التعليقات
مراجعة لعبة Arknights: Endfield (بلاي ستيشن 5، الكمبيوتر الشخصي، نظام التشغيل iOS، ونظام التشغيل Android)
كانت عبارة "اللعب المجاني" في الماضي خبراً رائعاً. أما الآن، فنحن نتعامل معها بحذر. ألعاب Gacha تأتي هذه الأيام مصحوبة بتحذير: "توخَّ الحذر". ولسبب وجيه. فحتى لو كنتَ مُلِمًّا بأساليب الربح التي تستخدمها ألعاب "غاشا" غالبًا للحصول على عناصر نادرة، فقد تجد نفسك بسهولة تُنفق أموالك التي كسبتها بشق الأنفس لتتميز أو لتتفوق على منافسيك. ولكن حتى بعيدًا عن الربح المادي، فقد أتقنت بعض الألعاب فن الاستهلاك لدرجة أنه أصبح من المُمتع، بل والمُدمن، التقدّم بجدّ في اللعبة، وإنفاق عملتك داخل اللعبة التي كسبتها بشقّ الأنفس على مجرّد فرصة الحصول على شخصيات ومعدات فريدة. وهذا يطرح السؤال: هل حان الوقت لتُغيّر ألعاب "غاشا" نهجها في الربح؟
بالتأكيد. يبدو أن التركيز لم يعد منصباً على إتقان أسلوب لعب ممتع ليُصبح الجهد المبذول مُجدياً تماماً. يجب أن تظل المكافأة التي تحصل عليها مقابل المهارات التي تُتقنها والوقت الذي تقضيه مُرضية للاستمرار في التقدم. وفي هذا الجانب تحديداً تكمن أهمية ألعاب مثل تأثير جينشين, مقاومة الأمواج, هونكاي: ستار ريلو منطقة زينليس صفر لقد حققت هذه الألعاب نجاحًا باهرًا. مهما كان ما تفعله هذه الألعاب، فهو ناجح. لذا، بالنسبة لـ أرنايتس: إندفيلد ليس من المستغرب استلهام بعض الحكم منهم. ومع ذلك، لا يزال يتعين عليها تقديم شيء جديد ومبتكر لتشق طريقها نحو النجاح، كما هو الحال مع أي لعبة جديدة. في النهاية، إذا كان هناك أي أمل في استمرار شعبية لعبة غاتشا جديدة، فعليها أن تبتكر شيئًا جديدًا.
تفضلوا بالحضور أيها القراء الأعزاء. إليكم مراجعتنا لـ أرنايتس: إندفيلد اقترب الموعد.
قطع من اللغز

بصراحة، أرنايتس: إندفيلد كان من الممكن بسهولة أن تنجح اللعبة بقصة سطحية وعشوائية. كان بإمكانها ببساطة أن تقدم لنا بطلًا كفؤًا، ومع تصميم العالم الرائع، لكانت على الأرجح قد نجحت. لكن مطوري Hypergryph بذلوا جهدًا كبيرًا في تطوير القصة، ربما أكثر من اللازم. تحذير: قد يكون السرد التمهيدي مُرهقًا للغاية. كل شيء يُكشف ببطء شديد، مع الكثير من الحوارات والمشاهد السينمائية المطولة. أفهم ذلك، فكوكب تالوس-2 الذي سيستعمره البشر في المستقبل مليء بالأساطير التي تحتاج إلى كشف. الكثير منها سيكون مألوفًا لـ الدفاع عن البرج Arknights أما بالنسبة للرواد، فسيظل الوافدون الجدد يلحقون بالابتكار التكنولوجي والثورة الخيالية التي تمكنت العديد من الشركات، بما في ذلك شركة إندفيلد للصناعات، من تأسيسها في الفضاء.
يستيقظ بطل الرواية، الملقب بـ"إندمينستريتور" (دعونا لا نضيع الوقت في تبرير الاسم)، من سبات دام عشر سنوات. فقد جميع ذكرياته عن الماضي، لكن تفاعلاته الأولى مع الشخصيات غير القابلة للعب تُثبت أنه قائدٌ قويٌّ للغاية، سهل التأثر، وحامي حضارة هذا الكوكب الجديد. إندمينستريتور بطلٌ أنقذ البشرية على ما يبدو من عدة كوارث. والآن، كُلِّف مرة أخرى بمهمة جديدة، قد تُنهي العالم أيضًا. أعتقد أن القصة، بكل عناصرها المُحيرة، قد تُثير اهتمام بعض اللاعبين. بينما قد يرغب آخرون في الانتقال مباشرةً إلى القتال والاستكشاف، ويسرّكم معرفة أنه باستثناء المشهد السينمائي الأول الذي لا يُمكن تخطيه وبعض اللحظات الحاسمة، فإن معظم المشاهد السينمائية قابلة للتخطي.
النظام العالمي الجديد

