ألعاب
ماتيل تشكل استوديوهات ماتيل للألعاب لتسويق الألعاب بنفسها على علاماتها التجارية
ماتيل انتهت فترة استئجار صندوق الألعاب. وأعلنت الشركة في 13 أغسطس 2026 عن تشكيل استوديوهات ماتيل للألعاب، وهي منظمة تطوير ونشر عالمية ستقوم ببناء وإطلاق وتشغيل ألعاب أصلية مستمدة من العلامات التجارية بما في ذلك هوت ويلز ويو نو وماسترز أوف ذا يونيفيرس.
يجمع الاستوديو الجديد ما يقرب من 300 فنانًا ومصممًا ومهندسًا ومختصًا في العمليات الحية ومنتجًا عبر لوس أنجلوس و杭州، وفقًا لإعلان الشركة. وتتولى الاستوديو أعمال الألعاب الرقمية التي تنشرها ماتيل بنفسها بشكل مباشر: المحفظة الحالية للأجهزة المحمولة، وموجة جديدة من الألعاب المجانية، والخبرات الأصلية التي تم بناؤها على منصات المنشئين مثل روبلوكس وфорт نايت. وتقع المنظمة داخل استوديوهات ماتيل الرقمية، وهي المجموعة الأوسع للألعاب التي تتعامل أيضًا مع الألعاب المرخصة لشركاء خارجيين.
التنسيق هو الدفع المباشر للصفقة التي达ها ماتيل قبل ستة أشهر. في 10 فبراير 2026، وافقت الشركة على شراء حصة شريكها في المشروع المشترك، العملاق الصيني نيتيز، لتحصل على ملكية كاملة لاستوديو ماتيل 163 للألعاب المحمولة في صفقة تقدر قيمتها ب 318 مليون دولار. ودفعت ماتيل 159 مليون دولار مقابل حصة نيتيز البالغة 50 في المائة، مع تمويل أكثر من نصفها من حصة ماتيل نفسها من नकد المشروع المشترك، والتي لم يتم توحيدها في ميزانيتها. وقالت ماتيل في ذلك الوقت إن الشراء سيكون فورًا مُضافًا.
استوديوهات ماتيل للألعاب هي في الواقع ماتيل 163 مع ولاية أكبر. تأسست في عام 2018 كمشروع مشترك بنسبة 50-50، ماتيل 163 بنت ركن الألعاب البطاقية من كتالوج ماتيل إلى عمل محمول: UNO! و UNO Wonder و Phase 10 و Skip-Bo معًا أوجدت أكثر من 550 مليون تحميل ووصلت إلى حوالي 20 مليون لاعب نشط شهريًا، وفقًا لأرقام الشركة. وت trởnow هذا المحفظة أساس ناشر داخلي.
قال ماركوس لياسيدس، نائب الرئيس والرئيس العالمي لاستوديوهات ماتيل الرقمية: “تمنحنا استوديوهات ماتيل للألعاب النطاق والقدرات على بناء ونشر المزيد من الخبرات الأصلية في الألعاب التي تستند إلى علاماتنا التجارية الأيقونية”. “بالاشتراك مع تعاوننا الناجح عبر الصناعة، يعزز من قدرتنا على الوصول إلى المعجبين من خلال ألعاب رائعة في أي مكان يختارون اللعب فيه”.
قالت إيمي هوانغ، التي أسست فريق ماتيل 163 الأصلي: “جمع الفريق معًا مجموعة استثنائية من المطورين والفنانين والخبراء في النشر الذين يشاركون شغفًا ببناء ألعاب رائعة”.
ما الذي يكتسبه ماتيل من خلال النشر بنفسه
الاقتصاد وراء إعادة التنظيم يعود إلى ملف الاستحواذ في فبراير. واصف ماتيل الشراء على أنه خطوة ل”الاستحواذ على القيمة الكاملة لبراءات اختراعها في 垂直ات الترفيه ذات الهامش العالي والمتزايدة للغاية”، وقال إن دمج ماتيل 163 في أعمالها الرقمية سيخلق فوائد في التسويق بالأداء والترويج المتقاطع جنبًا إلى جنب مع تسويق العلامة التجارية. ومع 20 مليون لاعب شهريًا داخل ألقابها الخاصة، تملك ماتيل الآن الجمهور وعلاقة التاجر.
كما حدد الإعلان في فبراير الهيكل الثلاثي لاستوديوهات ماتيل للألعاب الذي يُؤسس الآن: الصفقات المرخصة مع الشركاء بما في ذلك تيك تو، إكس بوكس، سوبر سيل، نتفليكس، وأبل آركيد؛ الألعاب الأصلية المحمولة المنشورة بنفسها؛ والخبرات على منصات المنشئين. وكان إطلاق الاستوديو الأول للمنشورات المنشورة بنفسها، وهو لعبة ماسترز أوف ذا يونيفيرس للأجهزة المحمولة، قد تم إطلاقه في يونيو 2026 قبل إعادة التسمية.
ما الذي يأتي بعد ذلك من استوديوهات ماتيل للألعاب
الخط الأنابيب bereits في الحركة. يُطلق UNO Wild، وهو-spin جديد على لعبة الورق، في إطلاق ناعم، ولعبة هوت ويلز جديدة قيد التطوير الفعلي، وفقًا للشركة. وتستمر الجانب المرخص من استوديوهات ماتيل الرقمية بشكل مواز: هوت ويلز أنليشد هو في السوق، وباربي ريوند، هوت ويلز إنفينيت راش، وماسترز أوف ذا يونيفيرس: دراغون بيرل أوف ديستروكشن لا يزال قادمًا من استوديوهات الشركاء.
العلامة القابلة للملاحظة التالية في التقويم الشركة هي تقرير أرباح ماتيل للربع الثالث من 2026، الذي من المقرر أن يتم في أواخر أكتوبر 2026 بناءً على وتيرة تقارير الشركة. ستقدم نتائج Q3 2026 آخر نظرة على أعمال ماتيل 163 الموحدة، والتي توقع ماتيل أن تكون مملوكة بالكامل من نهاية Q1 2026.











