الأفضل
Frostpunk 1886: كل ما نعرفه
تذكر البرودة القاتلة؟ تذكر الاختيارات المستحيلة؟ إرسال الأطفال إلى المناجم فقط للحفاظ على وصول الفحم؟ لم يكن اللعبة الأصلية مجرد بناء مدينة؛ بل كانت محكمة، حيث اختبرت أخلاق اللاعبين ضد حقيقة قاسية للبقاء في نهاية العالم المجمدة. تلك Atmosphere القمعية، والكفاح المستمر، والقرارات الموجعة تظل معك. الآن، استعد لمواجهة ذلك العاصفة مرة أخرى مع Frostpunk 1886.
المطور 11 bit studios قد نفخ في البوق، ودعا اللاعبين للعودة إلى البداية، إلى عام 1886 عندما هبط العاصفة الكبرى على لندن الجديدة. الثلج يعود، مألوف ومع ذلك تغير. استعد لتشجيع النار والاختيارات المستحيلة مرة أخرى. هنا كل ما نعرفه حتى الآن عن Frostpunk 1886.
ما هو Frostpunk 1886؟

Frostpunk 1886 يمثل عودة متعمدة إلى أصول السلسلة. الإعداد هو لندن الجديدة، بالضبط في عام 1886، حيث يغمر اللاعبين مرة أخرى في الكفاح اليائس الذي حدد اللعبة الأصلية. إنه نفس الكفاح من أجل البقاء ضد الاحتمالات الساحقة التي أسرت الكثير. ومع ذلك، هذه الرحلة العودة هي أكثر من مجرد رحلة تذكارية.
11 bit studios يصف Frostpunk 1886 بأنه “إعادة تخيل”. هم يبنيون بعناية تجربة Frostpunk الأصلية باستخدام قوة Unreal Engine الحديثة. وقد حدد المطورون مزيجًا محددًا: حوالي 70٪ من لعبة Frostpunk الكلاسيكية وأجواء، ومزج مع 30٪ محتوى جديد تمامًا. سوف يسيطر اللاعبون مرة أخرى على آخر مدينة على الأرض في نهاية العالم الشتوية، ولكنهم سوف يواجهون أحداثًا جديدة، واختيارات جديدة، ورسومات محسنة التي وعدت بجعل التجربة تشعر بالتجديد حتى للمشجعين الأصليين للعبة.
قصة Frostpunk 1886

فيما يتعلق بالقصة، Frostpunk 1886 يأخذ اللاعبين مرة أخرى إلى أرض خطرة غير مستقرة. اللعبة تقع بشكل مربع في لندن الجديدة خلال العام الحاسم 1886. هذا الإطار الزمني ي鏡 الرئيسي لحملة اللعبة الأولى، مع التركيز على وصول العاصفة الكبرى والجهد الهائل المطلوب لبناء مدينة عاملة حول المولد الحياتي.
سوف يعتمد اللاعبون مرة أخرى على دور الكابتن المطلوب، القائد الذي يحمل مسؤوليات مستحيلة. يبقى الهدف الرئيسي للmission غير متغير: إرشاد السكان، وإدارة الموارد الناقصة بعناية، وصنع قرارات صعبة تحت ضغط هائل، وضمان البقاء على قيد الحياة لما قد يكون آخر معقل للبشرية على الأرض.
لعبة Frostpunk 1886

