اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

أنا السفاح: كل ما نعرفه

الصور الرمزية
أنا السفاح: كل ما نعرفه

أنا ريبر لعبة تأسرك فورًا. بأجوائها الآسرة، وسردها الغامض، وأسلوب لعبها التحقيقي المكثف، من الواضح أنها ليست لعبة جريمة قتل عادية. من تطوير وايت بيبر جيمز، وهو الاستوديو الذي يقف وراء ألعاب مشهورة مثل الأثير واحدالاحتلالو منظر الداليا؛ أنا ريبر ومن المتوقع أن تكون تجربة أخرى مثيرة.

يلعب اللاعبون دور محقق جنائي، يُستدعى لحل قضية مروعة تتعلق بقاتل متسلسل. ومع تقدم التحقيق، ستدرك سريعًا أن هذه القصة قد تكون أكثر شخصية مما كنت تتخيل. هل أنت متشوق لمعرفة المزيد؟ حسنًا، لنتعمق أكثر في كل ما نعرفه حتى الآن.

ما هو أنا ريبر؟

أنا السفاح: كل ما نعرفه

أنا ريبر هي لعبة إثارة نفسية فردية قادمة، تجمع بين الرعب والغموض وخيارات السرد المتشعبة. على عكس الألعاب التقليدية، ألعاب بوليسية تركز هذه اللعبة بشكل كامل على الألغاز أو الحركة، وهي تتعلق باتخاذ القرارات التي تشكل السرد. 

قصتنا

أنا السفاح: كل ما نعرفه

تدور أحداث اللعبة عام ١٩٨٨، في بلدة صغيرة تعاني من صعوبات مالية في شمال غرب إنجلترا. هذا المكان ليس مجرد خلفية، بل يُحاكي الواقع البريطاني في ذلك الوقت، بلدًا يعاني من انهيار اقتصادي وتراجع صناعي واضطرابات اجتماعية. البيئة قاتمة، مليئة بالآلات الصدئة، والأرصفة الفارغة، والأزقة المظلمة. 

مع بداية القصة، ستلعب دور محقق جنائي يُستدعى للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الوحشية. المدينة في حالة ذهول، والشرطة متلهفة للحصول على إجابات. تؤكد الأدلة الجنائية الأولية أن جرائم القتل مترابطة، ومع كل ضحية، يزداد التوتر في المدينة.

مع تقدم اللاعبين في التحقيق، سيقابلون مجموعة من السكان، لكل منهم أسراره ودوافعه الخفية. هذه التفاعلات تزيد التحقيق تعقيدًا، وكلما تعمقت في البحث، ازدادت شبكة الأكاذيب والخيانة تشابكًا.

ما يحدد حقا أنا ريبر ما يميز اللعبة هو سردها غير الخطي. تؤثر قرارات اللاعبين على مسار التحقيق وكيفية استجابة الشخصيات لها. سيتعامل معك الأشخاص الذين تقابلهم بشكل مختلف بناءً على ما تختار فعله، والمعلومات التي تكشفها، وحتى الخيارات الأخلاقية التي تتخذها. من المثير للاهتمام أنه لا توجد طريقة "صحيحة" واحدة لحل القضية، ولا توجد حقيقة واحدة. كل قرار يفتح مسارات جديدة، تؤدي بدورها إلى استنتاجات ونتائج مختلفة.

اللعب

اللعب

أنا ريبر هي لعبة تلعب فيها دور محقق جنائي، يبحث عن أدلة لحل سلسلة جرائم قتل في بلدة متداعية. اللعبة من منظور الشخص الأول، ما يعني أنك ترى كل شيء من وجهة نظر المحقق. يجب على اللاعبين فحص مسارح الجريمة، والبحث في ممتلكات الضحايا، والنظر في الأدلة مثل بقع الدم أو الأسلحة. ينصب التركيز على أخذ وقتك للعثور على جميع التفاصيل، والتأكد من عدم تفويت أي شيء مهم. تدور أحداث اللعبة حول التفكير بعناية وجمع الأدلة لفهم ما حدث.

القصة في أنا ريبر تتغير بناءً على القرارات التي تتخذها. أثناء تحقيقك، ستتحدث إلى الناس وتختار كيفية التصرف، وهذه الخيارات تؤثر على كيفية تطور القصة. أنت تقرر أي الأدلة تتبع، ومن تثق، وكيفية التعامل مع مواقف معينة. كل خيار مهم، وقد يؤدي إلى نتائج مختلفة في التحقيق.

