مراجعات

وراء الأزرق: بعد العاصفة – مراجعة (Meta Quest)

تم التحديث في on
Beyond Blue: After the Storm Promotional Art

تحت المياه الهادئة لمجموعة من الجزر المائية التي تبدو مثالية ، يختبئ تهديد خفي يرغب في أن يُكتشف. هذا الغموض الحزين و شعور بالخطر يُدفع بدون قصد وراء الأزرق: بعد العاصفة للاعتراف بالفيل في الغرفة (أو السلحفاة البحرية ، إذا كنا نتبع الموضوع البحري). ما هو الشيء الذي يختبئ تحت الأمواج ، ولماذا نحن ، ως بحارة عميقين ، لدينا المهمة الهامة للتعامل معها؟ كما كنت أود أن أقول أن الإجابات تتدفق مع الأمواج ، الحقيقة هي أنها لا تفعل. الحقيقة هي أن وراء الأزرق ليس بدون لغة مسبقة بدون سياق ؛ إنه يتوقع منك أن تذهب في رحلة صيد وتكتشف الأخطار بنفسك. وإذا كنت تعتقد أن هذا جيد ، فذلك لأنك ترغب في ذلك.

وراء الأزرق: بعد العاصفة ليست من المولودين الطبيعيين المفترسين ، ولا هي لعبة رعب ، في هذه المسألة. لا ، ما لديك هنا ، حقا ، هو محاكي رحلات بحرية مع شبكة من الألغاز المائية والمرافقة الروبوتية والرسالة الأساسية الهامة. القول بأنها بدون أي forme من التهديد لن يكون دقيقا ؛ اللعبة تampilkan أحيانا مazes محتشدة بالأسماك — وهو إضافة مناسبة ، بالنظر إلى إصرارها الطبيعي على أعماق محيطي. ولكن ذلك ليس ما يهددك في وراء الأزرق ؛ إنه العواقب القاسية لاعصار شرير — حدث ما بعد الكارثة الذي ،尽管 لا يزال مرئيا هادئا ومجمما ، يخفي بعض المشاكل. وإذا كنت تفاجأت ، فهذا هو عملك لتصحيحها.

في أعقاب الكارثة

مبنى مختبر بحري (وراء الأزرق: بعد العاصفة)

وراء الأزرق: بعد العاصفة يغمرك في المياه الاستوائية لمaze بحري شبه مفتوح — منطقة في العالم حيث يوجد شيءان : منشأة أبحاث تحت الماء ، و موكب من الأنواع البحرية. القصة ، التي تبدأ بعد أن ي gây العاصفة دمارا في منشأة الأبحاث وسكانها ، ترى أنك تملأ حذاء مهندس ، الذي يكون مسؤولا بشكل độcاتی عن إصلاح المكونات التالفة ، وضمان سلامة الموضوعات البحرية المحلية في أعقاب الحدث الكارثي الواضح. إلى هذا الحد ، تركز اللعبة بشكل أساسي على قدرتك الطبيعية على استكشاف المياه ، وتحديد أي مشاكل قد تظهر أو لا ، و الاستفادة الكاملة من محيطك لتصحيح الطلبات والفرص المحددة.

معظم وراء الأزرق لا يتلقى أي إرشادات أو علامات رسمية ، مما يعني أن ، بينما هناك أهداف لتحقيقها ، الطريق إلى الأمام ليس دائما واضحا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض المهام الجانبية لتحقيقها — مهام غير أساسية تتطلب منك إصلاح جزء معين من منشأة الأبحاث باستخدام عدة لحام ، أو علاج واحدة من أسماك القرش المحلية bằng رغوة خاصة ، أو إزالة الحطام من المناطق المحجوبة. في معظم الأحيان ، ومع ذلك ، تكون الأهداف جزءا من تجربة على سكة حديدية ؛ اللعبة تتدفق بشكل طبيعي مع التيار ، وفي بعض النقاط ، تطلب منك اتباع بعض الخطوات الأساسية لتحقيق هدفك. وإذا كنت تفاجأت ، فهذا هو كل شيء.

كل شيء بحرية

رفيق روبوتي (وراء الأزرق: بعد العاصفة)

اللعبة ، بالطبع ، تم بناؤها مع نظرية Meta Quest في الاعتبار ، مما يعني أن الإصدار المسطح من وراء الأزرق ليس كما هو شامخ في نظيره Quest. ومع ذلك ، كلا الإصدارين من اللعبة لديهما كمية كافية من العمق المضمن في نظام التحكم ؛ يعمل التحكم في الحركة كما هو متوقع ، والحركة سريعة ، إذا لم تكن قليلا غير مستقر في بعض أقسام الحملة. في بعض الحالات ، لا يمكنك اختيار مكان السباحة ، أو حتى التفاعل مع بعض الأشياء حتى يُطلق عليك اللعبة من نظامها الشبيه بالسكة الحديدية. هذا ليس مشكلة كبيرة ، على الرغم من أنه قد يؤدي إلى بعض المشاكل الفنية أو الأخطاء البرمجية.

