الأفضل
أسطورة زيلدا: خطوط زمنية موضحة
أسطورة زيلدا سلسلة تحظى بشعبية في جميع أنحاء العالم ل قصصها الغنية، شخصياتها غير ناسية، وعوالمها الغامرة. ولكن ما يجعلهم يبرزون حقًا هو خط زمنيهم المعقد المشهور. على عكس معظم السلاسل التي تتبع تسلسلًا مباشرًا، يتفرع قصة زيلدا إلى مسارات متعددة بعد لحظة حاسمة، مما يخلق ثلاثة خطوط زمنية متميزة مليئة بإصدارات مختلفة من هايرول و مغامرات لينك. فهم هذه الخطوط الزمنية يساعد على فهم ألعاب السلسلة الكثيرة، و روابطها، و التطور المتغير بين الخير و الشر. دعونا نناقش هذه الخطوط الزمنية و نرى كيف يتناسب كل لعبة مع الصورة الأكبر.
10. خط زمني الطفل

يتابع هذا الخط الزمني لينك بعد هزيمته لغانون و إرساله إلى الوراء في الوقت لتحذير زيلدا، و منع الكارثة المستقبلية. بسبب تحذير لينك، تتغير الأحداث، و لا يحدث مستقبل غانون الذي يسيطر عليه هنا. تواصل القصة مع قناع ماجورا، حيث يسافر لينك إلى عالم موازٍ ل تيرمينا لوقف تدميره الوشيك. هذه اللعبة أغمق و أكثر غرابة، ولكنها تتبع مباشرة قصة الطفل لينك.
بعد قرون، يبدأ أمير الظلام مع تهديد جديد يغزو هايرول من مملكة الظلام، إلى جانب عودة غانوندورف. يشمل الخط الزمني أيضًا مغامرات السيف الأربعة، حيث يتعاون لينك مع إصدارات متعددة من نفسه لمحاربة الشر. خط زمني الطفل غني في المناخ و الأسطورة، لكنه يظل قصة أضيق مقارنة بالآخرين.
9. خط زمني السقوط

يتخيل هذا الفرع سيناريو “ماذا لو” حيث يخسر لينك لغانون. إنه فرع الخط الزمني الأغمق. يبدأ مع الرابط إلى الماضي، الذي يحدث بعد قرون من هزيمة لينك، و هايرول في حالة فوضى، و بطل جديد ي出现 ل ختم الشر مرة أخرى. يلي ذلك استيقاظ الرابط، حيث يجد لينك نفسه عالقًا على جزيرة غامضة، و الألعاب المتوأم عالم العصور و عالم المواسم، التي تستكشف أرضًا جديدة و تهديدات.
(ORCL )يواصل الخط الزمني مع الرابط بين العوالم، وهو تتمة ل الرابط إلى الماضي. يزور هايرول مرة أخرى مع عدو جديد و ميكانيكا اللعبة، و أخيرًا أبطال القوة الثلاثة، الذي يركز على اللعب التعاوني. خط زمني السقوط واسع و مليء بالمدخلات الكلاسيكية، على الرغم من أنه أقل اتصالًا مباشرًا بقصة أوكارينا الأصلية.
8. خط زمني البالغ

في هذا الخط الزمني، بعد انتصار لينك، يختفي، مما يخلق مستقبلًا بدون بطل لحماية هايرول. هذا يؤدي إلى المراقب، حيث هايرول مغمورة و لينك الجديد يجب أن يبحث عن الملك المفقود و يوقف غانون. يتبعه الزجاجة الشبحية، حيث يسافر لينك في البحر لإنقاذ تيترا و حل لغز جديد. بعد عدة أجيال، مسارات الروح يقدم أرضًا جديدة و معركة جديدة ضد شر قديم. خط زمني البالغ مشهور بأساليبه الفنية الفريدة و استكشافه، لكنه أكثر عزلًا مقارنة بالفروع الأخرى.
7. أوكارينا من الزمن

هذه اللعبة هي المحور لخط الزمن كله. أفعال البطل يفرقان القصة إلى ثلاثة فروع. من المهم لفهم زيلدا宇宙، لكنه أقل قصة مستقلة لأنها نقطة بداية لجميع الخطوط الزمنية. على الرغم من اعتباره واحدًا من أفضل الألعاب على الإطلاق، دورها كعقدة زمنية يعني أنه يعمل أكثر كبداية niż استمرار.
6. أسطورة زيلدا

