مراجعات
استعراض الرماية الحمراء (PC VR)
أنا أكره أن أكون ذلك الشخص، لكنني سأقولها مباشرة: Superhot VR، على الرغم من تصميمه البسيط وآليته المبسطة، لا يزال ليس على وشك الانتهاء. أنا أقول ذلك لأننا، حتى عندما ننتهي من كل شيء، ونعود إلى نفس المكان، مع وجود الكثير من النسخ المتماثلة التي تنبعث من نفس الجذر. هناك مستوى معين من الراحة في شفافيته، ويبدو أن حتى الآن، في وسط موجة جديدة من الألعاب المماثلة، لا يزال من الصعب السماح للرصاص والطابعات بالسقوط من بين أصابعنا. ومع ذلك، هناك حقًا إضافة جديدة في هذا الطيف، ويبدو أنها تحمل نفس الخصائص مثل الكلاسيكي الشهير السابق، ولكن مع طريقة جديدة. ونعم، أنا أتحدث عن Archery RED.
أوه نعم، Archery RED — لعبة واقع افتراضي لا تحتاج إلى مقدمة رسمية، لأنها exact ما تصف نفسها: لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول التي تركز حول فن الرماية. فكر في Superhot، مع وجود أعداء يشبهون الطابعات وبيئة Mirror’s Edge، وسوف تحصل على فكرة واضحة عما نحن بصدده. ذلك هو، على الأقل بقدر ما نستطيع وصفها: شريحة حمراء من الرماية على طبق واقع افتراضي.
Archery RED لم تخلع جلدها الأول بعد، ولذلك، بينما نحن نستطيع التعليق على بعض ميزات اللعب ومodes، لن نستطيع التقاط جوهر اللعبة حتى يتم إجراء التعديلات اللازمة. لا يزال هنا؟ ثم دعونا نستمر.
سهم حمر

دعونا ن承認 الفيل في الغرفة هنا: Archery RED تبدو سيئة مثل Superhot — ولسبب وجيه. في محاولة للاستفادة من نجاح اللعبة، تحاول Archery RED إعادة إشعال الكثير من نفس الشعلة — وهو عمل لا يترجم فقط إلى تصميم فني قابل للتعرف عليه على الفور، ولكن أيضًا إلى هيكل مستويات يصور بطلًا يتصدى لأعداء روبوتيين في بيئة عالية الإثارة. الفرق الرئيسي هنا، بالطبع، هو السلاح المختار — القوس، وهو قطعة لا تُنسى من المعدات التي، في ظل الظروف المناسبة، يمكن أن تكون قاتلة بشكل لا يصدق، على الرغم من أنها قد تكون قاتلة بنفس القدر مثل سلاح ناري تقليدي، ومضاعفة في أيدي الرماة المناسبين.
Archery RED لا تحتوي على قصة، بل مجموعة من المستويات والأنماط المتنوعة، مع وجود الكثير من العقبات التي يجب التنقل من خلالها، بالإضافة إلى مجموعة من الأعداء الذين يجب قتلهم برشقة من السهام الدقيقة. بالإضافة إلى مجموعة المهام العامة، تحتوي اللعبة على وضع لا نهاية له — وضع يسمح لك بالتركيز على الحصول على درجة عالية على مدار فترة زمنية غير محددة، وبالتالي الحصول على مكان على القائمة المتوالية لتأمين مكان على العرش. ولكن هذا كل ما يوجد من محتوى، وبالتالي، بينما تحتوي على مجموعة جيدة من المستويات، لا توفر الكثير من العمق من حيث تنفيذ أي نقاط قصة أو مواضيع شاملة. وهذا، كما تعلم، جيد.
سهم كثيرة

الخبر السار هنا هو أن عملية تقليل الأعداء بالسهم يمكن أن تكون مرضية — أكثر عندما تستطيع تطوير مهاراتك وتحقيق ضربة لا تشبه الحظ. منحني، لقد قمت بتحقيق بعض الضربات الحظية أثناء وجودي وراء القوس، ولكن ذلك لم يمنعني من الرغبة في تعلم كيفية تطوير فهم أعمق ل كيف يمكن أن يتحول ضربة متوسطة إلى شيء أكثر، دعونا نقول، رائع. وبمرور الوقت، أصبحت رغبتي في المعرفة حقيقة، وبعد ذلك أصبحت عملية التنقل من خلال المراحل أسهل بكثير، بغض النظر عن المرحلة أو عدد الأعداء أو شروط الانتصار.
إنه لعبة وصول مبكر، وبالتالي، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به قبل أن تصل إلى حالتها المثالية. ومع ذلك، حتى الآن، لا يزال هناك الكثير للاستمتاع به، ويساعد أيضًا أن هناك حوافز عديدة لأولئك الذين يرغبون في قضاء بضع ساعات فيها — قائمة متوالية، وهي الميزة البارزة في المجموعة، بالتأكيد. هل يمكن أن تفعل بقليل من العمق في قسم اللعب والقصة؟ في بعض الطرق، نعم، ولكن إذا كان Superhot能够 تحقيق نفس الأهداف دون وجود أي من هذه الأشياء، ثم لا يوجد ما يمنع Archery RED من تحقيق نفس النجاح. النقطة هي أنها لا يزال من المبكر للاستدلال، لذلك سوف ننتظر ونرى، حقًا.
إشادة بالقوس