من يعرف لعبة Frostpunk الأولى يفهم دور اللعب الأساسي. كانت مزيجًا رائعًا، ومحفزًا للعصب، من استراتيجية بناء المدينة ومحاكاة البقاء على قيد الحياة للمجتمع. أدار اللاعبون الموارد الحيوية مثل الفحم، والخشب، والفولاذ، والغذاء، وassigned المواطنين إلى المهام الحيوية، وبحثوا التكنولوجيا لدفع البرودة، وصدروا القوانين من خلال كتاب القوانين – اختيارات غالبًا ما حملت وزنًا كبيرًا من الناحية الأخلاقية والاجتماعية. الحفاظ على الأمل بينما يقمع عدم الرضا كان عملًا دقيقًا ومتواصلًا. كانت تجربة قاسية، وطالبًا، ولكنها كانت مرضية للغاية عندما نجحت المدينة في البقاء على قيد الحياة ضد الاحتمالات.
Frostpunk 1886 يعتزم توسيع هذا الصيغة المثبتة بشكل كبير. 11 bit studios أكد أن اللعبة سوف تضم مجموعة من الإضافات الجديدة. يمكن لللاعبين توقع ميكانيكيات لعب جديدة مصممة لتقديم عمق استراتيجي أكثر، وقوانين جديدة تقدم أزمات أخلاقية جديدة، وتكنولوجيا مبتكرة للفتح، ومباني جديدة تمامًا للبناء والإدارة.
وهنا الميزة التي ينتظرها المعجبون: دعم المودات الرسمي مؤكد! لقد حلم المجتمع لسنوات عن تخصيص وتوسيع تجربة Frostpunk. 11 bit studios أخيرًا استمع. ربما يكون التغيير الأكثر أهمية في اللعب الذي تم الإعلان عنه سيكون إدخال مسار “غرض” جديد تمامًا، والذي سيكون متاحًا إلى جانب مسارات الإيمان والنظام الأصلية. وهذا يعني طريقة جديدة للسيطرة على المدينة بقيم لم تكن متاحة في اللعبة الأولى. بالإضافة إلى ذلك، الانتقال إلى Unreal Engine قد يؤدي إلى أداء عام أكثر سلاسة وربما عناصر واجهة مستخدم أكثر دقة مقارنة باللعبة الأصلية.
التطوير

Frostpunk 1886 يتم تطويره ونشره بواسطة 11 bit studios. هذا هو نفس الفريق وراء اللعبة الأصلية Frostpunk و续ارها. أحد الأسباب الرئيسية لهذا المشروع كان الضرورة التكنولوجية: لعبة الأولى تعمل على محرك Liquid المملوك لشركة 11 bit، والذي لم يعد مدعومًا أو محدثًا. كان ذلك المحرك القديم له قيود خطيرة، لذلك سعى المطورون إلى أساس جديد. من خلال نقل Frostpunk إلى Unreal Engine 5، يحصل الفريق على منصة أكثر قوة ومرونة، مما يسمح للعبة أن تصبح “تجربة قابلة للتوسيع” مع الميزات التي طالبها المعجبون منذ فترة طويلة.
لقد أشاروا إلى أن المعجبين المخلصين سوف يجدون الكثير من المحتوى الجديد والمفاجآت، بينما سوف يحصل اللاعبون الجدد على الطريقة النهائية لتجربة قصة Frostpunk للبقاء على قيد الحياة. ومن المهم أن المطورين قد أوضحوا أيضًا أن العمل على هذا الإعادة إحياء لا يعني التخلي عن التتمة. سوف تواصل Frostpunk 2 التحديث جنبًا إلى جنب مع تطوير Frostpunk 1886. في النهاية، Unreal Engine 5 هو المفتاح الذي يفتح الباب لتنفيذ جميع المحتوى الجديد الطموح، والآليات المحددة، وإمكانية DLCs المستقبلية، و، بشكل حاسم، دعم المودات المطلوب منذ فترة طويلة.
تريلر
11 bit studios أصدروا مقطع فيديو إعلان قصير، ولكنها قصيرة جدًا. وهي تعمل بشكل رئيسي كإعلان أن Frostpunk 1886 يحدث رسميًا.
Frostpunk 1886 – تاريخ الإصدار، المنصات، والنسخ

Frostpunk 1886 يطلق في 2027 وسيكون متاحًا على الكمبيوتر من خلال Steam. 11 bit studios لم يكشف عن النسخ المحددة بعد، لكنه وعد بمشاركة المزيد من التفاصيل، بما في ذلك الكشوفات اللعبية والمحتوى من وراء الكواليس،随ما يقترب تاريخ الإصدار. للبقاء على اطلاع مع أحدث الأخبار، يمكنك متابعة الحساب الرسمي على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.