الأفضل
ExeKiller: كل ما نعرفه
إذا كنت تبحث عن بعض الإجراءات البولندية، فإن الغرب المتوحش دائمًا ما يزخر بها. إنه ليس مجرد مكان على الخريطة؛ إنه حالة عقلية بدون قانون حيث يصبح المخربون أساطير. مع الألوان النارية عند غروب الشمس والشوارع المهجورة التي تكتظ بالغبار، فإن الحدود الوعرة هي الخلفية المثالية لإطلاق بعض البارود.
الآن، أضف بعض الإجراءات السيبرانية إليها، ولديك إعادة tạo من Mad Max. أنا متأكد من أن هذا ما كان في أذهان مطورو Paradark Studio البولنديين عند تطوير مفهوم لعبة جديدة. ExeKiller هو الإجراء السيبراني البوست-أبокاليبسي الذي لم تكن تعرف أنك تحتاجه. على الرغم من أن الأمر استغرق سنوات ليتخذ شكلًا، إلا أن اللعبة القادمة قد تكون منافسًا جيدًا لـ Cyberpunk 2077. لذلك، ما هي كل هذه الضجة حولها؟ اجلس بشكل مريح ونكشف عن طبقات ExeKiller: كل ما نعرفه.
ما هو ExeKiller؟

ExeKiller هو علامة تجارية قادمة تجمع بين الرسومات المتأخرة مع قصة ما بعد نهاية العالم. لعبة الإجراء-مغامرة من منظور الشخص الأول تسمح لك بمشيًا في حذاء صياد جوائز مستقبلي. هدفك هو جمع S.O.U.L.S، جهاز شريحة حيوية يجمع المعلومات حول صاحبها مع إمكانية التحكم فيها. إنه لعبة تتميز bằng إجراءات ما بعد نهاية العالم مع طابع التسعينيات. مع وجود ألعاب Western وسيبربانك على موجة، فإن وجود لعبة تجمع بين كلا العالمين يستحق النظر.
القصة

ExeKiller’s سردية تحدث في عام 1988 في نيويورك، بعد حدث كارثي كبير. “كارثة الحريق الكبيرة” تهز العالم. ونتيجة لذلك، يتم تشتيت السكان، وتتولى الشركات المتعطشة للسلطة مركزًا.
على الرغم من وجود موضوع متأخر، فإن اللعبة ترسم صورة واقع بديل على الأرض حيث حدثت نهاية العالم قبل 20 عامًا. في الواقع، يمكن التعرف على بعض الأماكن على الخريطة. من الصورة العرضية، يمكنك رؤية تمثال الحرية الساقط. أعتقد أننا قد نرى المزيد من المعالم التاريخية التي تشير إلى منظر أمريكي خالي.
يتعاقد بطلنا، دينزل فينيكس، مع واحدة من هذه الشركات، شركة هيليون، كصياد جوائز. مهمته هي جمع S.O.U.L.S، أو لن يمتلك وجودًا.
علاوة على ذلك، تمنحك اللعبة السيطرة الكاملة على السردية. قراراتك تحدد النتيجة وتسمح لك بالتنقل في العالم الشبه المفتوح، الذي يمتلئ بأعداء وأنماط طقس ديناميكية.
اللعبة

تحدث عن وكالة اللاعب؛ ExeKiller يبني أساسه على هذا. كبندقية للاجرة، لديك بالتأكيد عملك منقطع النظير. ولكن الجزء الأفضل هو أنك سوف تكون حرا في ديكتة لقاءاتك. يمكنك اختيار مهاجمة الأعداء ببنادق مشتعلة أو استخدام هجوم خفي لقتلهم. ستتميز اللعبة بنظام خفي كامل التشغيل، حيث يمكنك اغتيال أعدائك على مدى النقطة أو التسلل حولهم. كل هذا يعتمد على كيفية لعبك اللعبة.
اختياراتك ت改变 أيضًا استجابة N.P.C وختام اللعبة المحتمل. نظام الحوار الممتع يدعم هذا، ويستوعب أنماط لعب مختلفة. وفقًا للمطورين، فإن هذا النوع من الإجراء الغامر يأخذ الإلهام من الكلاسيكيات مثل Dishonored و Deus Ex.
بجانب قراراتك في اللعبة، يمكنك تخصيص تجربة لعبك بشكل أكبر من خلال الترقيات. ومع ذلك، فإن العلامة التجارية القادمة تختلف عن نظام التدرج التقليدي للمهارات. بدلاً من ذلك، تحصل على تقدم الشخصية من خلال ترقيات التكنولوجيا للأسلحة والتعديلات والإضافات.
الآن، في البرية، سيكون هناك الكثير من الأعداء لتقتيلهم. ولكن هذا يعتمد كليًا على كيفية 접근ك. إذا كنت من النوع القاسي والجاهز للعمل، سيكون لديك بعض الأسلحة لضرب المعارضين. إذا نفدت الرصاص، يمكن أن يكون بيئتك أداة مفيدة. فقط اشتبك مع عقدة كهربائية أو ألقِ بطارية سيارة تجاههم؛ الشحنة الكهربائية سترسل شرارات طائرة من رؤوسهم.
علاوة على ذلك، سوف يحصل اللاعبون على أجهزة ذكية لمساعدتهم على التسلل أو اختراق أو قتال. من الصورة العرضية، يحمل اللاعب راديو يمكنه اختراق أو إجراء مكالمة هاتفية أو إرسال رسائل أو تحديد موقع الأعداء باستخدام رادار أو حتى استدعاء سيارة سيبر تقنية تعوم، Appaloosa.
التطوير

