مراجعات

استعراض سلسلة Burnout (Xbox و PlayStation و PC)

تم التحديث في on
Burnout: Takedown Promotional Art

Burnout لم تكن أبداً عن محاولة تقديم تجربة قيادة حقيقية؛ بل كانت عن إيجاد أفكار إبداعية لجعل الحوادث المميتة تبدو غريبة ومرضية، مشابهة لما في Skate’s Hall of Meat، حيث كنت تكسر العظام في مقابل المكافآت والخبرات. في Burnout، ومع ذلك، لم تكن لديك مهمة خطيرة للاستيلاء على الحلبة – بل كان عليك فقط إحداث الفوضى على الطريق وإجراء بعض الدورات الجوية في النار. كان فيها سباقاً، بالتأكيد، لكن Burnout كان لديها علم تحقق آخر – فرصة في السوق تحتاج إلى لمسة جديدة من الأسفلت. لم تكن ترغب في المنافسة مع أقرانها؛ بل كانت ترغب في إحداث تغيير جذري في صيغة السباق القديمة، مع حوادث رائعة وتمثيلات مخطط لها واندفاع عالي الوقود لرفع مساميرها الناقصة.

على الرغم من أن Burnout قد لا تكون أكثر سلسلة سباقات شعبية في السوق، إلا أنها سلسلة لها أهمية تاريخية كبيرة من حيث الابتكارات على الطريق وتطورات مهمة في العالم السياري. بالطبع، ليست سلسلة تذهب إليها عادة لتلبية رغبتك في محاكاة سباق قريبة من الكمال أو تجارب لعب حقيقية، ولكنها سلسلة تذهب إليها من أجل تلبية رغبتك في ركوبات ممتعة بدون هدف ومرح على الحلبة. وهذا ما ظلت Burnout مخلصة له منذ بدايتها: رحلة ممتعة خجولة، التي، على الرغم من عدم وجود هيكل تجربة حقيقية، تريد أن تجعلتك تبتسم وتشعر بالغمرة في الطرق الأكثر حماقة möglich.

سيارات تتصادم في حادث سباق عالي السرعة على Xbox

في حين أن سلسلات سباقات أخرى مثل Need for Speed، Forza، وThe Crew قامت بتحسين هويتها الخاصة مع تقنيات متقدمة وميكانيكية، ظلت Burnout ملتزمة بفكرة بسيطة أن، إذا كانت ممتعة بشكل مزعج في جلدها، فلا تحتاج إلى تحسينات إضافية لجعل تأثير في الدوري الكبير. مرة أخرى، ليست سلسلة أود أن أسميها متقدمة بصرياً أو ميكانيكياً، ولكن لإعطاء الفضل حيث يdue، كانت Burnout دائماً قادرة على صنع ألعاب رائعة من جوانبها المميزة – وهذا وحده يتحدث عن الكثير. للأسف، لم تجد إلكترونيك آرتس أبداً الحافز لنشر المزيد مما كان قادرة على إحضاره إلى الضوء.

لم تكن النقطة المحورية للسلسلة عندما وجدت عذراً لطرح “مدينة الفردوس” في وجوهنا، بل عندما تحولت من لعبة سباق عادية إلى مزيج من معارك السباق والتمثيلات المخاطرة مع التركيز أكثر على القتال المركباتي من السباق التقليدي. كان ذلك حول وقت Revenge، إذا كانت ذاكرتي صحيحة، أن تطورت السلسلة وtransformed إلى نوع مختلف تماماً من اللعبة. فجأة، لم تكن عن الفوز بالميداليات والفخر على المنصة؛ بل كانت عن تدمير شوارع المدينة وإهانة المنافسين بالهجمات الطرقية غير المنضبطة والمناورات القاسية. ذلك، بالنسبة لي، كان عندما شعرت Burnout أقل من كونها نسخة، وأكثر من كونها علامة تجارية فريدة يمكن أن تفتح طريقاً جديداً لزمنية من التتابعات. وفعلت، على الأقل لمدة قصيرة قبل أن تختفي أخيراً من الضوء في أعقاب Paradise. ولكننا لن نلقي نظرة على ذلك.