على أي حال، ستُفتح عدة مناطق تدريجيًا خلال استكشافك، ولكل منها سماتها الفريدة ومقطوعاتها الموسيقية المختلفة. يستخدم التصميم... أسلوب سايبربانك مذهل لعرض حضارة متقدمة على عصرنا بكثير. ولكن حتى في خضم قفزات هائلة في التكنولوجيا والابتكار، تظهر مشاكل مع الكائنات الفضائية الأصلية في تالوس-2، والتي تُدعى الأجيلوي، ومجموعة غريبة من البشر المعادين لك ولطاقمك.
لا يوجد شيء ثوري في تصميمات الأعداء. غالبًا ما يرتدون أجسامًا معدنية واصطناعية، ويهاجمون على شكل موجات. كنت أفضل لو كانت أنماط هجومهم أكثر تنوعًا وغير متوقعة، لأنها تصبح متكررة مع مرور الوقت. أما أعضاء فريقك الأساسيون، فهم مميزون للغاية، بتصاميم رائعة وهالة مميزة. ملاحظة واحدة فقط. أرنايتس: إندفيلد لم تبخل بميزانيتها على جمالية الأنمي العامة، فهي مفصلة بدقة ومذهلة من جميع النواحي.
الأوريجينيوم يُشغّل كل شيء

يُعدّ معدن الأوريجينيوم مصدر الحياة وقوتها على كوكب تالوس-2. ويتمتع بطلنا بقدرة فريدة على التحكم به. يجري هذا الخام داخله وينطلق في القتال أو بناء القاعدةشخصيتك الأساسية هي مدير النهاية، وهجماته الأساسية وسلاسل الضربات سهلة التعلم. الهدف هو زيادة قوة هجماتك وإرباك الأعداء، مما يُفعّل الهجمات الخاصة للشخصيات الداعمة. يقاتل جميع أعضاء الفريق في وقت واحد، مع إمكانية التبديل بينهم. ومع ذلك، يتطلب التبديل توقيتًا دقيقًا لهجماتك الأساسية وسلاسل الضربات، مع الحرص على تحقيق التناغم الأمثل بين الشخصيات. لذا، بينما أرنايتس: إندفيلدقد يبدو نظام القتال سطحياً في البداية، ولكنه يتطور بمرور الوقت، كاشفاً عن طبقات من العمق والاستراتيجية.
لستُ متأكدًا، مع ذلك، ما إذا كان هذا كافيًا لإبقائك منخرطًا في القتال. أنت تريد أن تكون متحفزًا باستمرار لتجربة الشخصيات والأسلحة والمعدات. لكن الهجمات والضربات المتتالية التي تُنفذها غالبًا ما تكون مجرد ضغط عشوائي للأزرار، سرعان ما تُصبح مملة. الأمر أشبه باللقمة الأولى من كعكة الشوكولاتة التي تُثير جميع حواسك، ولكن بعد لقمتين، تعتاد براعم التذوق لديك عليها. لقمة تلو الأخرى، يتلاشى الحماس الأولي، وقد تُصاب بالتخمة إذا واصلت الضغط بشدة. عندها تحديدًا يبدأ التكرار المُمل. في ألعاب غاتشا، كل شيء يدور حول التكرار. أرنايتس: إندفيلد لم يتغير كل شيء، بل اقتصر الأمر على تعديلات طفيفة. لحسن الحظ، لا يصعب تتبع العملات داخل اللعبة، ولكن يمكن تحسين سلاسة استخدامها. سيساهم ذلك بالتأكيد في تقليل ازدحام واجهة المستخدم.
التسلق

بعد تجاوز مقدمة القصة، ستغوص أكثر في القتال والاستكشاف. الاستكشاف مُجزٍ، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى تصميم العالم المذهل. وتزخر التفاصيل بتعقيدات مثيرة، مع عناصر مخفية وصناديق تدفعك للمضي قدمًا لاكتشافها. ورغم أنك لا تستطيع الانزلاق أو الاندفاع في الهواء، إلا أنه من الممتع اكتشاف المزيد مما تقدمه تالوس-2، حتى بعد أن يزول عنصر الإثارة الأولي. إذن، كيف يمكنك الحصول على المزيد من الموارد؟ حسنًا، هناك نظام محاكاة المصانع، وهو ليس معقدًا للغاية، وينافس ألعابًا مثل مرض و Factorioيكمن عمق اللعبة في الحاجة إلى بناء مصانع متعددة تؤدي وظائف مختلفة، بدءًا من التنقل عبر الحبال الانزلاقية وصولًا إلى تشغيل الأبواب والمصاعد عبر شبكات الطاقة وإنتاج الموارد. ويمكن معالجة المواد الخام بشكل أكبر لإنتاج منتجات نهائية أدق، مما يتيح الوصول إلى المزيد من الشخصيات والأسلحة.
بمجرد أن تتعرف على وظائف المصانع المختلفة، وتضعها في مواقع مثالية لتحقيق أفضل النتائج، ثم تتقن توسيع نطاق الإنتاج، يصبح بناء المصانع أمرًا عاديًا. أخشى أن يصل الأمر إلى مرحلة تتلاشى فيها الرغبة في بناء تصاميم أكثر تعقيدًا ومشاركتها مع الأصدقاء عبر الإنترنت. ربما يكون نظام "غاشا" هو الحل الذي يبقيك هنا. أتخيل أن الحصول على شخصيات نادرة ذات تصنيف عالٍ أمرٌ مثير للغاية. لكن هذا لا يحدث كثيرًا، ويتضح أنه حتى مع وجود رصيد كبير من العملة داخل اللعبة، قد لا تتمكن أبدًا من فتح جميع الجواهر النادرة التي كنت تتطلع إليها. ومع ذلك، لن تشعر بأي ضغط لإنفاق أموال حقيقية، إلا إذا كنت ترغب في دعم المطورين.
إلى متى سيستمر هذا؟ أرنايتس: إندفيلد هل ستحافظ على اهتمامك به قبل أن تتخلى عنه لصالح الشيء التالي اللامع؟ قريباً، وربما أبداً؟
حكم