اللعبة الأصلية لعام 1986 تضع الأساس للسلسلة. من المحتمل أن تكون بعد ألعاب خط زمني السقوط و تتبع رحلة لينك لجمع قطع من ترايفورس و هزيمة غانون. على الرغم من بساطتها و أيقونتها، تترك موقعها الدقيق غامضًا و تقدم قصة أخف من ألعاب زيلدا اللاحقة. في النهاية، اللعبة لها تأثير لا يمكن إنكاره، حيث قدمت العديد من الميكانيكا الأساسية و الأسطورة التي تعرف السلسلة.
5. مغامرة الرابط

مباشرة بعد اللعبة الأصلية أسطورة زيلدا، مغامرة الرابط تواصل القصة من خلال التركيز على رحلة لينك لاستيقاظ الأميرة زيلدا من لعنة قوية. هذه اللعبة توسع أسطورة السلسلة و تقدم عناصر لعب جديدة مثل نظام التدرج بالنمط الرPG و الإجراءات الجانبية. على الرغم من أنها تحتفظ بالتواصل داخل الخط الزمني، فإن ميكانيكا اللعبة و قصةها تشعر بالتقادم مقارنة بالمدخلات اللاحقة. على الرغم من أهميتها التاريخية، مغامرة الرابط تفتقر إلى العمق و التلميع و بناء العالم الغامر الذي وجد في ألعاب زيلدا الحديثة، و هذا هو السبب في أنها تحتل مرتبة أقل في هرم الخط الزمني.
4. قناع ماجورا

على الرغم من كونه جزءًا من خط زمني الطفل، قناع ماجورا يبرز بسبب طنه الفريد الأغمق و تركيزه على مواضيع مثل الحزن و تحكم الوقت. يبدأ مباشرة بعد نهاية أوكارينا و يحدث في عالم موازٍ. إنه مفضل للمشجعين بسبب عمقها العاطفي و ميكانيكا مبتكرة، مما يجعله مدخلًا مهمًا في الخط الزمني.
3. أمير الظلام

مباشرة بعد قناع ماجورا في خط زمني الطفل، أمير الظلام هو واحد من ألعاب زيلدا الأكثر حبًا. إنه مشهور بتونه الناضج و عالمه الواسع و قصة ملحمية. بنجاح، يوسع الأسطورة لخط زمني الطفل، يدمج بين المواضيع الكلاسيكية ل زيلدا مع أفكار جديدة. في النهاية، أمير الظلام هو فصل حاسم يرفع قصة خط زمني الطفل.
2. المراقب

المراقب هو عنوان بارز في خط زمني البالغ. إنه معروف بإعادة اختراع جريئة لسلسلة زيلدا. يحدث في هايرول المغمورة، و يضم أسلوبًا فنيًا متميزًا من النوع الخلوي الذي يعطيه مظهرًا حيويًا و دائمًا. يتبع لينك الجديد الذي يبدأ في رحلة ملحمية عبر محيطات واسعة لوقف عودة غانون. مشيد بروايته المبتكرة و لعبته المثيرة، المراقب أحيى السلسلة و وسع نطاق الخط الزمني. مزيج فريد من الاستكشاف و المغامرة و العمق العاطفي يكسبه مرتبة عالية بين ألعاب زيلدا.
1. أنفاس البرية

نينتندو يضع أسطورة زيلدا: أنفاس البرية في نهاية جميع الخطوط الزمنية أو خارج الخط الزمني كله، مما يجعله نوعًا من النهاية النهائية أو إعادة التشغيل. إنه يشير إلى انهيار هايرول عبر الخطوط الزمنية و يضم عناصر من جميع الفروع. عالمها المفتوح الكبير و ميكانيكا sâu و قصة جديدة تجعلها أكثر لعبة زيلدا طموحًا و مشهودًا لها. إنه يوحد الخيوط القصصية المتفرقة و يقدم بداية جديدة للفرanchise، و يكسب المرتبة الأولى.











