مراجعات

استعراض Atlas Fallen (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on

قد يكون مطور Deck13 قد أطلق الكرة المتداولة في نوع Soulslike، مع أعمالهم السابقة في The Surge و Lords of the Fallen التي قد تأتي إلى الذهن. يبدو أن الاستوديو يغير العجلة إلى إعداد لعبة أكشن سريعة الخطى أكثر. في لعبة Atlas Fallen، لا توجد مخاوف من هذا القبيل. ومن المفترض أن يكون هذا هو المرة الأولى، وبالتالي، من الصعب أن يكون لديك توقعات معينة.

على أي حال، فإن العرض التوضيحي يثير شعوراً بالسعادة مع مساحات الرمال والآثار التي تملأ المشهد. لم أستطع أن أتخيل أن الرمال تبدو بهذا الشكل في لعبة فيديو. هذا الشعور يمتد إلى ميكانيكا القتال وتجربة اللعب بشكل عام. على الرغم من أنها ليست بالكامل مبتكرة، إلا أنها تظهر الوقت الجيد الذي يمكن قضاءه في لعب هذه اللعبة. لكن التوقعات والافتراضات جانباً، ما الذي يُقدمه Atlas Fallen إلى الطاولة؟ هل هي لعبة تستحق الشراء؟ هل هناك مشاكل كافية لتعطيل تجربة اللعب بشكل عام؟ دعونا نكتشف في استعراض Atlas Fallen.

مرحباً بكم في Atlas

Atlas Fallen

في البداية، كل شيء كان رائعاً. الناس كانوا يذهبون إلى حياتهم اليومية بشكل جيد. الأرض كانت تمنح الفواكه والشراب لسكانها. من المفترض أن هناك مجتمعاً يعمل، وهذا كل ما يحتاجه أي شخص ليكون صادقاً. كل شيء كان مثاليًا. حتى أن ثيلوس، إله الشمس الوحشي، يصعد إلى السلطة وينزع الخير من هذه الأراضي. يقسم الناس إلى “الغير مسمى” والذين يتبعون له بعمى.

الغير مسمى، بالتالي، عاشوا في فقر. لقد تم النظر إليهم بازدراء، في حين أن الآخرين ازدهروا في الثروة والمناصب القيادية.为了 البقاء، أمر ثيلوس الناس بالعيش في جمع حجر الأساس. الأساس هو نوع من الدم الحيوي السحري الذي سيجلبونه إلى الملكة، التي تستخدمه بعد ذلك لتهدئة إله الشمس.

دخل شخص غير مسمى (أنت) الذي قضى حياته جمع الأساس. يصادف قفازاً خاصاً (أو يختاره القفاز). لكن هذا ليس قفازاً عشوائياً. أولاً، إنه متكلم جداً (مرحباً، Forspoken)، وإنه لا يبدو أنه سوف يغلق فمه أبداً.

داخل القفاز يوجد نياال، إله نسي忘اً الذي يريد تحرير البشر من ظلم ثيلوس. بالارتداء، يمكنك استخلاص القوة منه وتنفيذ أشياء رائعة مثل ركوب الرمال وصنع أسلحة من الرمال. لتحديث قدرات القفاز، تحتاج إلى الأساس. وبالتالي، يبدأ كلاهما رحلة ملحمية معاً، جمع كل ما يمكن من الأساس ومواجهة أي شخص يقف في طريقهما.

ما وراء السطح

تجاهل القصة المفصلة التي قدمتها هناك. هذا مجرد مقدمة، بعضها كان يجب أن أجمعه بنفسي لأن سرد القصة في هذه اللعبة ببساطة سيئ. المقدمة كانت واعدة لدرجة أنني وجدت نفسي متأثراً بالشاشة. لكن عندما رأيت أكثر من شخصين أو ثلاثة، أدركت أن معظمهم لم يكن لديهم أي شخصيات. يتم تسليم خطوطهم بلهجة مملة بدون أي سحر.

