ألعاب

مجموعة إمبريسر تسجل ربع سنة مالية أولية إيجابية من حيث الربح النقدي بعد أن بدأت عملية الانقسام

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

مجموعة إمبريسر افتتحت السنة المالية 2026/27 مع مبيعات صافية بقيمة 3,943 مليون كرونا سويدية، بزيادة 24% عن العام السابق، وربح نقدي بقيمة 47 مليون كرونا سويدية للربع المنتهي في 30 يونيو 2026 – وهو تحول بقيمة 146 مليون كرونا سويدية من الخسارة البالغة 99 مليون كرونا سويدية التي سجلتها في نفس الفترة من العام السابق. تقرير الربع الأول، الذي نُشر في 13 أغسطس 2026، هو الأول الذي يقسم المجموعة إلى الشركتين اللتين تهدف إلى أن تصبح عليهما: فلووшиب إنترتينمنت، الناشر الذي يُقود العلامات التجارية ويخطط لاستخلاصه في بورصة ناسداق ستوكهولم في التقويم لعام 2027، والعمل التجاري المتبقي لمجموعة إمبريسر.

جاء النمو في الإيرادات بشكل رئيسي من جانب إمبريسر. نمت مبيعات هذا القسم بنسبة 48% إلى 3,134 مليون كرونا سويدية، مع نمو عضوي بنسبة 63%، بقيادة زيادة بنسبة 68% في إيرادات ألعاب الكمبيوتر والمنصات إلى 728 مليون كرونا سويدية وزيادة بنسبة 83% في أعمال التوزيع الترفيهية والخدمات إلى 1,768 مليون كرونا سويدية. drove THQ Nordic‘s Gothic 1 Remake، الذي تم إطلاقه في 5 يونيو 2026، دفع ربع السنة للكمبيوتر/المنصات: يُشير التقرير إلى أن البيع达 500,000 نسخة في الأسبوع الأول وهو قريب من استعادة التكاليف الكاملة للتنمية والتسويق. ارتفعت مبيعات الإصدارات الجديدة داخل الكمبيوتر/المنصات إلى 310 مليون كرونا سويدية من 69 مليون كرونا سويدية في العام السابق.

انتقلت فلووшиب إنترتينمنت في الاتجاه المعاكس، مع انخفاض في المبيعات الصافية بنسبة 23% إلى 810 مليون كرونا سويدية وربح نقدي بقيمة -32 مليون كرونا سويدية، مقابل 152 مليون كرونا سويدية في الربع السابق. يتمثل التحدي في المقارنة بوجود Kingdom Come: Deliverance II مبيعات الكتالوج من على ظهر أول توسعة لها، بينما لم يكن هناك إصدارات جديدة في هذا الربع. انخفضت مبيعات الكتالوج عبر القسم بنسبة 23% إلى 494 مليون كرونا سويدية، مع Kingdom Come: Deliverance II وMetro Exodus وRemnant II وDead Island 2 من بين أبرز مشغلي الكتالوج الخمسة.

ما تبدو عليه نصفا مجموعة إمبريسر الآن

الهيكل الجديد للقطاع، الذي دخل حيز التنفيذ في 1 أبريل 2026، يُعتبر أول نظرة واضحة إلى كيف سيتقسم المجموعة. تأخذ فلووшиب إنترتينمنت أعمال النشر والتنمية التي تُقود العلامات التجارية (الراعي لحقوق سيد الخواتم، الهوبيت، وتومب رايدر إلى جانب مملكة الكوم، ميترو، داركسايدرز، دياد آيلاند، وريمانت) مع 2,071 موظفًا عبر استوديوهاتها. سجلت هامش صافي بنسبة 85% و 159 مليون كرونا سويدية من الربح قبل الفوائد والضرائب المعدلة في الربع، بمعدل ربح بنسبة 20%، حتى في فترة بدون إصدارات.

إمبريسر، القسم الذي يحمل اسم المجموعة، هو العمل التجاري الأكبر والأكثر تنوعًا: 2,869 شخصًا عبر نشر ألعاب الكمبيوتر/المنصات، الهاتف المحمول، التوزيع، الألعاب القديمة، الأفلام، والمنتجات التذكارية، مبنيًا على استوديوهات وكتالوجات بما في ذلك جوثيك، ريانيمال، وركفيست، وsled surfers، لعبة موبايل ناجحة من كريزلابس. يُشكل هذا القسم 79% من إيرادات المجموعة الصافية. تحسنت أرباحه النقدية إلى 136 مليون كرونا سويدية من خسارة 193 مليون كرونا سويدية في العام السابق، ويعزى ذلك إلى قوائم الإصدارات الأقوى، وانخفاض النفقات التنموية، وزيادة الربحية من الأصول التي تم بيعها.

كما يُقدم التقرير أرقامًا حول مدى صغر حجم المجموعة. كان إجمالي عدد الموظفين 4,991 في 30 يونيو 2026، بانخفاض من 6,261 في العام السابق، مع 72 مشروعًا لتنمية الألعاب قيد التقدم، مقابل 106 في العام السابق. كانت العناصر التي تؤثر على مقارنة القيم 66 مليون كرونا سويدية في الربع بشكل رئيسي مرتبطة بإيقاف الاستوديوهات والفرق والتصفية داخل قطاع إمبريسر. يُشير التقرير إلى أن عمليات بيع كوانتيك لاب و34 بيج ثينجز تمت في الفترة.

