مراجعات

BrokenLore: Unfollow مراجعة (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
BrokenLore: Unfollow Review

تحذير عادل، BrokenLore: Unfollow ليس لعبة عادية. إنها تتعامل مع بعض القضايا الثقيلة، وبطريقة جريئة وبدون اعتذار. ولكن أيضًا بطريقة غير تقليدية، من خلال نوع الرعب النفسي. ويمكن أن يمنع ذلك بعض اللاعبين من تجربتها. لن أقول أنها مجنونة أو مخيفة. لن تسبب لك ساعات نوم قلق، على الأقل对于 أولئك الذين لديهم بعض الخبرة مع ألعاب الرعب. ولكنها لا تمنع نفسها من القبح. والصدمات المفاجئة، ربما بشكل مبالغ فيه في هذا الصدد.

على أي حال، هل هي تستحق وقتك؟ Serafini Productions، حتى الآن، لديها ثلاث BrokenLore ألعاب. LOW و DON’T WATCH تم إطلاقها العام الماضي. FOLLOW سوف تأتي في 2026، جنبًا إلى جنب مع Ascend. DARK DAWN و DON’T LIE لديها تواريخ إطلاق محددة. قد تفكر أن هذا الكثير من الألعاب لاستوديو مستقلة في طوكيو. ولكن سلسلة BrokenLore كانت ألعاب قصيرة، مدفوعة بالقصة. سوف تحتاج فقط إلى بضع ساعات للاستمتاع بلعبها. وهي أيضًا مستقلة، على الرغم من أنها تشترك في مواضيع الرعب النفسي الجوية.

من المحتمل أن يكون من السيئ فكرة إطلاق الكثير من الألعاب في فترة تطوير قصيرة. ولكن只要 أنها تستحق ذلك، صحيح؟ لذا، دعونا ننتقل إلى تقييم ذلك في BrokenLore: Unfollow مراجعة.

داخل العمق

BrokenLore: Unfollow Review

كما هو الحال مع الألعاب السابقة LOW و DON’T WATCH، BrokenLore تواصل في إتقان القصص المزعجة مع UNFOLLOW. قصيرة، ولكن أيضًا مزعجة جدًا. لعبته أيضًا مشابهة. لا شيء متعرق أو ممتع. لا تكتشف الكثير ولا تتعامل مع تحديات شديدة. إنه لعب أقرب إلى محاكي المشي، مع تحديات و互одействية منتشرة بحرية.

BrokenLore: Unfollow تتبع نفس الخطة، تقريبًا. إنها تعتمد بشكل كبير على مواضيع الرعب، وتضعك في مكان آن، البطلة. على الفور تقريبًا، يتم الكشف عن تاريخها. تاريخ مظلم مشوب بقضايا ثقيلة سوف تترك أي إنسان مصابًا مدى الحياة. آن كافحت مع صورة الجسم، تحت تأثير اضطراب الأكل. ونتيجة لذلك، واجهت إساءة معاملة من والدتها والمتنمرين في مدرستها الثانوية. هذه يتم الكشف عنها من خلال الوثائق التي تجمها أثناء استكشاف منزل آن، مدرستها، والمستشفى. يتم أيضًا تناول مواضيع الهروب، حيث تلتقي آن بنجم يوتيوب وتبدأ في دمج حياتها مع وسائل التواصل الاجتماعي.

تكتشف الجوانب الجيدة والسيئة لوسائل التواصل الاجتماعي، حيث تواجه آن المضايقة الإلكترونية. وتصبح عقلها أكثر هشاشة، وحالتها النفسية في مكان هش. في النهاية، آن تنهار، وهو ما BrokenLore: Unfollow سريع في نقلها من خلال العالم نفسه. ويمكنك تقريبًا رؤية إلى أين هذا يذهب: لعبة رعب من منظور أول، حيث البيئات التي تستكشفها هي تفسيرات ل состояние آن النفسي.