حاول بعض الأشخاص غير اللاعبين تعزيز الوضع. لكن كان ذلك已经 خسارة عندما كان الشخص الرئيسي، ورفيقه، نياال، يؤذونني باستمرار حتى أريد سحب شعري. بشكل عام، الكتابة والأداء غير مقنعين، ولا حتى تصاميم الشخصيات التي لا تفعل العدالة لبعض الشخصيات المثيرة للاهتمام.

随着 تقدمك، تصبح المشاهد القصيرة مزعجة، واحدة تلو الأخرى، لأنها تحاول بناء قصة فاشلة بالفعل. كنت سأحب رؤية مجتمع غير مسمى مقابل الآخرين. أو ببساطة، غوص أعمق بعد المقدمة الواعدة. بدلاً من ذلك، Atlas Fallen تغوص في حفرة معقدة لا تبوء بالنجاح في شرح سبب فعل ما تفعله. وعندما تفعل، تنقضي إلى النهاية دون بناء التوتر أو إضافة بعض الانعطافات هنا وهناك أو ببساطة سرد قصة تتماشى مع مهمتك الحالية. لكن، من المفترض أن أترك كل ذلك جانباً عندما كان القتال ممتعاً لدرجة أن أذهني يغادر إلى مكان آخر.

عالم الصحراء الجميل

Atlas Fallen

توجد أربعة مناطق رئيسية لاستكشافها، كل منها ممتلئ بالكنوز والquests وال errands. كل منطقة فريدة بما فيه الكفاية، والتي، على عكس توقعي، تحتوي على أماكن مختلفة مثل الآثار والطرقات والأنفاق والمزيد لاكتشافها. إذا كان هناك شيء Atlas Fallen قام بتنفيذه بشكل مثالي، فهو جمال هذا العالم. لدرجة أنني كنت أوقف نفسي دقيقة أو دقيقتين لأخذ المناظر الطبيعية الشاسعة المفتوحة والمناطق المختلفة التي تنتشر بين الرمال. Atlas Fallen世界 هو如此 مفصل، لدرجة أنني أجرؤ على القول أنه لم يكن موجوداً في العديد من الألعاب في الآونة الأخيرة.

كل منطقة تحتوي على مركز رئيسي يحتوي على الكثير من الquests لاختيارها. لكن العالم خارج المناطق也有 حصته من الquests الجانبية لاكتشافها، بالإضافة إلى الكنوز والcollectables. الquests الرئيسية رائعة لتقدم القصة. ومع ذلك، الquests الجانبية مهمة أيضاً لفتح المناطق التي كانت غير قابلة للوصول في السابق، بالإضافة إلى سلب الأساس والدرع والمكافآت. إذا كان لديك صديق أو صديقين، يمكنك اصطحابهم معك في وضع اللعب التعاوني عبر الإنترنت. لا داعي للقلق من الالتزام ببعضكما البعض في كل الأوقات. شريكك يمكنه استكشاف الquests الجانبية في مناطق أخرى واكتشاف أشياء قد تفوتك. هذا يجسد التعددية بشكل أفضل. فقط العيب هو عدم وجود وضع لعب تعاوني على الأريكة أو اللعب المتقاطع. آمل أن يتم إطلاقه قريباً أو في اللعبة التالية.

لقاء الأشباح

عندما تكون في أنقاض الصحراء، غالباً ما ستتعرض لعدو اللعبة الوحيد، وهو الأشباح؛ وهو أساساً وحوش مصنوعة من الرمال. هناك أشباح صغيرة تنمو من الأرض، وعادة ما تكون في مجموعات. لكن هناك أشباح أكبر أيضاً، التي تظهر من وقت لآخر وتستغرق وقتاً لتكمل القتال. الأشباح الكبيرة يمكن أن تستدعي أشباح أضعف خلال القتال. لديهم أيضاً أجزاء قابلة للكسر التي يمكنك استهدافها في مقابل الكنوز. وبالطبع، لا يمكن أن يكون هناك أعداء بدون زعماء. عندما يظهرون، يكونون في قتال شرس.

