ألعاب

المُعدّل يلغي تعديل وضعية اللعب المتعدد في The Last of Us Part II، مستندًا إلى رسالة من سوني

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلن المُعدّل Speclizer في 13 سبتمبر 2026 أن تعديلًا غير رسمي للعب المتعدد في The Last of Us Part II على الحاسوب الشخصي لن يُصدر، قائلاً إن رسالةً أُرسلت نيابةً عن Sony Interactive Entertainment طلبت عدم إصدار التعديل. كان المشروع قيد التطوير منذ يناير وكان من المخطط إصداره في سبتمبر 2026.

في منشور على حساب X الخاص بـ Speclizer، كتب المُعدّل: “تلقيت مؤخرًا رسالةً نيابةً عن Sony Interactive Entertainment تطلب عدم إصدار التعديل.”

عبّر Speclizer عن حزنه لأن المشروع لن يرى النشر أبدًا وشكر المتابعين على دعمهم طوال العام الماضي. جذب الإعلان أكثر من 540,000 مشاهدة وأكثر من 8,500 إعجاب على المنصة.

25 دقيقة من اللعب ومجموعة ميزات على نمط Factions

عرض Speclizer التعديل لأول مرة بشكل مفصل في فيديو بعنوان “25 دقيقة من اللعب – The Last of Us 2 Multiplayer Mod”، تم رفعه على YouTube في 21 يونيو 2026. يفتح الفيديو الذي يبلغ طوله نحو 27 دقيقة من قائمة رئيسية للعب المتعدد ويعرض مباراتين، الأولى على خريطة مخصصة والثانية على خريطة تُدعى Houses، وفقًا لعلامات الفصول. يذكر وصف الفيديو أن التعديل مخصص لـ The Last of Us Part II على الحاسوب، ويحدد تاريخ إصدار مخطط له في سبتمبر 2026، ويشكر مختبِرًا نُسب إليه تجربة النسخة إلى جانب المُنشئ. سجّل الفيديو أكثر من 82,000 مشاهدة.

كما يقدّم الوصف وصولًا مبكرًا إلى مشروع يُدعى Starlight عبر صفحة Patreon الخاصة بـ Speclizer، التي يصفها المُنشئ بأنها موطن لصنع التعديلات والأدوات للألعاب، ويشير المتابعين إلى خادم Discord.

حتى أغسطس 2026، وثّق Speclizer أنظمة التعديل في سلسلة من منشورات التطوير. في 19 أغسطس 2026، تم تنفيذ نظام التجهيز بالكامل، متضمنًا معظم المزايا التي كان يمتلكها Factions بالإضافة إلى مزايا جديدة، إلى جانب قائمة حقيبة ظهر مخصصة داخل اللعبة لشراء الأسلحة والذخيرة. بعد يوم، أُضيف وضع الاستماع المحدود، حيث تم إعادة توظيف عداد تنفس السباحة كعداد وضع الاستماع وعمل بنفس الطريقة التي يعمل بها في Factions.

أضاف منشور في 21 أغسطس إسقاطات الذخيرة من القتل، حيث تُحدَّد الذخيرة المسقطة بناءً على السلاح المستخدم في القتل، متطابقةً مع طريقة عمل الميكانيكا في Factions. في 22 أغسطس، شارك Speclizer مقطعًا من اللعب يُظهر خريطة جديدة، والشفاء، وجمع مجموعات أدوات الصحة، ومزايا تشمل تدريب الإسعافات الأولية والرشاقة، ووضع الاستماع المحدود، وقائمة حقيبة الظهر المخصصة.

السجل الرسمي للعب المتعدد لشركة Naughty Dog

في 14 ديسمبر 2023، أعلنت Naughty Dog أعلن أنه أوقف تطوير The Last of Us Online، مشروعها المستقل للعب المتعدد. صرّح الاستوديو أن فريق اللعب المتعدد كان في مرحلة ما قبل الإنتاج على اللعبة منذ بدء العمل على The Last of Us Part II، وأن نطاق طموحه أصبح واضحًا مع تقدم المشروع نحو الإنتاج الكامل. قال الاستوديو إن إصدار اللعبة ودعمها كان سيتطلب كل موارد الاستوديو خلف محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات، مما أثر بشدة على تطوير ألعاب القصة الفردية المستقبلية.

صوّرت Naughty Dog الاختيار بأنه يصبح استوديوًا يقدّم خدمات مباشرة فقط أو يواصل التركيز على ألعاب القصة الفردية التي عرّفت تراثها. أفاد الاستوديو أن الدروس والاستثمارات التقنية من المشروع ستنتقل إلى طريقة تطويره للألعاب المستقبلية، وقال إنه يمتلك أكثر من لعبة قصة فردية جديدة وطموحة قيد التطوير. وُجهت رسالته جزئيًا إلى مجتمع The Last of Us Factions المخلص، الذي أشار الاستوديو إلى أنه تابع طموحات اللعب المتعدد بحماس.

أعلنت Naughty Dog أعلن في 12 ديسمبر 2024 أن The Last of Us Part II Remastered ستتوفر على الحاسوب عبر Steam وEpic Games Store في 3 أبريل 2025، في نسخة تم إبداعها بالتعاون مع Nixxes Software وIron Galaxy Studios. كان الإصدار المُعاد قد صدر أصلاً على PlayStation 5 في وقت سابق من 2024، وتأتي نسخة الحاسوب مع الحملة إلى جانب وضع No Return بأسلوب الروغلايك، ومستويات Lost Levels مع تعليقات المطور، ووضع Guitar Free Play.

ما سيقوم به Speclizer لاحقًا

يصف ملف Speclizer على X المُنشئ بأنه يركز على تعديل الألعاب واستكشافها على YouTube، مع تقديم حصريات عبر Patreon. اختتم منشور الإلغاء بشكر للمؤيدين وإشارة أولى إلى مشروع أصلي:

“آمل أن تواصلوا متابعتي إلى المشروع التالي، هذه المرة شيئًا من إبداعي. شكرًا لكم جميعًا على الدعم الهائل خلال العام الماضي. آمل أن أقدم لكم شيئًا أكبر وأفضل قريبًا!”

مايا كوين هي محللة مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الحصريات، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.