يمكنك أن تفكر أن الأدمغة وراء هذا المشروع الطموح هم أحد الاستوديوهات الكبيرة التي تصدر ألعابًا من فئة A.A.A—على العكس من ذلك. ExeKiller هو طفل الاستوديو المستقل Paradark Studio. يقع الاستوديو في كراكوف، بولندا، ويمتلكه Kasia Widmańska و Amadeusz Wróbel. هذا هو أول مشروع لعبة للثنائي، الذين لديهم خبرة في العمل على ألعاب أخرى في مجالات السينما والتصوير الفوتوغرافي والتصميم الجرافيكي.
تعود رحلة Exekiler إلى أكثر من خمس سنوات، عندما بدأ الثنائي في إنشاء نموذج أولي لمفهوم اللعبة ولكنهم غالبًا ما يضعونها على الرف عندما تظهر عروض عمل.
أشار المطورون إلى أن إلهام اللعبة يأتي من الكلاسيكيات مثل Red Dead Redemption, Fallout, Deus Ex, Dishonoured, Stalker و Observer. إلى جانب هذه الألعاب، فإن السينما تؤثر أيضًا بشكل كبير على تطوير اللعبة، حيث يأخذ المطورون صفحة من كتب Mad Max و Escape from New York و Blade Runner.
خلف الإنشاء، يستخدم المطورون Unreal Engine 4 لبناء اللعبة، لكنهم يقولون إنهم سوف يُحدثون المشروع إلى الإصدار الأحدث. بالإضافة إلى ذلك، يستخدمون Quixel للهندسة المعمارية، والتي سوف تُ렌در نماذج وتنسيقات ثلاثية الأبعاد ممتازة. يستخدم المطورون حاليًا Character Creator ل N.P.C.s، لكنهم ألمحوا إلى التبديل إلى MetaHuman.
العرض التوضيحي
幸运ًا، لدينا عرضًا توضيحيًا لدعم هذه التفاصيل، يكشف عن عناصر وطريقة لعب اللعبة. على الرغم من أن المطورين أصدروا فقط مقاطع فيديو قبل الإصدار، إلا أنها تبدو رائعة، ولا أستطيع الانتظار لرؤية كيف سوف تبدو في يوم الإطلاق. يمكنك مشاهدة العرض التوضيحي في الفيديو المضمن أعلاه.
تاريخ الإصدار والمنصات والversions

ExeKiller من المقرر إطلاقه حصريًا لجهاز الكمبيوتر من خلال Steam. ومع ذلك، لم يتم التوصل إلى تاريخ دقيق بعد من قبل المطورين. بالنظر إلى حجم المشروع، يمكننا أن نتوقع أن يتم إطلاقه في نهاية هذا العام أو في عام 2025. الكثير من المعلومات حول اللعبة لا يزال في الهواء، ويتعلق الأمر بنفس الشيء بالنسبة لنسخ الإطلاق. سوف نبقيك على اطلاع على ذلك.
هل أنت مهتم بالبقاء على اطلاع دائم مع ExeKiller قبل إطلاقه؟ إذا كان الأمر كذلك، فتأكد من التحقق من الأشخاص في Paradark Studio للحصول على جميع التطورات الأخيرة عبر حسابهم الرسمي على هنا. إذا تغير أي شيء قبل ظهوره، سوف نكون متأكدين من ملءك على جميع التفاصيل الرئيسية هنا على gaming.net.











