهزة الكمبيوتر على المفاتيح الضخمة وشاشات CRT الخاصة بأجهزة الكمبيوتر القديمة. كنت أحب أن أرى المزيد، رغم ذلك.

حكم

ديمير: 1994 ساند كاسل تبدو اللعبة وكأنها لعبة تسير باستمرار على قشر البيض، وتحاول الاحتفاظ بها معًا حتى لا تنسحب في منتصف فترة اللعب التي تستغرق ساعتين. في البداية، وتيرة القصة بطيئة، على الأرجح لأنها حكاية مألوفة تُروى مرات عديدة. حتى تواجه أول حالة رعب قاتلة لك، فإنك تتلو صلاة صامتة من أجل أن تتحسن الأمور - بسرعة. 

ولحسن الحظ، فإنه يفعل. إنه يوفر بسرعة نظامًا قتاليًا كفؤًا يشعر بالسلاسة والاستجابة. يتم لعب كل لقاء بشكل وثيق وشخصي ويبدو دائمًا وكأنه النهاية. إنه يشجعك على البقاء في حالة تأهب قصوى، خاصة مع قدرة الوحوش على إحياء بعضها البعض. وهنا تأتي الحاجة المستمرة لاستخدام مدفع اليد المتجمد، والذي يلعب بشكل ممتاز ويعيد أفضل لحظات Sub Zero.

لكن في كثير من الأحيان، تتذكر باستمرار كيف تلعب طريقة اللعب بشكل أكثر من اللازم في سياق بعضها الشر المقيممداخل. وفي بعض النواحي، يمكن أن يثير اهتمام محبي رعب البقاء بالحصول على شيء يبقيهم مشغولين ويذكرهم بما يجعلهم يشعرون بالإثارة. الشر المقيم عظيم. لكن بطرق أخرى، لا يمكنك تحديد ما الذي يصنع ديمير: 1994 ساند كاسل مختلف. 

يعد هذا مكانًا صعبًا للغاية لأن ما يجعل اللعبة مختلفة في النهاية هو ما سيجعلك تعود للعب مرات متعددة. هناك أيضًا جانب الرقص المستمر على حافة الرتابة. ومع ذلك، حتى مع تلخيص كل ما لم ينجح هنا، لا يزال بإمكانك رؤية شغف Invader Studios ورؤيتها. نأمل ألا يكون الشخص التالي خائفًا من المخاطرة. عندها فقط يمكن دايماري يقف بفخر على قدميه وبالتالي يحظى بمتابعة قوية.

Daymare: مراجعة Sandcastle لعام 1994 (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch، والكمبيوتر الشخصي)

ارتداد تقشعر له الأبدان في الوقت المناسب  

هل أنت مستعد للانطلاق في مسارات مخيفة ومحاربة الوحوش القاتلة؟ ديمير: 1994 ساند كاسل هو عرض يوضح المدى الذي وصل إليه رعب البقاء، مع لحظات متوترة ومؤلمة تذكرنا بـ الشر المقيم وغيرها حيث يضيء حقا. 

إيفانز آي. كارانجا كاتب مستقل شغوف بكل ما يتعلق بالتكنولوجيا. يستمتع باستكشاف ألعاب الفيديو والعملات المشفرة وسلسلة الكتل (البلوك تشين) والكتابة عنها. عندما لا يكون مشغولاً بصياغة المحتوى، ستجده غالبًا يلعب ألعاب الفيديو أو يشاهد سباقات الفورمولا 1.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.