الأفضل

شعور ذلك: الملاكمة — كل ما نعرفه

Avatar photo
Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

ماذا يحدث عندما تجمع بين عرض دمى، ومسلسل سábado الصباح، ولعبة ملاكمة آركيد فوضوية؟ تحصل على شعور ذلك: الملاكمة — واحدة من أكثر الألقاب غير المتوقعة التي ظهرت من مهرجان ألعاب الصيف 2025. من فيزياء الدمى غير المتوقعة إلى قوة الضرب العاطفي، هذه ليست مباراة قتال عادية. هذا هو الغريب يلتقي بالرائع، ويأتي مباشرة إلى جهاز التحكم.

كان الكشف خلال مهرجان ألعاب الصيف مجنونًا. لحظة واحدة كنت تشاهد دمية فروية تحتضن، واللحظة التالية كانت ترمي لكمة سخيفة في حلقة الملاكمة مع وجه مليء بال决意. كان هذا النوع من الظهور الذي يجعلك تنتظر، وتبتسم، وترسل قائمة الرغبات.

في حين ما زلنا ننتظر تاريخ الإصدار، نعرف أن شعور ذلك: الملاكمة قادم إلى أجهزة الكمبيوتر من خلال ستيم وسيحتاج إلى جهاز تحكم. لذا، ما هي القصة الكاملة وراء هذا المقاتل الفروي؟ دعونا نناقش كل ما نعرفه حتى الآن عن شعور ذلك: الملاكمة.

ما هو شعور ذلك: الملاكمة؟

ملاكم فروي عملاق يرمي لكمة إلى مقاتل دمية صغير داخل حلقة ملاكمة دراماتيكية

شعور ذلك: الملاكمة هي لعبة ملاكمة مدفوعة بالدمى مصممة للاعبين الذين يحبون الفوضى بأسلوب آركيد. يُوصفها المطورون بأنها “لعبة ملاكمة كوميدية حيث تتصادم سحر الدمى مع غضب الملاكمة” — وهذا يصفها بشكل مثالي. لكن لا تخطئ “الكوميدي” مع البساطة. هذه لعبة تستخدم فيزياء الدمى في الوقت الفعلي والرسومات المصممة يدويًا لتوفير معارك تشعر بالضحك كما أنها مرضية. كل لكمة مبالغ فيها، كل تجنب دراماتيكي، وكل مباراة تبدو وكأنها تنتمي إلى عرض دمى خرج عن السيطرة.

من ما تم مشاركته، هذه ليست مباراة قتال عادية. لا يوجد نظام إدخال دقيق مثل ألعاب الرياضة هنا. بدلاً من ذلك، ستكون في مباراة قتال مدفوعة بجهاز التحكم، وهي كلها عن الشعور، والإيقاع، والفوضى الكوميدية. الرسومات مبنية لتبدو مثل الدمى الفعلية المصنوعة من القماش والخيط، مع حركات تعبيرية وأطراف متدلية تجعل كل لحظة ممتعة. أنت لا تلعب مباراة قتال دقيقة مثل تيكن، هذا أكثر حول الفوضى الخاضعة للسيطرة، والعمل الكوميدي، والتفاعل في اللحظة.

القصة

فوز-إي واقف震ت ومتعجب في زاوية حلقة الملاكمة، يرتدي قفازات سوداء وسراويل كلاسيكية

تلعب دور إيزرا “فوز-إي” رايت، الذي وصفه المطورون بأنه “يتيم غير قابل للتبني تحول إلى مقاتل”. لم يكن يخطط أبدًا لمتابعة خطى والده في الملاكمة، لكن كل شيء يتغير عندما يهدد مطور جشع بهدم المنزل الوحيد الذي عرفه. هذا المنزل هو دار الأيتام التي نشأ فيها، وهي على وشك الزوال. مع عدم وجود أحد آخر للقتال من أجلها، يقرر فوز-إي المشاركة في “بطولة مليون لكمة”، وهي حدث ملاكمة فوضوي ومتجاوز يمكن أن يساعده على الفوز بما يكفي لإنقاذ دار الأيتام.

ما يبدأ كمحاولة يائسة لإنقاذ منزله في الطفولة يتحول بسرعة إلى شيء أكبر بكثير. يصف المطورون القصة بأنها مليئة “بمسارح باهظة، شخصيات غير عادية، قوى خارقة سخيفة، ومفارقات عاطفية غير متوقعة”. هذا ي告诉نا أن هذه ليست مجرد لعبة ملاكمة كوميدية — إنها مغامرة كاملة مع مخاطر عاطفية حقيقية. في جوهرها، شعور ذلك: الملاكمة هي قصة تحتكاري تُروى من منظور دمية، ورغم أن المعارك مضحكة، هناك قلب حقيقي مخيط في كل لكمة.

