مراجعات
مراجعة AI LIMIT (PS5 وPC)
AI Limit لا علاقة له بالذكاء الاصطناعي، على الأقل بالطريقة التي قد تتخيلها. تأثيره بالذكاء الاصطناعي لا يتجاوز كثيرًا الشخصية الرئيسية، “بليدير” خالدة تظهر في صورة بشرية ولكنها مخلوقة بتقنية مجهولة. على أي حال، إنها لعبة أنمي تخطو خطواتها الأولى في مياه ألعاب Soulslike. نعم، حتى مع التدفق الهائل لألعاب Soulslike، يظل المطور SenseGames حريصًا على استغلال أي إمكانات غير مستكشفة لا يزال النوع يمتلكها. الجمع بين الأنمي وSoulslike هو خطوة للأمام للتميز، مع إطلاق The First Berserker: Khazan، بشكل غريب، في نفس اليوم، والذي يجرب أيضًا الفكرة نفسها. من المرجح أنك تتساءل عن مقدار آليات ألعاب Soulslike التي اقترضتها AI Limit . سيقدّر المحترفون بالتأكيد الألفة مع أنظمة القتال المجربة والصحيحة التي أحبوها. ومع ذلك، سيكون الوافدون الجدد مهتمين أيضًا بما تقدمه بشكل مختلف لجذبهم أخيرًا لتجربة هذا النوع من الألعاب. لأي شكوك أو مفاهيم خاطئة قد تكون لديك، تضعها مراجعتنا لـ AI Limit في مكانها أدناه.
انهضي، أيها المنقذ
أنت تعرف (أو سمعت عن) هذا: يستيقظ البطل في وسط العدم، جاهلاً بهويته. في حالة AI Limit، تستيقظ أريسا، وهي بليدير، في مجرى صرف صحي، حرفيًا. من الواضح أن العالم من حولك في حالة سيئة ويحتاج بشدة إلى الإنقاذ. لذا، تنطلقين، تجمعين معًا أدلة سرد القصة البيئية التي تصادفينها وقصص الشخصيات غير القابلة للعب التي تلتقين بها لفهم ما حدث في هافنزويل. قد تجدين أيضًا ملاحظات تكشف المزيد عن الماضي والمستقبل وكيف يمكنك المساعدة. ولكن لنكون صادقين، كما هو الحال مع معظم ألعاب Soulslike على أي حال، طريقة المساعدة هي قتل أي شيء في طريقك. ستأتي الأعداء بأعداد كبيرة. لذا، عليك حقًا التعمق في الترسانة المتاحة لك إلى جانب إدارة مواردك. وعندما تصلين إلى نهاية المستوى، هناك رئيس كبير وشرير يجب مواجهته. إذا كان كل هذا يبدو مرهقًا، فذلك لأنه كذلك. من المفترض أن تدفعك ألعاب Soulslike إلى أقصى حد، وغالبًا ما تتطلب إتقان القتال السريع والتفادي والصد في توقيت دقيق. AI Limit ليست مختلفة تمامًا، بل تذهب إلى أبعد من ذلك لتضمين “الفروع” (نقاط الاستراحة في Dark Souls)، حيث تعيدين الظهور بعد الموت والتطوير. لذا، هناك دائمًا فرصة للمحاولة مرة تلو الأخرى، ومن هنا يأتي التجريب والخطأ الذي يبدو بلا نهاية، وهو شائع أيضًا في ألعاب Soulslike، قبل أن تنجحي أخيرًا.
