المراجعات
مراجعة Atlas Fallen (PS5 و Xbox Series X / S و PC)
قد يكون المطور Deck13 قد ركل الكرة في نوع Soulslike ، مع أعمالهم السابقة في عرام و اللوردات من الذين سقطوا من المحتمل أن يتبادر إلى الذهن. على الرغم من ذلك ، يبدو أن الاستوديو يقوم بتحويل التروس إلى إعداد آر بي جي للحركة أكثر مرونة وسرعة مع أحدثها: سقوط أطلس. في الألعاب ، تكون المرة الأولى دائمًا محاولة صعبة. وهكذا ، فإن توقعاتي للعبة الجديدة غير موجودة نوعًا ما.
ومع ذلك ، فإن المقطورة تثير شعورًا بالبهجة مع امتدادها الآسر من الرمال والأنقاض. لم يكن بإمكاني أبدًا أن أتخيل ظهور الرمال بمثل هذه الروعة في لعبة فيديو. يمتد هذا الشعور إلى كل من آليات القتال وتجربة اللعب الشاملة. على الرغم من أنها ليست مبتكرة تمامًا ، إلا أنها تُظهر وقتًا مناسبًا للعب هذه اللعبة. لكن بغض النظر عن الافتراضات والتوقعات ، ما الذي يحدث حقًا سقوط أطلس أحضر إلى الطاولة؟ هل هي لعبة تستحق الشراء؟ هل هناك أي مشكلات كبيرة بما يكفي لتعطيل تجربة الألعاب بشكل عام؟ دعنا نكتشف في منطقتنا سقوط أطلس استعراض.
مرحبًا بك في Atlas

في البداية، كان كل شيء على ما يرام. كان الناس يمارسون حياتهم اليومية على ما يرام. كانت الأرض تُعطي سكانها ثمارها وشرابها. يُفترض أنه كان هناك مجتمع ناجح، وهذا كل ما يحتاجه المرء ليكون صادقًا. كان كل شيء مثاليًا. استمر هذا حتى تولى ثيلوس، إله الشمس المتوحش، السلطة وسلب الخير من هذه الأراضي. قسّم الناس إلى "مجهولين" و"متدينين" يتبعونه بلا وعي.
وبالتالي ، عاش المجهولون في فقر. كان ينظر إليهم بازدراء ، بينما ازدهر الآخرون في مناصب الثروة والقيادة. للحفاظ على نفسه ، يأمر Thelos الناس أن يعيشوا حياتهم في جمع الأحجار الجوهرية. الجوهر هو نوع من شريان الحياة السحري الذي سيحضرونه للملكة ، التي تستخدمه بعد ذلك لإرضاء إله الشمس.
أدخل شخصية غير مسمى (أنت) قضى حياته كلها في جمع الجوهر. يركض عشوائياً في قفاز خاص (أو يختاره القفاز). لكن هذا ليس مجرد تحدٍ عشوائي. أولاً ، إنها ثرثرة هيلا (مرحبًا ، فورسبوك) ، وأعني ، يبدو أنه لا يصمت أبدًا.
داخل القفاز ، يوجد Nyaal ، وهو إله منسي ، وهو أيضًا عازم على تحرير البشر من اضطهاد Thelos. من خلال ارتدائه ، يمكنك استخلاص القوة منه والقيام بأشياء رائعة مثل ركوب الأمواج على الغبار واستحضار الأسلحة المصنوعة من الرمال. لترقية قدرات القفاز ، على الرغم من ذلك ، فأنت بحاجة إلى الجوهر. وهكذا ، يشرع كلاكما في رحلة ملحمية معًا ، يجمعان أكبر قدر ممكن من الجوهر ويقضيان على أي شخص يقف في طريقك.
ما وراء السطح