بالإضافة إلى حل جرائم القتل، تطلب منك اللعبة مواجهة أسئلة أخلاقية صعبة. كلما تعرفت أكثر على المدينة وسكانها، ستُجبر على تحديد الصواب والخطأ. على سبيل المثال، قد تضطر إلى اختيار الكشف عن دليل قد يساعد شخصًا ما أو إخفاؤه. هذه القرارات تجعل هذا... لغز لعبة أشعر بالواقعية، وأتحداك أن تفكر في معنى العدالة الحقيقي. الأمر لا يقتصر على القبض على القاتل، بل يشمل أيضًا التعامل مع الخيارات الصعبة التي تواجهها.

التطوير

تطوير اللعبة

أنا ريبر طُوِّرت اللعبة من قِبل وايت بيبر جيمز، وهو استوديو مستقلّ بريطانيّ معروف بألعابه المُحفِّزة للتفكير والسرد. وقد بنى الاستوديو سمعةً طيبةً في معالجة مواضيع مُعقَّدة وحساسة من خلال سرد قصصي تفاعلي. مع أنا ريبرتسعى شركة وايت بيبر جيمز إلى توسيع آفاقها الإبداعية. ووفقًا لمقابلات سابقة، تُمثل هذه اللعبة "مشروعهم السردي الأكثر طموحًا" حتى الآن. فهم يهدفون إلى تقديم قصة أكثر قتامة ونضجًا، تجمع بين الرعب النفسي والسرد العاطفي العميق.

فيديو تعريفي

أنا السفاح | إعلان تشويقي

المقطع الدعائي الرسمي لـ أنا ريبر يُبدع في تهيئة الجو العام دون إفشائه الكثير. لا يتعمق في الحبكة، ولكنه يُظهر ما يكفي لتوضيح أجواء اللعبة المظلمة. يبدأ العرض الترويجي بمشاهد شوارع ممطرة، ومبانٍ باردة، وأصوات بعيدة، تُضفي جميعها شعورًا بالقلق. هذه العناصر تُضفي على العالم طابعًا واقعيًا، لكنها في الوقت نفسه مليئة بالمخاطر الخفية. كما نشاهد مقاطع قصيرة من أسلوب اللعب، مثل فحص سلاح مُلطخ بالدماء، وتصفح وثائق، والسير في أروقة مُظلمة. مع أنه لا يُفسد القصة، إلا أن العرض الترويجي يُشعرك بثقل التحقيق.

تاريخ الإصدار والأنظمة الأساسية والإصدارات

تخليص المعلومات

حتى الآن، لا يوجد تاريخ إصدار رسمي لـ أنا ريبرومع ذلك، تم تأكيد إصدار اللعبة على جهاز الكمبيوتر، وسوف تكون متاحة من خلال بخار ومتجر Epic Games. لا توجد أي معلومات حتى الآن عن إصدارات الأجهزة المنزلية، ولكن بالنظر إلى تاريخ White Paper Games مع PlayStation وXbox، فمن المرجح أن تصل اللعبة إلى هاتين المنصتين بعد إصدار الكمبيوتر الشخصي.

فيما يتعلق بالإصدارات، لم يُذكر أي شيء عن الإصدارات الفاخرة أو المخصصة لهواة الجمع حتى الآن. يبدو أن التركيز منصبّ على إكمال اللعبة الرئيسية، مع احتمال طرح محتوى ما بعد الإطلاق، مثل الموسيقى التصويرية أو الكتب الفنية، لاحقًا. بناءً على نهج الاستوديو السابق، من المتوقع إصدار إصدار واحد يتضمن التجربة الكاملة، مع ظهور أي محتوى إضافي كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) أو إصدارات خاصة بعد الإطلاق.

إذا كنت مهتمًا بمواكبة تحديثات اللعبة، فإن أفضل رهان لك هو إضافتها إلى قائمة الرغبات أنا ريبر on بخار أو متجر Epic Games. بهذه الطريقة، ستتلقى إشعارات عند توفر معلومات جديدة. تابعونا على حساباتنا على مواقع التواصل الاجتماعي هنا لمزيد من التفاصيل والإعلانات.

Cynthia Wambui هي لاعبة لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. إن مزج الكلمات للتعبير عن أحد أكبر اهتماماتي يبقيني على اطلاع دائم بموضوعات الألعاب العصرية. بصرف النظر عن الألعاب والكتابة، فإن سينثيا هي من عشاق التكنولوجيا والبرمجة.

الإفصاح للمعلن : تلتزم Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند النقر فوق الروابط المؤدية إلى المنتجات التي قمنا بمراجعتها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.