Connect with us

مقابلات

ألعاب Mac n Cheese على Void Martyrs – سلسلة المقابلات

ألعاب Mac n Cheese، الاستوديو وراء لعبة Action Rogue-lite Munch ومشاريع العمل للعملاء مثل Star Wars المبدع جورج لوكاس وعدد من خريجي CD Projekt Red، أعلن رسميًا عن Void Martyrs ، وهو عنوان جديد من نوع “grimdark survival horror roguelite” حول راهبة في بدلة فضائية. وفقًا للفريق، سيتم إطلاق اللعبة القادمة، التي من المقرر إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر عبر Steam، وستضم أسلوبًا فنيًا من صنع اليد، ومستويات إجرائية، وحملة لاعب واحد مع “تقدم ميتا”، إلى جانب عناصر أخرى من نوع Survival-Horror Sci-Fi.

لقد التقطت حديثًا مع فريق Mac n Cheese للتحدث المزيد عن Void Martyrs والقضايا العلمية الغنية وال世界 المحيط بمؤامرة “الوباء الكيميائي الحيوي”. هنا كل ما تعلمته من الجلوس مع المطورين ماكس وماروف.

من الرائع الجلوس والتحدث معك عن لعبتك الجديدة من نوع Rogue-lite Survival Horror، Void Martyrs. قبل أن ندخل في التفاصيل حول ذلك، دعونا نتحدث قليلًا عن ألعاب Mac n Cheese وتأثيرها التاريخي على صناعة الألعاب. هل تمانع من إرشادنا عبر تلك القصة؟

نحن مؤسسان شركاء (ماكس وماروف) الذين التقينا لأول مرة أثناء بناء شركة ألعاب تعليمية. كان ماكس مدير الفن هناك، حيث استخدم خلفيته في إنتاج الفن لألعاب AAA في مهمة تعليمية، وكنت على الجانب التجاري. بعد بضع سنوات، ذهب ماكس لدراسة تصميم الألعاب بشكل أكثر رسمية في مدرسة فانكوفر السينمائية حيث فاز بجوائز رائعة، ثم لاحقًا أصبح فنانًا رئيسيًا في Cyberpunk 2077. بقيت علىصنع ألعاب تعليمية، ولكن بعد إطلاق Cyberpunk، قرر ماكس وأنا بناء استوديو مستقل معًا.

بمساعدة Pro Helvetia (المجلس الفني السويسري)، قمنا بنشر لعبتنا الأولى في عام 2024 على Steam، وهي لعبة هاك أند سلاش لموسيقى الميتال الثقيلة تسمى Munch، حيث تلعب دور وحش متطور يخرج ليتحرر من آلهة موسيقى الميتال الثقيلة، مع موسيقى من قبل عازف الجيتار الميتالي براينت كليفورد ماير. نحب مشهد الميتال، لذلك كان نوعًا من التحية وطريقة جيدة لنا لنضع أقدامنا في الماء. مباشرة بعد ذلك، بدأنا في لعبتنا الثانية Void Martyrs، وهي لعبة رعب بقاء خيالية مظلمة حول راهبة في بدلة فضائية.

مفهوم “راهبة في بدلة فضائية” مع طريقة لعب Rogue-lite قد لفت انتباهنا بالفعل. يرجى告诉نا المزيد عن كيفية ظهور تلك الفكرة؟

مثل Munch، كنا نريد صنع لعبة تستهدف ثقافة فرعية نعرفها ونحبها، لذلك قررنا في البداية أن يكون لعبتنا الثانية في موضوع خيالي مظلم. بعد البحث في اتجاهات الألعاب، قررنا محاولة خيال الرعب البقاء لأنها تتناسب مع الجمال.

جاء جزء الراهبة في بدلة الفضاء أثناء جلسات العصف الفكري لأشكال مختلفة من الشخصيات الرئيسية الهشة (عنصر رئيسي في ألعاب الرعب)، ونظرنا حول بعض إلهاماتنا في الألعاب مثل Signalis. بعض إلهاماتنا الخيالية المظلمة مثل Warhammer 40K و Trench Crusade تحتوي على دوافع دينية قوية بما في ذلك الراهبات والأخوات، لكنهن قويات جدًا، لذلك اخترنا راهبة مبتدئة مع خبرة قليلة ووضعناها في مكان تكون فيه完全 خارج سياقها، مثل الفضاء.

كنا نعمل على الفكرة، وأخذت فكرة اللعبة شكلًا وبدأت في استكشاف الفكرة الأوسع لمفهوم الأخلاقيات والتضحيات الفردية من أجل سبب أكبر. لجأنا في البداية إلى Rogue-lite لأنها تتناسب جيدًا مع حقيقة أنك مجرد بيدق في معركة الكيانات الكونية، تلعب دور واحدة من آلاف الراهبات المبتدئات، كل واحدة تموت من أجل السبب الأكبر.

دعونا نتحدث عن القصة، وكذلك كيفية ارتباط هذا الدير بالوباء الكيميائي الحيوي الذي يحيط المجرة. ارسم لنا صورة عن هذا الإعداد، إذا كنت لطيفًا.

Void Martyrs يتم إعدادها في زمن بديل حيث تفوز الكنيسة في السباق إلى القمر مع برنامجها الفضائي، ووسعت من هناك. تلعب دور واحدة من الأخوات غير الملوثات، راهبات مبتدئات مجمدة في نوم عميق وأرسلت إلى الفضاء، وتم إيقاظ كل واحدة بعد موت سابقة لها. تنتمي هذه الأخوات إلى دير قديم وعصري يرفض التكنولوجيا الحيوية التي يستخدمها البشر.

اكتشف البشر موردًا من البلورات على شكل الصليب التي أسمتها الكنيسة سيرافيت، معتقدة أنها إلهية. هذه البلورات قامت بتزويد كل شيء: السفن، والدعم الحياتي، والتركيبات، وحتى الجاذبية الاصطناعية. لكن هذه البلورات جاءت من宇宙 آخر يحكمه إله معادي، وعندما اقترب البشر بما يكفي من المصدر (الفراغ، أو بوابة السماء)، استيقظ شيء ما. انتشر وباء عبر كل تركيب، متحولًا الناس إلى هياكل حيوية ميكانيكية وتلوث أرواحهم.

أغلقت الكنيسة المنطقة ووضعوا حجرًا كبيرًا حولها، وحبست آلاف الأشخاص بداخلها. الآن، أنت ترسل إلى تلك الأماكن، وحدك، لاستعادة التذكارات المقدسة التي تقول الكنيسة إنها أمل الخلاص الوحيد. ربما تكون كذلك. أو ربما تكون مجرد تضحية أخرى في سلسلة طويلة من الشهداء المنسيين.

告诉نا أكثر عن تقدم اللعب والتحديات التي قد نواجهها خلال حملتنا المدارية؟

تلعب مثل لعبة رعب البقاء المثيرة للخوف. كل مهمة تضعك في واحدة من الكاتدرائيات الفضائية وال سفن المحظورة التي تدور حول بوابة السماء (الفراغ). هذه الأماكن مظلمة ومكسورة ومليئة بأشياء لا ينبغي أن تكون على قيد الحياة. هدفك هو العثور على تذكار مقدس، وإرجاعه إلى السفينة الأم، وربما البقاء على قيد الحياة خلال العملية.

في كل مهمة، تجمع أدوات وسيرافيت، وتدير إمداداتك الناقصة، وتواجه قرارات ذات وزن أخلاقي يؤثر على مستويات إيمانك. ي

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.