Connect with us

الأفضل

شعرت بذلك: الملاكمة — كل ما نعرفه

Avatar photo
Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

ماذا يحدث عندما تجمع بين عرض دمى، وكارتون يوم السبت، ولعبة ملاكمة فوضوية في صالة الألعاب؟ تحصل على شعرت بذلك: الملاكمة — واحدة من أكثر الألقاب غير المتوقعة التي ظهرت في مهرجان ألعاب الصيف 2025. من فيزياء الدمى غير المتوقعة إلى قوة الضربات العاطفية، هذا ليس ملاكمك العادي. هذا هو الغريب يلتقي بالرائع، ويأتي مباشرة إلى جهازك التنفيذي.

كان الكشف خلال مهرجان ألعاب الصيف مجنونًا. لحظة تنتظر مشاهدة دمية فروية تحتضن، واللحظة التالية يلقى ضربات مجنونة في حلبة الملاكمة بوجه مليء بالعزيمة. كان هذا النوع من الظهور الذي يجعل bạn تتوقف، وتبتسم، وتنقر على زر قائمة الرغبات.

في حين ما زلنا ننتظر تاريخ إصدار، نعرف أن شعرت بذلك: الملاكمة قادمة إلى الكمبيوتر من خلال ستيم وستتطلب جهاز تحكم. لذلك، ما هي القصة الكاملة خلف هذا الملاكم الفروي؟ دعونا نناقش كل ما نعرفه حتى الآن عن شعرت بذلك: الملاكمة.

ما هو شعرت بذلك: الملاكمة؟

ملاكم فروي عملاق يلقى لكمة ضد ملاكم دمية صغير داخل حلبة ملاكمة دراماتيكية

شعرت بذلك: الملاكمة هي لعبة ملاكمة مدعومة بالدمى مصممة للاعبين الذين يحبون الفوضى بأسلوب صالة الألعاب. يُصفه المطورون بأنها “لعبة ملاكمة كوميدية حيث تتصادم سحر الدمى الفروية مع غضب الملاكمة” — وهذا يختصرها بشكل مثالي. لكن لا تخطئ في فهم “الكوميديا” على أنها سطحية. هذه هي اللعبة التي تستخدم فيزياء الدمى في الوقت الفعلي والرسومات المصممة يدويًا لتسليم معارك تشعر وكأنها مجنونة وممتعة في نفس الوقت. كل لكمة مبالغ فيها، كل تحرك دراماتيكي، وكل مباراة تبدو وكأنها تنتمي إلى عرض دمى خرج عن السيطرة.

من ما تم مشاركته، هذه ليست لعبة قتال عادية. لا يوجد نظام إدخال دقيق للألعاب الإلكترونية هنا. بدلاً من ذلك، أنت في لعبة قتال مدعومة بجهاز تحكم تعتمد على الشعور والإيقاع والفوضى الكوميدية. الرسومات مبنية لتبدو مثل دمى حقيقية من القماش والفرو، مع حركات تعبيرية وأطراف متقلبة تجعل كل لحظة ممتعة. أنت لا تلعب لعبة قتال دقيقة مثل تيكن، هذا أكثر حول الفوضى الخاضعة للسيطرة، والحركة المضحكة، والتفاعل في اللحظة.

القصة

فوز-إي ي стоит مذهولًا وعيناه متفتحتان في زاوية حلبة الملاكمة، يرتدي قفازات سوداء وسراويل كلاسيكية

تلعب دور إزرا “فوز-إي” رايت، الذي يُصفه المطورون بأنه “يتيم غير قابل للتبني تحول إلى ملاكم”. لم يخطط أبدًا لمتابعة خطى والده في الملاكمة، ولكن كل شيء يتغير عندما يهدد مطور جشع بهدم المنزل الوحيد الذي عرفه. هذا المنزل هو دار الأيتام التي نشأ فيها، وهي على وشك الزوال. مع عدم وجود أحد آخر يقاتل من أجله، quyếtر فوز-إي دخول “بطولة مليون لكمة”، حدث ملاكمة فوضوي ومبالغ فيه قد يساعده على الفوز بما يكفي لإنقاذ دار الأيتام.

ما يبدأ كمحاولة يائسة لإنقاذ منزله في الطفولة يتحول بسرعة إلى شيء أكبر بكثير. يصف المطورون القصة بأنها مليئة “بمسارح باهرة، شخصيات غير عادية، تعزيزات سخيفة، وتصورات عاطفية غير متوقعة”. هذا ي告诉نا أن هذه不是 مجرد لعبة ملاكمة محشوة بالنكات — إنها مغامرة كاملة مع مخاطر عاطفية حقيقية. في جوهرها، شعرت بذلك: الملاكمة هي قصة الملاكمين من منظور دمية، وعندما تكون المعارك مجنونة، هناك قلب حقيقي مخيط في كل لكمة.