اللعبة

مدرب دمية أكبر يحث على شخصية لعبة شعور ذلك: الملاكمة أثناء التدريب داخل صالة ملاكمة

تتميز شعور ذلك: الملاكمة بـ “معارك قتال لامسحة مدفوعة بالفيزياء مع تحكم مستجيب” تركز على قتال مهارات. ستتدرب، وتتجنب، وتتقي، وترمي، وتضرب خلال معارك سريعة بأسلوب دمية فوضوي. يمتزج القتال بين توقيت آركيد والفيزياء غير المتوقعة، لذلك تشعر كل مباراة بالاستراتيجية والضحك. إنها حول تسجيل لكمة، ولكن أيضًا البقاء على قيد الحياة في فوضى أطراف الدمية التي تطير في جميع الاتجاهات.

تجري المعارك في مسارح متزايدة التعقيد، تتراوح من أماكن غير قانونية مثل حلبة قتال الدجاج غير المشروعة إلى ملاعب كاملة. المسارح ليست فقط للعرض — كل واحدة منها تأتي مع مخاطرها، وأسلوبها، والكوميديا المدمجة. الفوز ليس فقط حول تسجيل اللكمات. ستحتاج إلى التكيف، وتوقيت تحركاتك، و偶ًا قبول بعض الفوضى.

خارج الحلبة، يلعب التدريب دورًا كبيرًا. أضاف المطورون “ألعاب تدريبية صغيرة” مثل غمر المرحاض أو تجنب الخبز المحروق — سخيف، نعم، لكنها تفتح حركات سرية للمباريات القادمة. هذه التسلسلات لا تضيف فقط إلى الكوميديا، ولكنها تساعد في بناء مقاتلك. وعندما يحين وقت إنهاء المباراة، توقع بعض الحركات الخارقة مثل “الفرو الفوضوي” و “قاذف البوبيت”. يبلغ режим القصة حوالي “8-12 ساعة”، ويتميز بمعارض غريبة مثل ميكي الساحر وسيد “الجشع” بانكمان، كل منها بميكانيكا وفلسفة لعب فريدة.

التطوير

فوز-إي يستعد في حمام قذر مع مضخة، يلتقط روح الدعابة والروح تحتكارية للعبة شعور ذلك: الملاكمة

شعور ذلك: الملاكمة تم تطويرها بواسطة استوديو سانس سترينغز في شراكة مع ستوبيد بادي ستوديوز. يستخدم سانس سترينغز محرك 언ريل إنجين ونظام رسوم متحركة مخصص يتحول من الحركة البشرية الحقيقية إلى فيزياء دمية. هذا يجعل كل لكمة تبدو مضحكة و فوضوية. الفريق وراءه يتضمن خبراء في الواقع الافتراضي، والرسوم المتحركة، والرسومات الحاسوبية. ستوپيد بادي، المعروفة بأعمال مثل روبوت تشيكن، تقدم أسلوبها الإبداعي الفريد إلى الألعاب لأول مرة. معًا، يخلطون التكنولوجيا الصلبة مع دعابة الدمية لإنشاء شيء يبدو غريبًا ولكن يعمل جيدًا.

التailer

أظهر الفيديو رحلة فوز-إي أثناء استعداده لإنقاذ دار الأيتام، مع بعض الإجراءات الملاكمة الفوضوية والممتعة. رأينا بعض المعارض الغريبة التي ستواجههم، والحركات الخارقة، واللحظات الكوميدية، وانتهى بضربة مثيرة. في النهاية، كنت متحمسًا وجاهزًا للانضمام إلى الفوضى بنفسك!

تاريخ الإصدار، المنصات، والنسخ

مقاتل فروي عملاق ي đối mặt مع فوز-إي أثناء بداية جولة الملاكمة

حاليًا، لا يوجد تاريخ إصدار مؤكد لـ شعور ذلك: الملاكمة. اللعبة مدرجة على أنها “سيتم الإعلان عنها لاحقًا” على ستيم ومخطط لها حاليًا لأجهزة الكمبيوتر فقط. أحد التفاصيل الرئيسية: يتطلب جهاز تحكم للعب. لا يدعم لوحة المفاتيح والفأرة. لذا، إذا كنت على الكمبيوتر، تأكد من أن جهاز التحكم جاهز. لم يتم الإعلان عن أي إصدارات فاخرة أو تجميعية حتى الآن، و由于 أنها لعبة مستقلة ذات نطاق محدد، من المحتمل أن تُطلق كتجربة كاملة واحدة. اللعبة قد تجاوزت مؤخرًا 100000 قائمة رغبات على ستيم. لتبقى على اطلاع، يمكنك متابعة المطورين على قنواتهم الرسمية على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

عمار هو محب للألعاب ومؤلف محتوى حر. كما أنه كاتب محتوى ألعاب متمرس ، دائمًا على اطلاع بآخر الاتجاهات في صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولا بكتابة مقالات ألعاب مقنعة ، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.