مقابلات
ألعاب Mac n Cheese عن Void Martyrs – سلسلة المقابلات
ألعاب Mac n Cheese، الاستوديو وراء لعبة المunch والعملاء مثل جورج لوكاس وعدد من خريجي CD Projekt Red، أعلن رسميا عن لعبة Void Martyrs، وهي لعبة رعب البقاء roguelite مظلمة عن راهبة في بدلة فضائية. وفقا للفريق، اللعبة القادمة، التي من المقرر إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam، ستضم أسلوب فن يدوية، مستويات إجرائية، وحملة لاعب واحد مع تقدم “ميتا”، إلى جانب عناصر رعب البقاء والخيال العلمي الأخرى.
最近، التقيت مع فريق Mac n Cheese لمناقشة المزيد عن Void Martyrs وأفكارها العلمية الغنية وعالمها المحيط بـ “الوباء الكيميائي الحيوي”. هنا كل ما تعلمته من ذلك الاجتماع مع المطورين ماكس ومعروف.
من الجيد الجلوس والتحدث معك عن لعبتك الأخيرة roguelite survival horror، Void Martyrs. قبل أن ندخل في التفاصيل حول ذلك، دعونا نتحدث قليلا عن ألعاب Mac n Cheese وتأثيرها التاريخي على صناعة الألعاب. هل تمانع أن تخبرنا عن تلك القصة؟
نحن مؤسسان مشتركان (ماكس ومعروف) اللذان التقيا لأول مرة أثناء بناء شركة ألعاب تعليمية. كان ماكس مدير الفن هناك، حيث وضع خلفيته في إنتاج الفن للاعبين الثلاثة الأبعاد نحو مهمة تعليمية، وكنت على الجانب التجاري. بعد بضع سنوات، ذهب ماكس لدراسة تصميم الألعاب بشكل أكثر رسمية في مدرسة فانكوفر السينمائية حيث فاز بجوائز مرموقة، ثم لاحقا أصبح فنانا رئيسيا على لعبة Cyberpunk 2077. بقيت على制作 الألعاب التعليمية، ولكن بعد إطلاق Cyberpunk، قرر ماكس وأنا بناء استوديو مستقل معا.
بمساعدة Pro Helvetia (المجلس الفني السويسري)، نشرنا لعبتنا الأولى في عام 2024 على منصة Steam، وهي لعبة المunch، حيث تلعب دور وحش متطور يخرج لتحرير آلهة الموسيقى المعدنية، مع صوت موسيقي من قبل عازف الجيتار المعدني براينت كليفورد ماير. نحب مشهد المعدن، لذلك كان نوعا من التحية والطريقة الجيدة لبدء أقدامنا. بعد ذلك، بدأنا على لعبتنا الثانية Void Martyrs، وهي رعب البقاء مظلمة عن راهبة في بدلة فضائية.
فكرة “راهبة في بدلة فضائية” مع طابع roguelite لفتت انتباهنا. هل يمكن أن تخبرنا المزيد عن كيفية ظهور تلك الفكرة؟
مثل Munch، كنا نريد制作 لعبة مستهدفة نحو ثقافة معينة نعرفها ونحبها، لذلك قررنا في البداية أن تكون لعبتنا الثانية في موضوع مظلم. بعد بحث الاتجاهات في الألعاب، قررنا أن ننغمس في رعب البقاء لأنها تتوافق مع الصورة.
جزء الراهبة في بدلة فضائية جاء أثناء脑ストورم لفكرة شخصية رئيسية ضعيفة (عنصر رئيسي في رعب البقاء)، ونظرنا حول بعض مصادر إلهامنا مثل Signalis. بعض مصادر إلهامنا المظلمة مثل Warhammer 40K وTrench Crusade تحتوي على نغمات دينية قوية بما في ذلك الراهبات، لكنها قوية جدا، لذلك اخترنا راهبة مبتدئة مع خبرة قليلة ووضعناها في مكان تكون فيه完全 خارج نطاقها، مثل الفضاء.
كنا نعمل على الفكرة، وبدأت اللعبة تتخذ شكلها وتبدأ في استكشاف الفكرة الأكبر حول الأخلاق والتضحية الفردية من أجل سبب أكبر. لجأنا في البداية إلى roguelite جزئيا لأنها تتوافق جيدا مع حقيقة أنك نوعا ما مجرد بيدق في معركة بين كيانات كونية، تلعب دور واحدة من آلاف الراهبات المبتدئات، كل واحدة تموت من أجل السبب الأكبر.
دعونا نتحدث عن القصة، وكيف يرتبط هذا الدير مع الوباء الكيميائي الحيوي الذي يحيط المجرة. ارسم لنا صورة لهذا الإعداد، إذا كنت لطيفا. من نحن، وما الذي نهدف إلى تحقيقه؟
تقع Void Martyrs في زمن بديل حيث تفوز الكنيسة في السباق إلى القمر مع برنامجها الفضائي، ووسعت من هناك. تلعب دور واحدة من الأخوات غير الملوثات، راهبات مبتدئات مجمدة في نوم عميق وأرسلت إلى الفضاء، كل واحدة تستيقظ فقط بعد موت السابقة. تنتمي هذه الأخوات إلى دير قديم وعصري رفض التكنولوجيا الحيوية التي يستخدمها البشر. ذلك الرفض، الذي كان يُعتبر في الماضي رجعية، هو الآن السبب الوحيد لما زالوا سليمين.
اكتشف البشر موردا من البلور الذي دعاه الكنيسة سرافيت، معتقدا أنه إلهي. هذه البلورات قوت كل شيء: السفن، أنظمة الدعم الحياتي، التكنولوجيا الحيوية، حتى الجاذبية الاصطناعية. لكن البلورات جاءت من宇宙 آخر يحكمه إله معادي، وعندما اقترب البشر بما فيه الكفاية من المصدر (الفراغ أو بوابة السماء)، شيء استيقظ. انتشر وباء عبر كل تكنولوجيا حيوية، تحول الناس إلى هيكل حيوي ميكانيكي وفسد أرواحهم.
فزع البشر وختموا منطقة الفضاء، وعزلوا كاتدرائيات فضائية كاملة. تركت ملايين للموت داخلها. الآن، أرسلت إلى تلك المقابر، وحيدة، لاستعادة التذكارات المقدسة التي تقول الكنيسة إنها أمل الخلاص الأخير. ربما تكون كذلك. أو ربما أنت مجرد تضحية أخرى في سلسلة طويلة من الشهداء المنسية.
告诉نا أكثر عن تقدم اللعبة والتحديات التي قد نواجهها خلال حملتنا المدارية؟
تلعب مثل roguelite بطيء الحرق. كل مهمة تضعك في واحدة من الكاتدرائيات الفضائية وال سفن المحظورة التي تدور حول بوابة السماء (الفراغ). هذه الأماكن مظلمة ومكسورة ومليئة بأشياء لا ينبغي أن تكون حية. هدفك هو العثور على تذكار مقدس، وإحضاره إلى السفينة الأم، والنجاة من العملية بأمان.
في كل مهمة، تجمع أدوات وسرافيت، وتدير إمداداتك المتضائلة، وتواجه قرارات ذات وزن أخلاقي يؤثر على مستويات إيمانك. ي