بالنسبة للعبة تستغرق من 20 إلى 30 ساعة لإكمال منطقة وادي IV الأولى، قبل أن تتمكن حتى من استكشاف مدينة وولينغ، ثم هزيمة OMV ديجيانغ، فأنا لست متأكدًا من مدى قوة عامل الانخراط. أرنايتس: إندفيلد تزخر اللعبة بقصة غنية وتفاصيل تاريخية، لكن وتيرة اللعب قد تبدو بطيئة بشكل محبط. في المقابل، يُعد الاستكشاف ممتعًا، نظرًا للبيئات المفتوحة الرائعة التي تزورها، وأسرار الصناديق والأشياء المخفية التي تكتشفها.
في الوقت نفسه، يتميز نظام القتال بعمقه واستراتيجيته المذهلة، ما قد يبقيك منغمسًا فيه لفترة طويلة. لكن سرعان ما يفقد الضغط العشوائي على الأزرار جاذبيته الأولية، ولا تكفي المؤثرات البصرية المثيرة وحدها لإبقائك منغمسًا في اللعبة. وبالمثل، قد يصبح قتال الأعداء متكررًا، حتى أنك قد تشعر برغبة في تخطي بعض المواجهات القتالية تمامًا، وهو أمر يبدو محظورًا في لعبة كهذه. عمل آر بي جي العناصر.
ما تبقى هو محاكاة المصانع، وهي ميزة جديدة نسبيًا في ألعاب غاتشا. تُضفي هذه المحاكاة لمسة مميزة على أسلوب اللعب، وتُحفز اللاعبين على تحسين صناعة الموارد والإنتاج. سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد رؤية ما سيُبدعه اللاعبون في عمليات الأتمتة. مع ذلك، لا ترقى الأنظمة هنا إلى مستوى المنافسين. Factorio أو مخصص ألعاب المحاكاة.
أرنايتس: إندفيلد يبدو الأمر أشبه ببوفيه مفتوح عندما تفكر في وجود عناصر من ألعاب الدفاع عن الأبراج أيضًا. لكن هل تتمتع هذه الأنظمة بعمق كافٍ يدفعك إلى الاستمرار في استثمار وقتك وجهدك فيها؟ هل المكافأة تتناسب مع الجهد المبذول، أم أنها ببساطة مثيرة للاهتمام وتدفعك إلى مواصلة التقدم؟
فقط الوقت سيحدد ما إذا كان إندفيلد سيستمر في العيش لفترة كافية ليظل اللاعبون يسجلون دخولهم. لعب مجاني مما لا شك فيه أن هذا يساعد في تحقيق هدفها، إلى جانب نظام تحقيق الدخل الذي، على الرغم من كونه بخيلاً بعض الشيء، إلا أنه يظل عادلاً نسبياً.
مراجعة لعبة Arknights: Endfield (بلاي ستيشن 5، الكمبيوتر الشخصي، نظام التشغيل iOS، ونظام التشغيل Android)
مستقبل بعيد جداً
هناك الكثير من الأجزاء المتحركة في أرنايتس: إندفيلد تُرسّخ هذه العناصر أساس نظام "غاشا" ودورة تحقيق الربح. تتميز بعض الجوانب، كالاستكشاف والقتال، بسحرها الخاص، بتصميمها اللافت وعمقها المذهل. بينما تُعدّ جوانب أخرى جديدة على ألعاب "غاشا"، مثل محاكاة المصانع، والتي تتميز بعمقها المُدهش أيضاً. إلا أن أسلوب اللعب قد يُصبح مُملاً بعد عدة ساعات من اللعب. وقد يتلاشى ذلك الحماس الأولي للتقدم والتطوير، وهو ما يُثير قلق اللاعبين الذين يتطلعون إلى تجربة لعب طويلة الأمد.