بالأرقام

  • المبيعات الصافية: 3,943 مليون كرونا سويدية، بزيادة 24% (33% عضوي)
  • الربح النقدي: 47 مليون كرونا سويدية، مقابل -99 مليون كرونا سويدية في الربع الأول من العام السابق
  • الربح قبل الفوائد والضرائب المعدلة: 151 مليون كرونا سويدية، مقابل 18 مليون كرونا سويدية
  • الربح: -79 مليون كرونا سويدية، مقابل -272 مليون كرونا سويدية
  • الflux النقدي الحر بعد رأس المال العامل: 3 مليون كرونا سويدية، مقابل -383 مليون كرونا سويدية
  • المركز النقدي الصافي: 3.5 مليار كرونا سويدية في 30 يونيو 2026
  • الربح المعدل للسه姆: 1.04 كرونا سويدية، مقابل -0.84 كرونا سويدية

الربح النقدي يصل، وتجاوز التوجيه

هذا هو الربع الأول الذي تسجل فيه إمبريسر الربح النقدي كأداة ربحية رئيسية: مقياس أعلن عنه في نتائج السنة الكاملة في مايو 2026، والذي يُزيل الرسوم المتكبدة للتطوير ويستبدلها بالنفقات النقدية الفعلية على استثمارات الألعاب والدفعات الإيجارية. يهم هذا الربع بسبب ما قاله الإدارة قبل ثلاثة أشهر: في تقرير السنة الكاملة في 20 مايو 2026، توجّه الرئيس التنفيذي فيل روجرز إلى ربح نقدي سالب في الربع الأول، “مثل الربع الأول من العام السابق”. النتيجة الفعلية البالغة 47 مليون كرونا سويدية الإيجابية تُعد أفضل من ذلك العلامة، ويُشير التقرير إلى أن التدفق النقدي الحر جاء أيضًا أمام التوقعات الداخلية.

“في الربع الأول، سلمنا نموًا عضويًا بنسبة 33% عن العام السابق، مع ربح نقدي إيجابي وتدفق نقدي حر أمام توقعاتنا،” قال روجرز في التقرير. “نحن لا زلنا على المسار لتحقيق ربح نقدي يبلغ 1.0 مليار كرونا سويدية على الأقل لهذه السنة المالية.”

يتعلق ذلك بالتوقعات الكاملة المتكررة للفترة المالية 2026/27، والتي تبلغ 1.0 مليار كرونا سويدية على الأقل من الربح النقدي، مقابل 511 مليون كرونا سويدية في السنة المنتهية. تتوقع المجموعة أن تكون الأرباح موزعة بشكل أكبر في الربع الثالث والربع الرابع، عندما يصل جدول إصدارات فلووшиب إنترتينمنت. هناك تغيير واحد في هذا الجدول: Warhammer 40,000: Dawn of War IV انتقل من الربع الثاني إلى إصدار في 3 ديسمبر 2026 في الربع الثالث. من بين الركائز لهذه السنة، Metro 2039 من 4A Games وTomb Raider: Legacy of Atlantis من المقرر إطلاقهما في فبراير 2027، ويُشير التقرير إلى أن Metro 2039 وصل إلى مليون قائمة رغبات أسرع من أي عنوان في تاريخ الشركة.

ساعة الانقسام

انفصال فلووшиب إنترتينمنت، الذي تم الإعلان عنه في 20 مايو 2026، يُستهدف للاستحواذ في بورصة ناسداق ستوكهولم خلال التقويم لعام 2027، مع حدث سوق رأس المال قبل ذلك لتوضيح قصص الأسهم والإطارات المالية للشركتين. من السنة المالية 2027/28، يُتوقع أن تستقر فلووшиب إنترتينمنت في إصدار لا يقل عن لعبتين كبيرتين مع اقتصاديات كاملة سنويًا، بدءًا من اللعبة التالية لمملكة الكوم من وارهورس ستوديوز، Darksiders 4 من غنفاير غيمز، واللعبة المنشورة خارجيًا Tomb Raider: Catalyst من كريستال داينامكس. بعد الانقسام، ستسعى إمبريسر للاكتسابات الإضافية في أعمالها المتخصصة: الهاتف المحمول، التوزيع، الألعاب القديمة، الأفلام، وإعادة صناعة الألعاب.

يُجهز الميزانية للتحضير لهذا. انتهت المجموعة الربع مع 3.5 مليار كرونا سويدية من النقد الصافي و6.4 مليار كرونا سويدية من الأموال المتاحة. دفع أكثر من نصف التزامات الارتباط النقدية المتبقية خلال الربع، تاركًا 0.2 مليار كرونا سويدية من التزامات الاستحواذ موزعة على الخمس سنوات القادمة – وهو جزء صغير من الرصيد المتبقي للتعويض المشروط البالغ 2.1 مليار كرونا سويدية الذي حملته في العام السابق. كما اشترت ما يقرب من 100 مليون كرونا سويدية من أسهمها الخاصة في 30 يونيو 2026 في إطار برنامج الشراء البالغ 750 مليون كرونا سويدية الذي تم إطلاقه في 20 مايو 2026، والذي يُجرى حتى موعد أقصاه 31 مارس 2027.

التواريخ القريبة الآن على التقويم: الاجتماع السنوي العام في 24 سبتمبر 2026، وتقرير الربع الثاني في 12 نوفمبر 2026، وDawn of War IV في 3 ديسمبر 2026 – أول إصدار كبير في مسار الانقسام.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح والتحولات التنفيذية و استراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المتميزة - النتائج الربع السنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لشرح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق تحرير Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار الموثوقة.