اللعب

مدرب دمية أكبر يشجع شخصية لعبة شعرت بذلك أثناء التدريب داخل صالة ألعاب رياضية

شعرت بذلك: الملاكمة تتميز “بقتال مدعوم بالفيزياء مع تحكم مستجيب” يركز على قتال مهارات القتال. سوف تتدرب، وتتجنب، وتحجب، وتهجم، وتتأرجح خلال معارك سريعة في أسلوب دمى فوضوي. يمتزج القتال بين توقيت صالة الألعاب والفيزياء غير المتوقعة، لذلك كل مباراة تشعر وكأنها جزء استراتيجي، وجزء كوميدي. إنه حولlanding ضرباتك، ولكن أيضًا البقاء على قيد الحياة في فوضى أطراف الدمى الطائرة في جميع الاتجاهات.

المعارك تتم في مسارح متزايدة التعقيد، تتراوح من أماكن مشبوهة مثل حلبة قتال الدجاج غير المشروعة إلى ملاعب كاملة. المسارح ليست فقط للعرض — كل واحدة منها تأتي بمخاطرها وأسلوبها وكوميديا مدمجة. الفوز ليس فقط حول إرسال لكمة. سوف تحتاج إلى التكيف، وتوقيت تحركاتك، وأحيانًا قبول بعض الفوضى.

خارج الحلبة، يلعب التدريب دورًا كبيرًا. أدرج المطورون “ألعاب تدريب صغيرة” مثل غمر المرحاض أو تجنب الخبز المحروق — مجنون، نعم، ولكنها تفتح حركات سرية للمعارك القادمة. هذه التسلسلات لا تضيف فقط إلى الكوميديا ولكن تساعد في بناء ملاكمك. وعندما يكون الوقت لانتهاء المباراة، توقع بعض الحركات الفائقة مثل “الفروي الفوضوي” و “بوميت بلستر”. يبلغ режим القصة حوالي “8-12 ساعة”، ويتميز بمعارض غريبة مثل ماجيك مايكي وسيد “الجشع” بانكمان، كل منهم يملك ميكانيكا وأسلوب لعب فريد.

التطوير

يستعد فوز-إي في حمام قذر مع مطهر المرحاض، يلتقط روح الدعابة والروح المقاتلة من لعبة شعرت بذلك

شعرت بذلك: الملاكمة تم تطويرها بواسطة استوديو سانس سترينغز بالشراكة مع ستوبيد بادي ستوديوز. يستخدم سانس سترينغز محرك يونريال و نظام رسومات مخصص يتحول من حركة بشرية حقيقية إلى فيزياء شبيهة بالدمى. هذا يجعل كل لكمة تبدو مجنونة و فوضوية. الفريق وراءها يتضمن خبراء في الواقع الافتراضي والرسومات الحاسوبية. ستوپيد بادي، المعروفة بالبرامج مثل روبوت تشيكن، تقدم أسلوبها الإبداعي الفريد إلى الألعاب لأول مرة. معًا، يخلطون بين التكنولوجيا الصلبة والكوميديا الدمية لخلق شيء يبدو غريبًا ولكن يعمل جيدًا.

التريلر

أظهر التريلر رحلة فوز-إي أثناء استعداده لإنقاذ دار الأيتام، مع بعض الإجراءات الملاكمة الفوضوية الممتعة. رأينا بعض المعارض الغريبة الذين سوف يواجههم، والحركات الفائقة، واللحظات الكوميدية، وانتهى بضربة مثيرة. في النهاية، أنت متحمس ومستعد للانضمام إلى الفوضى بنفسك!

تاريخ الإصدار، المنصات، والنسخ

ملاكم فروي عملاق ي đối mặt مع فوز-إي الأصغر في بداية جولة الملاكمة

حاليًا، لا يوجد تاريخ إصدار مؤكد لـ شعرت بذلك: الملاكمة. اللعبة مدرجة sebagai “سيتم الإعلان عنه” على ستيم ومخطط لها حاليًا للكمبيوتر فقط. أحد التفاصيل الرئيسية: يتطلب جهاز تحكم للعب. لوحة المفاتيح والفأرة غير مدعومة. لذلك، إذا كنت على الكمبيوتر، تأكد من أن جهاز التحكم الخاص بك جاهز. لم يتم الإعلان عن أي نسخ فاخرة أو تذكارية بعد، ومنذ أن هذه لعبة مستقلة ذات نطاق محدد، من المحتمل أن تنطلق كتجربة كاملة واحدة. اللعبة عبرت مؤخرًا 100,000 قائمة رغبات على ستيم. للبقاء على اطلاع، يمكنك متابعة المطورين على قنواتهم الرسمية على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

عمار هو محب للألعاب ومؤلف محتوى حر. كما أنه كاتب محتوى ألعاب متمرس ، دائمًا على اطلاع بآخر الاتجاهات في صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولا بكتابة مقالات ألعاب مقنعة ، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.