لا تهتم بالقصة التي تبدو مفصلة والتي تخليت عنها هناك. هذا هو مجرد الافتراض ، وبعضها كان علي أن أجمع نفسي لأن رواية القصص في هذه اللعبة سيئة. كانت الفرضية واعدة للغاية لدرجة أنني وجدت نفسي ملتصقًا بالشاشة. لكن فقط عندما رأيت أكثر من بضع شخصيات ، أدركت أنه لم يكن لأي منهم أي شخصية. يتم تسليم سطورهم بشكل لطيف للغاية مع عدم وجود كاريزما ، ولا شيء.
حاول عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب رفع مستوى الموقف. لكنها كانت بالفعل قضية خاسرة عندما تزعجك الشخصية الرئيسية ورفيقها ، نيال ، باستمرار لرغبتك في سحب شعرك. بشكل عام ، الكتابة والأداء بالكاد مقنعين ، وكذلك تصميمات الشخصيات التي بالكاد تنصف عددًا قليلاً من التصميمات الأكثر إثارة للاهتمام.
مع تقدمك، تزداد المشاهد السينمائية إزعاجًا، واحدة تلو الأخرى، في محاولةٍ منها للبناء على حبكةٍ فاشلة أصلًا. كنتُ أتمنى لو أُجريَ استكشافٌ أعمق للمجتمع المجهول مقابل مجتمع الآخرين، أو ببساطةٍ تعمقٌ أكبر في الفكرة الواعدة أصلًا. بدلًا من ذلك، سقوط أطلستغرق القصة في حفرة أرنب معقدة لا تكلف نفسها عناء شرح سبب قيامك بما تفعله. وعندما يحدث ذلك ، فإنه يتخطى حتى النهاية دون عناء لبناء التوتر ، وإضافة بعض التقلبات والانعطافات هنا وهناك ، أو ببساطة سرد قصة تتزامن مع مهمتك الحالية. لكن حسنًا ، أعتقد أنه كان من السهل التخلي عن كل ذلك عندما كانت المعركة جذابة للغاية بحيث لا تجعل عقلك ينجرف إلى مكان آخر.
عالم الصحراء الجميل

توجد أربع مناطق رئيسية لاستكشافها ، كل منها مليئة بصناديق الكنوز والمهام والمهمات. كل منطقة فريدة من نوعها بما فيه الكفاية ، والتي ، على عكس توقعاتي ، لديها مجموعة متنوعة من الأماكن مثل الآثار والطرق والأنفاق والمزيد لاكتشافها. إذا كان هناك شيء واحد سقوط أطلس مسمر بإتقان ، إنه جمال هذا العالم. لدرجة أنني سأتوقف باستمرار لمدة دقيقة أو دقيقتين لأستمتع بالمناظر الطبيعية الشاسعة والمفتوحة التي يسيل لها اللعاب والأماكن المختلفة التي تنبت بين الرمال. سقوط أطلسعالم مفصل بشكل لا يصدق ، لدرجة أنني أجرؤ على القول إنني لم أره في العديد من الألعاب في الآونة الأخيرة.
لكل منطقة محور رئيسي يضم مجموعة كبيرة من المهام. لكن العالم خارج المناطق لديه أيضًا نصيبه من المهام الجانبية لاكتشافها، بالإضافة إلى الكنوز والمقتنيات. المهام الرئيسية رائعة لتطوير القصة. ومع ذلك، فإن المهام الجانبية مهمة أيضًا لفتح مناطق كان من الصعب الوصول إليها سابقًا، بالإضافة إلى نهب الجوهر والدروع والمكافآت. إذا كان لديك صديق أو اثنان، يمكنك اصطحابهما معك في وضع اللعب التعاوني عبر الإنترنت. لن تقلق بشأن البقاء معًا طوال الوقت. يمكن لشريكك استكشاف المهام الجانبية في مناطق أخرى وربما اكتشاف أشياء ربما فاتتك. هذا يجسد تعدد المهام بشكل مثالي. التحذير الوحيد هو عدم وجود وضع اللعب التعاوني المباشر أو اللعب المشترك. نأمل أن يتم إطلاقهما قريبًا أو في اللعبة القادمة.
قابل الأشباح

أثناء تواجدك في أنقاض الصحراء ، غالبًا ما تصطدم بأعداء اللعبة الوحيدين ، الذين يطلق عليهم اسم الشبح ؛ حيوانات من الرمل. هناك أنواع أصغر تنبت من الأرض ، وعادة ما تكون في عبوات. ولكن هناك أيضًا أكبرها ، والتي تظهر أحيانًا وتستغرق بعض الوقت للتغلب عليها. يمكن أن تستدعي الأشباح الأكبر أشباحًا أضعف في منتصف القتال. لديهم أيضًا أجزاء قابلة للكسر يمكنك الحصول عليها مقابل المسروقات. وبالطبع ، لن يكتمل الأعداء بدون الرؤساء. في حين أنها نادرًا ما تظهر ، فعندما تظهر ، فهي ليست سوى علاقة بالأسنان والأظافر.
اللعب