وراء الأزرق ليس غوصا طويلا ؛ في الواقع ، يجب أن تكون قادرا على رؤية كل ما يوجد في اللعبة في تسعين دقيقة ، مع أو بدون. فيما يتعلق بمدى قيمتها للعودة بعد الانتهاء منها — إه ، لن أقول أن هناك قيمة إعادة لعب لها. ولكن هذا هو الحال مع معظم مدخلات الواقع الافتراضي ، والtruth هو أن حتى أكثر الألعاب تذكارية غالبا ما تفتقر إلى الطول أو قيمة إعادة اللعب. النقطة هي ، على الرغم من أن هناك لا الكثير لكتابة المنزل عنه في وراء الأزرق ، ذلك لا يعني أنها بدون سحرها الفريد والجوانب الأخلاقية. إنه بالتأكيد حدث من نوع “فعلته و 忘ته” في هذا الصدد ، على الرغم من أنه ، مقابل 10 دولارات ، لا يمكنك真的 الشكوى بشأنها.

إلى العمق

تطبيق رغوة على الحياة البحرية (وراء الأزرق: بعد العاصفة)

دخلت وراء الأزرق مع توقع أن أتعرض لبيئة محشوة بالأسماك ، الدم ، والتحف الغارقة. ولكن ، كما اتضح ، الرحلة كانت أكثر هدوءا مما كنت أعتقد في البداية ؛ الأسماك كانت موجودة ومحسوبة — ولكن ليس هناك фактор الخوف. لم يكن يتعين علي أن أتخذ الكثير من الوقت بعد التعامل مع الموجة الأولى و لحام بعض الغرف المحطمة حتى أدركت في النهاية أن هذا ليس رعب أو حتى لعبة خادعة مع مواضيع حقيقية للواقع المقلوب. الحقيقة هي أن وراء الأزرق ليس أي من هذه الأشياء ؛ إنه قصة بحرية بسيطة تحاول إلقاء الضوء على علم الأحياء البحرية ، وأهمية أكثر ، كيف يمكن للمeteorology أن يؤثر على البيئة. على الأقل ، هذا ما كنت قادرا على استخلاصه.

ليس هناك الكثير من اللعب الفعلي في وراء الأزرق ، وهو مشكلة في حد ذاتها ، ومشكلة لا أستطيع أن أتجنب التحدث عنها هنا. بالطبع ، يسمح لك بالعمل مع بعض القطع من المعدات و التجربة مع عناصر مثل أدوات اللحام ، الرغوة العلاجية ، و عدة أخرى. ومع ذلك ، مع الكثير من السباحة التي تكون في الغالب على سكة حديدية ، لا يوجد الكثير لتحقيقه خارج المهمات الرئيسية. لديها لحظاتها ، بالتأكيد ، ولكن سأكون كاذبا إذا قلت أن كل الحملة تتكون من ضغط الأزرار والسباحة المتواصلة. ومع ذلك ، إذا كنت تحب المناظر الساحرة والمناظر البحرية ، فإن عدم وجود لعب تفاعلي قد لا يكون مشكلة لك.

الحكم

تighteningPIPE (وراء الأزرق: بعد العاصفة)

وراء الأزرق يلتقط القلب البحري للعالم البحري الذي هو بهذا الشكل ساحر ومثير. بالإضافة إلى حقيقة أن لديها الكثير من الألغاز المثيرة للاهتمام والنقاط المثيرة للاهتمام ، اللعبة توفر أيضا موسوعة حقيقية ومنسقة جيدا حول أهمية الحفاظ على البيئة البحرية والاستراتيجيات العلمية ، مما يجعلها أداة فعالة لأي شخص مهتم بالغوص العميق ، العميق الأزرق. وإذا كنت تفاجأت ، فهذا هو فقط جزء صغير من السطح ؛ وراء الأزرق يغمر أيضا في عالم رائع ومثير للاهتمام الذي يمتلئ باللون والدقة الثيمات. إنه كذلك ، أيضا ، لأن القرار لتشغيل نهج الواقع الافتراضي كان واضحا هو الطريقة المثالية لتكبير هذه العناصر ، بغض النظر عن شكلها أو حجمها أو غرضها.

في الساعات القليلة التي أضعتها في أعماق وراء الأزرق ، كنت قادرا على تعرض myself لبعض الأشياء ، وأهمها المتعلق بالطبيعة الحقيقية لعلم الأحياء البحرية وعلاقتها الحيوية مع جهودنا للحفاظ عليها كأنواع. لا أريد أن أكون مخطئا ، استمتعت بالتفاعل كله ، ولكن ذلك لم يكن ما بقي معي بعد أن غادرت الشاطئ ؛ كان التأثير الذي تركته على اللاوعي ، وطريقة جمال الجنة الملوثة التي كانت قادرة على جعلني أستفسر حول بعض من اختياري. وإذا كنت تفاجأت ، فهذا يبدو قليلا عميقا ، ولكنه يستحق التذكر أن وراء الأزرق ليس لعبة فيديو كما هو شأنها ، بل قطعة فنية تعليمية.

وراء الأزرق: بعد العاصفة – مراجعة (Meta Quest)

الحفاظ على البيئة هو المفتاح

وراء الأزرق: بعد العاصفة ليس لعبة فيديو كما هو شأنها ، بل عمل أدبي بحري مسرحي. وإذا كان هذا لا ي吸ي لجميع الناس ، فإنه سوف يترك لك بعض الأسئلة حول عواقب إهمال علم الأحياء البحرية وكيف يمكننا ، كبشر ، التكيف مع الحفاظ عليها.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.