كما هو الحال مع أي لعبة تستخدم تصميمًا أحادي اللون، Archery RED غير ملهمة للأسف عندما يتعلق الأمر بتصميمات المستويات والأهداف. لا توجد الكثير من المستويات — 31 مرحلة، مع إضافة وضع لا نهاية له، من ما قمت بحسابه — مما يعني أنك، إذا كنت من الذين يروق لهم اللعب من خلال ألعاب الواقع الافتراضي في جلسة واحدة، فمن المحتمل أن تنجح جيدًا مع هذه اللعبة — مع الأخذ في الاعتبار مرض الحركة، بالطبع. بصراحة، ومع ذلك، لا يوجد الكثير للاحتفاظ بك على أرضك بعد الدفعة الأولى من المراحل؛ تزداد مستويات الصعوبة، بالتأكيد، ولكن بخلاف ذلك، لا يوجد الكثير لكتابة المنزل عنها، مع وجود كل فصل يحتوي على نفس الأعداء و خلفيات بيضاء ماسية.
أنا على الحدود مع هذا، للأسف. من ناحية، أعتقد أن Archery RED لها حلقة لعب مرضية يمكن أن تكون أكثر متعة من خلال تنفيذ أعداء جدد أو مواقع. ومع ذلك، مقابل 10 دولارات، لا أستطيع أن أ帮助 الشعور بأنه ليس من القيمة مقابل السعر — على الأقل في حالتها الحالية. لا تقلق، إضافة وضع لا نهاية له وقائمة متوالية عالمية تضيف القليل من النكهة إلى الخطة، ولكن هذا كل شيء. بمعنى آخر، لا يوجد الكثير من قيمة الإعادة، مما يدفعني إلى التساؤل: هل يستحق الانتظار لبعض الأشهر، على الأقل حتى يتمكن المطورون من تصحيح جميع الشوائب المتبقية وإنشاء منتج أكثر اكتمالا، أو على الأقل أكثر تشويقا؟ ربما.
الخلاصة

Archery RED تحتوي على مخطط قابل للتعرف عليه تمامًا بسبب أسلوبها الفني وآليتها — وهذا جيد؛ التقليد هو أعلى forme من الإعجاب وكل ذلك. السؤال هو، هل تنفذها بنفس الجودة مثل مصدرها المختار؟ بصراحة، أنا على الحدود معها، لأنني أستطيع فقط التعليق على سلاسة التصميم، ولكن في نفس الوقت، أشعر بالحاجة إلى مقارنة كل جانب منها بجانب آخر، قليلًا أكثر من الكلاسيكي المتميز. إنها ليست لعبة أصلية، ما أقوله، وبالتالي، بينما أستطيع الاحتفال ببعض ميزاتها ووضعها، لا أزال أفكر في كيفية قيام Superhot VR ببعض الأشياء بقليل من الأناقة والرقي. ومع ذلك، فإن هذا النوع من الاستقبال تم حده في الحجر منذ اللحظة التي اخترت فيها تقليد خصمها.
对于 لعبة إطلاق نار واقع افتراضي، يمكنك بسهولة أن تفعل أسوأ من Archery VR، ولإعطاء الفضل حيثما كان مستحقًا، هناك بعض العظام الجيدة للاختيار منها هنا. نعم، إنها لعبة متكررة قليلًا ولا شك أنها مشابهة جدًا لمشاريع كثيرة أخرى، ولكن حقيقة أن تعمل، وأنها توفر الكثير من الحوافز داخل اللعبة والتنفيذ الأنيق، تعادل عدم الأصالة. هل هي أفضل لعبة واقع افتراضي لعبتها على الإطلاق؟ لا من حيث المسافة — ولكن أستطيع أن أرى أن هناك قلبًا ينبض بين الصخور والشقوق في مخططها، لذلك مرة أخرى، أنا من أجل الغناء بمديحها، إذا كان ذلك فقط في مقاطع صغيرة و بين جلسات أطول في عوالم بديلة.
استعراض الرماية الحمراء (PC VR)
خاطئة الهدف
بينما توفر Archery RED تجربة لعب مرضية ومثيرة، فإنها تفشل في توليد محتوى دائم للمستخدمين. إنها أيام مبكرة بعد، ولكن حتى الآن، أعتقد أنني سأقول إنها ليست تستحق السعر المطلوب.