سقوط أطلس هي لعبة رشيقة وسريعة الخطى ، لذا فإن الآليات المستخدمة هنا محمومة للغاية. بفضل القفاز الخاص بك ، يمكنك تصفح الرمال ، والقفز المزدوج عبر المنصات ، واندفاع الهواء في السماء ، كل ذلك باستخدام أنظمة تحكم سلسة وسلسة. يمكن استخدام ميكانيكا الاجتياز هذه أثناء المعارك أيضًا ، مثل تحطيم الهواء لتوجيه مجموعات شريرة للوحوش التي تحلق فوقك. يمكنك أيضًا استخدام القفاز لانتزاع قطع ضخمة من الصخور المدفونة تحت طبقات من الرمال. لمدة دقيقة هناك ، اعتقدت أن هذه القدرة الجديدة أعطتني القدرة على ثني الرمال لإرادتي. لكن لا. تعمل منصات الرفع فقط في أماكن محددة على الخريطة إما للوصول إلى صندوق كنز مدفون تحت الأرض أو لتقدم القصة.
يمكنك استخدام سلاحين من ثلاثة أسلحة في وقت واحد ، بما في ذلك هجين مطرقة فأس شبيه بالثور ، وسوط يشبه السيف ، وقفازات ملاكمة ، وكلها مصنوعة من الرمال. نعم ، الرمل موجود في كل مكان في هذه اللعبة. من المفترض أن الناس قد استخرجوا الجوهر في كل مكان تقريبًا بحيث أن كل ما تبقى وراءهم هو صحراء مليئة بالرمال تمتد على مسافة أبعد مما تستطيع العين رؤيته. بينما سقوط أطلس نظام قتال بسيط ، لقد ابتكروه ليشمل طريقة لعب ديناميكية. قل ، على سبيل المثال ، حركة شخصيتك. يتغير بناءً على السلاح الذي تختاره. الأمر نفسه ينطبق على الهجمات المختلطة والمطابقة للتوصل إلى مجموعات رائعة.
بناء الزخم

قبل كل شيء ، لفت انتباهي نظام المخاطرة والمكافأة المسمى الزخم. إنه نظام قياس يملأ الضربات الأكثر نجاحًا التي تقوم بها. يتيح لك ذلك تقديم المزيد من الهجمات المدمرة بناءً على اختيارك لأحجار الجوهر. يعد Essence الركيزة الأساسية لتخصيص اللعبة ، حيث إذا قمت بالتصنيع والترقية ، يمكنك ابتكار أي نوع من الشخصيات التي تريدها. يمكن أن يشمل ذلك معالجًا ومهاجمًا ودفاعًا ومراقبًا للحشود والمزيد.
لسوء الحظ ، كلما امتلأ مقياس الزخم الخاص بك ، زاد مقدار الضرر الذي تحصل عليه. لذلك ، إذا تعرضت للضرب ، فسوف تتعرض لضرر أكبر مما لو كان مقياس الزخم لديك أقل. إنه نظام مثير للمخاطرة والمكافأة يجبرك على التساؤل عن الاستراتيجيات في منتصف المعركة ، والتي تهدف فقط إلى جعل القتال أكثر إثارة للاهتمام. ثم هناك الضربة النهائية ، حيث بمجرد أن يمتلئ مقياس الزخم ، يمكنك إطلاق العنان لهجوم قوي مثل إعصار رملي مثالي للتحكم في الحشود.
حكم

سقوط أطلس هي واحدة من تلك الألعاب التي تصنع فرضية رائعة ثم تفشل في تنفيذها في المستقبل. الجانب الوحيد الذي يزدهر فيه هو تصميم العالم المفتوح. خلاف ذلك ، كل شيء آخر يتعثر تحت ضغط معايير اليوم. تبدأ القصة بشكل جيد ، فقط لتختفي في العدم. الشيء نفسه ينطبق على طريقة اللعب ، والتي على الرغم من أن القتال ممتع ومبهج ، إلا أنه يفقد في نهاية المطاف مسار تأثيره وقصده.
مراجعة Atlas Fallen (PS5 و Xbox Series X / S و PC)
تصفح الرمال من أجل المتعة؟
ومن المثير للاهتمام ، أنه لم يتم تنفيذ أي لعبة أخرى مثل رياضة التزحلق على الرمال سقوط أطلس. إن التجول في الغبار ومحاربة الوحوش التي تنبت من تحت الأرض هو أمر ممتع للغاية. لكن ربما تبقي توقعاتك منخفضة ، ومن المحتمل أن يكون لديك وقت كافٍ لعدم الشعور بأي ندم.