الانهيار النفسي

BrokenLore: Unfollow Review

في البداية، يمكنك تشغيل الأضواء أثناء استكشاف العالم الذي يبدو عاديًا في BrokenLore: Unfollow. ومع ذلك، الأمور تتخذ منعطفًا عندما начинает آن تذكر ماضيها. يظهر إصابها النفسية وينفجر إلى العالم المادي. في البداية، تظهر شياطين آن الداخلية في الغرف المظلمة التي تستكشفها. الظلال المظلمة التي لا يمكنك رؤية ما وراءها. الجدران الضيقة التي عليك أن تعبرها، وتستمع إلى الموسيقى المرعبة التي ترسل القشعريرة xuống ظهرك. هذا الخيار التصميمي يفعل الخير في زيادة الخوف في هذا النوع من استكشاف المنزل المخيف، وال学校 والمستشفى فيما بعد. إنه يخلق التوتر حول ما الخطر الذي قد يقع في انتظارك. منذ البداية كل ما تفعله هو استكشاف القصة والبحث عن أدلة. أنت تفتح جميع الإمكانيات.

ثم تأتي الصدمات المفاجئة في أوقات غير متوقعة. سوف تكون تستكشف، وفجأة، وحش مخيف ي跳 من لا مكان. ولن أكذب، بعضها قد أخذني على حين غرة. قلبي قد خفق بسرعة خطيرة أثناء فراري لحياتي. BrokenLore: Unfollow لديها عنصر لعب خفي، حيث تفر من الوحوش (أو تتعرض للموت). ونظرًا للجدران الضيقة والرؤية المنخفضة في الظلام، فإنها غالبًا ما تكون ممتعة في العثور على طريقك. ربما تكون مملة في بعض الأحيان، عندما يبدأ التصميم المظلم والحركة غير المريحة في العرقلة. يمكنك أيضًا استخدام ميكانيكية الانحناء لإخفاء نفسك عن الوحوش. ولكن بخلاف ذلك، لا شيء معقد لدرجة أن يصعب فهمه.

قادم إليك

monster

الوحوش لا تقتلك على الفور. تحصل على ثلاث فرص قبل أن عليك إعادة التشغيل من آخر نقطة تفتيش. هذا يعطيك فرصة كافية للخروج. ولكن بعد بعض مواجهات الوحوش، تبدأ في ملاحظة نمطًا. ذكاء الوحوش هو مبرمج، وهو ما يصبح مملًا بعد بعض المواجهات. ولا يذكر أن بعض الوحوش ليست ممتعة. بعضها عام من ألعاب الرعب التي قد لعبها من قبل. الأخرى ليست مخيفة على الإطلاق. ولكن هناك بعضها التي أريد أن أمدحها لترجمتها لمواضيع التي تواجهها آن. غالبًا ما نعامل الوحوش الخارقة للطبيعة. ولكن هذه المرة، لديك تمثيلات لاضطرابات الأكل، والصدمات، والوحدة، مع بعض التفسيرات المباشرة، والبعض الآخر قبيح جدًا.

وحقيقة أن هذه الوحوش ليست فقط مخاوف مادية، ولكن تمثيلات لصراعات آن الداخلية، تخلق منظورًا مثيرًا للاهتمام حول مواجهة مخاوفك وجهاً لوجه. حسنًا، على الأقل هذا ما أريد أن أفكر به، حيث BrokenLore: Unfollow تتردد في استكشاف مواضيعها بالكامل. الهروب يبدو أنه الحل الوحيد لمواجهة مخاوفك الذي تختاره آن. سوف يكون من الرائع لو كان هناك نظام تقدم، شيء مثير ومتفاعل لتتبع رحلة آن الشفاء (أو العكس). بخلاف ذلك، تجمع بعض الأشياء أثناء الاستكشاف وتحل بعض الألغاز، معظمها بسيط جدًا. هناك جزء مثير للاهتمام حيث تظهر تعليقات وسائل التواصل الاجتماعي على منشورات آن على الشاشة أثناء مواجهة وحش. ونرى عدد متابعيها يتناقص أو يزيد. ولكن هذا العنصر يتم استكشافه بشكل خفيف فقط في جزء من اللعبة الذي له تأثير قليل.