سيارة تنفجر في النار

من بين جميع الفصول في تابوتها، كانت Paradise حقاً التي هزت سلة التفاح وأعطت السلسلة عقدة جديدة على الحياة. مع عالم مفتوح ساطع في مكانها وعدد كبير من الحلبات والتحديات والأنشطة، بالإضافة إلى مرآب كبير مع الكثير من قطع السيارات القابلة للتعديل والميزات القابلة للتخصيص، وجدت Paradise أخيراً مكانتها كقوة حقيقية يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار. بدون أن تدرك ذلك، وجدت السلسلة قمتها، ولكنها اختفت بسرعة قبل أن تتمكن من الاستفادة من نجاحها الجديد كجوهرة مخفية بين مشجعي السباق. بالطبع، كان هناك مجال لذلك، ولكن مع تحول إلكترونيك آرتس انتباهها إلى Need for Speed وخصائص أخرى مفضلة، لم تتمكن أبداً من الحصول على الريح.

إنه ليشعر بالأسف أن إلكترونيك آرتس لم تتمكن من العثور على وسيلة لاستخراج حياة إضافية من Burnout، لأنها يمكن أن تنتج بسهولة بعض الفصول الإضافية وستجد مكانها على السوق. في المجموع، كانت مجرد مجموعة قصيرة الأجل، ولكنها أيضًا تركت انطباعاً رائعاً خلال فترة وجودها. هل يمكن أن تذهب أكثر في نفس المسار؟ بالتأكيد. هل هناك سبب لماذا لم تتصرف وفقاً لقدراتها لتشكيل سلسلة من التتابعات؟ نعم. بشكل简单، يمكنك إلقاء اللوم على Need for Speed، علامة تجارية أكثر تأسيساً من إلكترونيك آرتس.

الخلاصة

فن ترويجي لبرن أوت: بارادايز

للأسف، بينما تم نطق ناقوس الموت بشكل حاسم للسلسلة Burnout، يمكننا أن نطمئن إلى أن هناك، بين Revenge وParadise على الأقل، العديد من الأسباب للعودة إلى القيادة مرة أخرى وإعادة إشعال الشرارة. السلسلة قد تكون ميتة ودفنة (شكراً، إلكترونيك آرتس)، ولكن هذا لا يعني أنك لا تزال تستطيع الحصول على جرعة جيدة من الدوبامين من خلال أعمالها المركبات المثيرة والمخاطرة والمناطق المفتوحة والسباقات غير المعتادة. إنه مكافأة صغيرة، ولكنها واحدة ت觉得 أنها تستحق الشراء، فقط لتلبية الجوع القديم الذي يتوق إلى سباق غير تقليدي وتمثيلات مخاطرة جريئة.

لجعل القصة قصيرة، إذا كنت تبحث عن استراحة من المعتادين الذين يصيبون عالم الرياضات القصوى والسباقات، فيجب عليك النظر في اتخاذ الطريق الأقل ترددًا – إلى أضواء مدينة الفردوس، حيث العشب دائمًا أخضر، والبنات دائمًا جميلات. قد لا تكون أفضل رحلة على الطريق التي ستنطلقها، وربما تجد نفسك سحب الشعر من رأسك بعد الاستماع إلى “صديقة” أفريل لافين للمرة الرابعة عشرة – ولكن تعلم أن تأخذ كل شيء مع رشفة كبيرة من الملح. Burnout ليست أفضل سلسلة سباقات في المنطقة، ولكنها سلسلة ستحب النظر إليها عندما تشعر بالحزن واليأس.

استعراض سلسلة Burnout (Xbox و PlayStation و PC)

لأسفل ولكن ليس ميتا

Burnout قد تكون ميتة ودفنة (شكراً، إلكترونيك آرتس)، ولكن هذا لا يعني أنك لا تزال تستطيع الحصول على جرعة جيدة من الدوبامين من خلال أعمالها المركبات المثيرة والمخاطرة والمناطق المفتوحة والسباقات غير المعتادة. إنه مكافأة صغيرة، ولكنها واحدة ت觉得 أنها تستحق الشراء، فقط لتلبية الجوع القديم الذي يتوق إلى سباق غير تقليدي وتمثيلات مخاطرة جريئة.

جورد يشغل منصب قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته اليومية القائمة، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المستغلة.