بهدوء وبساطة
ومع ذلك، فإن نظام القتال في AI Limit يسهل الأمر عليك. إنها بالتأكيد لعبة Soulslike أكثر سهولة في الوصول، وإن كانت لا تزال تحتفظ بعيوبها. إحدى الطرق التي تحاول بها تسهيل رحلتك هي إزالة أي أشرطة تحمل. من الغريب تقريبًا عدم وجود شريط تحمل يكشف عن مقدار الجهد البدني الذي تبذلينه في شخصيتك. غالبًا ما يستنزف الركض والقتال الجسماني التحمل، مما يتطلب منك التقاط أنفاسك بعد بضع حركات قتالية. لطالما كان الاهتمام بالتحمل عنصرًا أساسيًا كبيرًا في ألعاب Soulslike. أنت لا تريدين أن ينفد التحمل في خضم المعركة، مما يتركك عرضة للخطر. ومن ثم، فهي طريقة لإضافة اللعب التكتيكي. لذا، فإن تخلص AI Limit منه تمامًا، لست متأكدًا، هو خيار حكيم. هذا يعني أنه يمكنك الاندفاع، والتفادي، والصد، من بين حيل أخرى، طالما أردت دون أي عواقب، من ناحية التحمل. طريقة أخرى يخفف بها AI Limit عبئك هي إزالة الحاجة إلى العودة إلى جثتك كلما متّ لاستعادة مواردك. بدلاً من ذلك، كل ما يفعله هو خصم نسبة مئوية معينة من مواردك بعد الموت. بالتأكيد، هذا جانب عقابي عندما تفكرين في مدى تكلفة التجارة في AI Limit وكذلك ندرة الموارد. ومع ذلك، فأنت تسبحين دائمًا في راحة البال أنه في كلتا الحالتين، لن تواجهي أبدًا خطر فقدان جميع مواردك.
خليط متنوع
ثم هناك مشاكل تصميم القتال، حيث أن الرؤساء من السهل بشكل مفاجئ هزيمتهم. سيعرف محترفو ألعاب Soulslike (وربما يستمتعون) كم يمكن أن يكون الرؤساء معذبين. إنهم يتحدونك حقًا، وغالبًا ما يسببون الإحباط قبل أن يشعلوا نوعًا خاصًا من الرضا عندما تهزمينهم أخيرًا. AI Limit تزيل كل هذا المد والجذر. حتى أن بعض الرؤساء يمكن هزيمتهم ببضع سلاسل من الصدات، حيث تستنزف أشرطة صحتهم بسهولة. وهذا يترك دافعًا ضئيلًا للتبديل إلى أي من القدرات الأخرى المتاحة لديك. ولكن يمكن أن تكون كل هذه أخبارًا جيدة لبعض اللاعبين الذين يبحثون عن سهولة الوصول. في النهاية، نظام القتال في AI Limit سريع الاستجابة. يعمل نظام القتال بسلاسة. إنه فقط موضع تساؤل بناءً على المسار العقابي الذي تسلكه ألعاب Soulslike عادة. من ناحية أخرى، تضيف AI Limit مقياس المزامنة (Sync Gauge). لملئه، ستحتاجين إلى الاقتراب من الأعداء. سواء كان ذلك عن طريق تنفيذ سلاسل هجمات خفيفة سريعة، أو الاندفاع نحو الأعداء بخفاء لا تشوبه شائبة، أو الاستفادة من عدم وجود شريط تحمل، فإن مقياس المزامنة سيستجيب. كمكافأة لك، ستبدئين في إلحاق ضرر أعلى عندما يصل المقياس إلى مستوى معين. ماذا أيضًا؟ سيعزز قدرات سلاحك وتعاويذك السحرية لتلحق ضررًا أكثر تدميرًا. ولكن عندما يستنزف مقياس المزامنة، سواء من تلقي الضرر أو استخدام قدرات الأسلحة والتعاويذ، فأنت في ورطة. ستلحق شخصيتك ضررًا أقل، وستصبح هجماتك ودفاعك غير فعالين تقريبًا. في هذه المرحلة، قد ترغبين في الاختباء والفرار إلى بر الأمان.