قضايا العالم الحقيقي

woman

BrokenLore: Unfollow ليست الأولى التي تتعامل مع مواضيع ثقيلة من خلال الرعب النفسي من منظور أول. تفسير الصدمات والنفسية من خلال الرعب والوحوش القبيحة غالبًا ما يكون فعالًا. ولكنها لا تزال تتطلب الخبرة والإبداع لتأثير دائم. لتترك تأثيرًا دائمًا على اللاعب الذي يغير من وجهة نظره وربما يكون حتى مغيرًا للحياة. ولكنني أخشى أن Unfollow لا تنجح تمامًا في مهمتها. ربما لأنها تريد التعامل مع العديد من القضايا في لعبته التي تستمر لثلاث إلى خمس ساعات، وهي فترة كبيرة من الوقت تنفق في الهروب من الوحوش. المضايقة، اضطرابات الأكل، المتنمرين على وسائل التواصل الاجتماعي، الإساءة الوالدية، والصدمات كلها قضايا ثقيلة لا تزال تحتاج إلى استكشاف إبداعي. أنها تحتاج إلى وقت لتأثيرها العاطفي على القصة والرعب.

BrokenLore: Unfollow تبدو متعجلة. إنها “تخبر بدلاً من إظهار” في القصة. وفي تصميم الوحوش، يمكن أن تستفيد من المزيد من التوتر والبناء لتحقيق تأثير حقيقي. لمواضيع如此 جدية، القصة واللعب يجب أن يذهبا إلى الأمام ليشعرا بالجدوى. على سبيل المثال، عندما يتم الكشف عن أن ماضي آن قد أثر على نظرتها، مما أدى إلى انخراطها مع وسائل التواصل الاجتماعي. ونظرًا لأن تأثيرها عبر الإنترنت كان إيجابيًا، إلا أنه قد أثّر على الآخرين سلبًا: دورة الإساءة والصدمات التي يتم تناولها بشكل خفيف، ولكنها تستحق تطويرًا أكبر.

الختام

Flashlight

BrokenLore: Unfollow ليست للجميع. جولة الرعب النفسي لها بعض الفوائد. الأكبر هو الجو، الذي يستخدم الظلال المظلمة والجدران الضيقة لتحفيز الخوف والخوف الحقيقي. القصة تكشف عن أوراقها بسرعة كبيرة، مما يأخذ بعيدًا التوقع لمؤامرة عاطفية عميقة. حتى عندما تكون المواضيع ثقيلة جدًا وستصل إلى اللاعبين الذين يصارعون مع القضايا المذكورة، يمكن تطوير الحوار والكتابة والكشف بشكل أكبر لتحقيق تأثير أكبر.

في غضون ذلك، اللعب بسيط. تستكشف العالم، تبحث عن أدلة وأشياء لجمعها. إنه كل شيء حسب الكتاب في الرعب، مع صدمات مفاجئة ووحوش قبيحة. الموسيقى تصبح حادة عندما تبدأ المطاردة، عليك أن تهرب قبل أن تصل الوحوش إليك. الصدمات المفاجئة الأولى مخيفة. ولكنها مبرمجة. لذا، فإن الجدة تختفي بسرعة، وتصبح تجربتك مكررة، خاصة مع الغرف المزعجة التي سوف تستكشفها. هذا ربما ليس أفضل لعبة رعب نفسي ستلعبها. ولكنها قد تملأ بعد الظهر الكسول بجو غامق أكثر مما تفعله اللعب المثيرة.

BrokenLore: Unfollow مراجعة (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

قضايا العالم الحقيقي من خلال الرعب النفسي

BrokenLore: LOW و DON'T WATCH سوف تعطيك فكرة جيدة عما BrokenLore: Unfollow كل شيء. ومع ذلك، اللعبة الجديدة أكبر وأفضل. قصة أكثر جرأة، تتعامل مع قضايا العالم الحقيقي من صورة الجسم، والمضايقة، والصدمات. وهناك بعض النقاط المثيرة للاهتمام هنا. اللعب، من ناحية أخرى، يصارع قليلاً في الجوانب الصدمات المفاجئة والأحجية.

 

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.