اللعب

Atlas Fallen هي لعبة سريعة ومتحركة، لذلك الميكانيكا المستخدمة هنا هي هائجة. بفضل قفازك، يمكنك ركوب الرمال والقفز المزدوج عبر المنصات والانطلاق في الهواء، كل ذلك باستخدام أنظمة تحكم سلسة ومتوافقة. يمكن استخدام ميكانيكا التنقل هذه خلال المعارك أيضاً، مثل الانطلاق في الهواء لتسليم مجموعات قاتلة للوحوش التي تبرز فوقك. يمكنك أيضاً استخدام قفازك لانتزاع قطع صخرية كبيرة مدفونة تحت طبقات من الرمال. لفترة من الوقت، كنت أعتقد أن هذه القدرة الجديدة تمنحني قوة التحكم في الرمال. لكن لا، رفع المنصات يعمل فقط في مواقع محددة على الخريطة للوصول إلى كنز مدفون تحت الأرض أو تقدم القصة.

يمكنك حمل سلاحين من ثلاثة في الوقت نفسه، بما في ذلك سيف- مطرقة هجين مثل ثور، و سيف-سوط، و قفازات ملاكمة، كلها مصنوعة من الرمال. نعم، الرمال موجودة في كل مكان في هذه اللعبة. يُفترض أن الناس قد حفرت الأساس تقريباً في كل مكان بحيث لم يبقَ شيء سوى صحراء رملية تمتد إلى ما لا نهاية. على الرغم من أن Atlas Fallen لديها نظام قتال بسيط، إلا أنها أضافت إليه لعبًا ديناميكيًا. على سبيل المثال، حركة شخصيتك. تتغير بناءً على سلاحك المفضل. نفس الشيء ينطبق على مزيج الهجمات لإنشاء مجموعات رائعة.

بناء الزخم

Atlas Fallen review

أولاً وقبل كل شيء، نظام المكافأة والمخاطرة يسمى الزخم吸引ني أكثر من أي شيء آخر. إنه نظام مقياس يمتلئ كلما نجحت في تسجيل ضربات ناجحة. هذا يسمح لك بتسليم هجمات أكثر تدميراً بناءً على اختيارك للحجارة الأساسية. الأساس هو ركن اللعبة التخصيص، حيث إذا قمت بصنعها وتحسينها، يمكنك إنشاء أي نوع من الشخصيات التي تريد. يمكن أن تشمل هذه المعالج، المهاجم، الدفاع، مراقب الحشود، والمزيد.

لسوء الحظ، كلما امتلأ مقياس الزخم، زاد استهلاك الضرر. لذلك، إذا تم ضربك، سوف تتكبد المزيد من الضرر أكثر مما لو كان مقياس الزخم منخفضًا. إنه نظام مكافأة ومخاطرة مثير للاهتمام يضطرك إلى التساؤل عن الاستراتيجيات في منتصف المعركة، مما يذهب فقط إلى جعل القتال أكثر إثارة. ثم هناك الضربة النهائية، حيث بمجرد امتلاء مقياس الزخم، يمكنك إطلاق هجوم قوي مثل إعصار رملية مثالي للسيطرة على الحشود.

الحكم

Atlas Fallen

Atlas Fallen هي واحدة من تلك الألعاب التي تبني مقدمة رائعة ثم تفشل في تنفيذها على الطريق. الجانب الوحيد الذي تنجح فيه هو تصميم العالم المفتوح. بخلاف ذلك، كل شيء آخر ينهار تحت ضغط المعايير الحالية. القصة تبدأ جيداً، فقط لتذبل إلى لا شيء. نفس الشيء ينطبق على اللعب، الذي على الرغم من أن القتال ممتع ومبهج، يفقد في النهاية مساره وغرضه.

استعراض Atlas Fallen (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

ركوب الرمال من أجل المرح؟

من المثير للاهتمام أن لا لعبة أخرى قامت بتنفيذ ركوب الرمال مثل Atlas Fallen. التنقل في الغبار ومواجهة الوحوش التي تنمو من تحت الأرض هو أمر ممتع جداً. لكن من المفترض أن تقلل من توقعك، وستقضي وقتًا جيدًا بما فيه الكفاية لتحمل أي ندم.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.