مشاكل في التوازن
يمكنك رؤية المشكلة في هذه الآلية على الفور. في أفضل الأحوال، ستكونين وحشًا على ساحة المعركة، تقضين على الأعداء بسرعة. يمكن أن يكون مقياس المزامنة المرتفع قوة لا تُقهر. ومع ذلك، فإن العكس يمكن أن يتركك ضعيفًا بشكل يائس، ناهيك عن صعوبة ملء مقياس المزامنة مرة أخرى بمجرد وصوله إلى نقطة منخفضة معينة. الصعود سهل، النزول سهل، لكن الصعود مرة أخرى، حسنًا، هذا شبه مستحيل. لسوء الحظ، هذا هو عامل المخاطرة مقابل المكافأة الوحيد الذي تفكرين فيه في المعركة. الباقي يكون قبل المعركة. يجب الاعتراف بأن AI Limit تمتلك نظام تخصيص متعمق مع الكثير من القدرات والأسلحة تحت تصرفك. يمكنك الحصول على الكثير من المرح في التلاعب بتركيبات ومطابقات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك حمل سلاحين والتبديل بينهما على الفور. ومع ذلك، مع تفوق الصدات، وحركة الأعداء غير السلسة، من بين أنماط هجوم متكررة وغير ملهمة، يتبقى لديك رغبة ضئيلة في البحث في كل مورد.
بشكل عام
لم أتحدث كثيرًا عن القصة لأنها في أحسن الأحوال مقبولة. لن تحصل على تراكم درامي للأحداث هنا. الشخصيات غير مثيرة للاهتمام، مع قيادة البطل للشخصية الرئيسية الأكثر مللًا. على ما يبدو، لقد أفسد “الطين” العالم، وأطلق العنان للوحوش. ولكن يمكنك أيضًا أكل الطين للبقاء على قيد الحياة. وكل هذا ببساطة جاف بعض الشيء. سأقول، مع ذلك، أن البيئة تتحدث volumes. يمكنك فهم محنة هذا العالم ببساطة من الأدلة البيئية وسرد القصة. وعند الخروج من المجاري إلى العالم السطحي، من السهل ملاحظة الفرق الصارخ في التقدم. بصريًا، أسلوب الأنمي في AI Limit يؤدي المهمة. تستخدم شخصياته أسلوب cel-shaded لافت للنظر، بينما يمكن أن تكون البيئات مرعبة بشكل خاص في بعض الأحيان. إنها تثير المشاعر فيك، الحزن على المعاناة التي واجهتها هافنزويل. لكنك لا تستطيعين المساعدة، طوال الوقت، على الشعور بالأسف على الفرصة الضائعة للعظمة الحقيقية. كان يمكن لكل من العالم ونظام القتال أن يتجاوزا مجرد كونهما مقبولين.
الخلاصة
إنه عالم تنافسي لأي لعبة Soulslike جديدة تدخل الساحة. مع إطلاق The First Berserker: Khazan الآن، حتى ألعاب Soulslike التي تدمج الأنمي لديها منافسين جديرين. إذن، ما الذي قد يجعلك تختارين AI Limit على الخيارات الأخرى المتاحة في السوق؟ حسنًا، في البداية، يغير نظام مقياس المزامنة الخاص بها آليات نظام القتال المعتاد في ألعاب Soulslike، للأفضل أو للأسوأ. يشجعك على اللعب بشكل عدواني لجني فوائد المزامنة. لكن إذا تركت حذرك، حتى لو ارتكبت خطأً بسيطًا، فقد تكون هذه نهاية اللعبة. لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن يكون لديك مقياس مزامنة منخفض، وإلا فستتعرض شخصيتك للضرب بقسوة. لتعويض أي خسائر فادحة، تتخلص AI Limit من شريط التحمل. لذا، يمكنك الاندفاع، والتفادي، والصد طالما أردت. كما أنها تتخلص من الحاجة إلى العودة إلى جثتك لاستعادة مواردك بعد الموت. بدلاً من ذلك،
مراجعة AI LIMIT (PS5 وPC)
Hella Muddy Out Here
It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.