الأفضل
FBC: Firebreak — كل ما نعرفه
Remedy Entertainment مشهورة جدًا لإنتاج ألعاب غامضة ومثيرة مع طوائف خارقة. ألقاب مثل Alan Wake, Max Payne, و Control وضعوا Remedy في خط السمعة لرواية غنية وغامرة. FBC: Firebreak يرى الاستوديو العودة إلى العالم الغامض من Control. هذه المرة، هم يأتون إليه بطريقة مختلفة تمامًا: لعبة تصويب تعاونية من منظور الشخص الأول، تطرح اللاعب في وسط الفوضى الخارقة في مكتب التحكم الفيدرالي.
ما هو FBC: Firebreak؟ كيف سيتصل بالعالم من Control؟ وما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون من اللعب التعاوني؟ أعطت Remedy لنا بعض التلميحات، لكن هناك masih العديد من الأسئلة. ما هي المخلوقات الغريبة والتهديدات الخارقة التي ستواجهها اللاعبون؟ كيف مهم هو العمل الجماعي في البقاء على قيد الحياة في الأزمات الغريبة داخل Oldest House؟ هل أنت منهمش لتعلم المزيد؟ هنا كل ما نعرفه حتى الآن عن FBC: Firebreak.
ما هو FBC: Firebreak؟

FBC: Firebreak وصفها مطوروها بأنه “تجربة مستقلة تقع داخل وكالة فيدرالية غامضة (التي قد تعرفها من لعبتنا السابقة، Control) حيث تعمل كفريق من المستجيبين الأوليين المتنوعين.”,所以، في العالم الغامض لمكتب التحكم الفيدرالي، FBC: Firebreak يأتي باللاعبين مرة أخرى إلى الكون الغامض والساخر من Control. هذه المرة، يلتحق اللاعبون في فريق من مشغلين متخصصين، يغوصون في مهام مكثفة لاحتواء أزمات خارقة، على عكس غيرها من ألعاب التصويب، ومع ذلك، يركز Firebreak على العمل الجماعي. كل مهمة ترى اللاعبين يتصرفون بسرعة، و معًا، يواجهون المجهول.
مكتب التحكم الفيدرالي غير ملموس، يتغير دائمًا، مليء بالتناقضات والغموض. بنيت على شعور بالتوتر المتصاعد حيث البيئة حية وتنفس، أو حتى أفضل، يبدو أكثر خطورة مما يمكن أن يكون. Firebreak يفعل شيئًا جديدًا لهذا العالم المجنون: يسمح لفريق كامل بتجربة أسراره الخبيثة. بالدخول إلى أحذية المستجيب الأولي، يدخل اللاعبون ما قد يشعر وكأنه مواقف خطيرة مشحونة بالغموض والخطر الذي ي











