Connect with us

مقابلات

Evgeny Simonov، الرئيس التنفيذي لشركة XOCUS — سلسلة المقابلات

Evgeny, CEO of XOCUS

XOCUS، الشركة التي تقف وراء ألعاب مثل Presentiment of Death، Omega Pilot، و Fighting Clans، قضت الأعوام الأربعة الماضية في تعزيز جهودها للاستحواذ على مساحة الواقع الافتراضي، وتستعد الآن لإطلاق свой العنوان الخامس.为了 الاحتفال بإنجازات الفريق، وتoucher على مشاريعهم القادمة، فكرت في التواصل مع الرئيس التنفيذي لشركة XOCUS، Evgeny Simonov، إذا كان ذلك فقط لتحقيق فهم أوضح لخططهم للسنة المالية القادمة.

قبل أن نغوص في عالم الواقع الافتراضي، أخبرنا قليلاً عن نفسك. كيف بدأ كل شيء لك كمطور؟

Evgeny: لقد كنت دائمًا في رحلة للتعلم والنمو. المشاركة في الملاحقات العلمية، البحث، الدفاع عن أطروحتي – كل ذلك كان جزءًا من الرحلة. لقد غامرت بإطلاق الشركات الناشئة، و دائمًا ما أجد متعة في المشاريع التي تترك تأثيرًا إيجابيًا على المجتمع.

انتقل إلى XOCUS — متى تم تأسيس الشركة، وكيف جرت الأمور؟

Evgeny: شعلة الواقع الافتراضي اشتعلت لدي في عام 2018 بعد حضوري لتقديم مقال رائع من قبل رائد أعمال ورؤية المستقبل Vladimir Zakoulov، أحد مؤسسي FunCorp، مطور الترفيه المحمول. لكن القرار الحقيقي للغوص في الواقع الافتراضي تم اتخاذه في عام 2019 بعد تجربتي لأول مرة مع Quest 1. هذا الجهاز اللاسلكي ترك انطباعًا عميقًا علي، لذلك أعلمت أنني يجب أن أكون جزءًا من هذه الثورة التكنولوجية! هذا هو عندما ولدت شركة XOCUS، التي تأسست في عام 2019 من قبل ثلاثة أشخاص – أنا، الذي أخدم كفكرة رئيسية للمنتجات، ومبرمج موهوب جدًا رومان سكفاز؛ انضم فلاديمير زاكولوف كمساهم. كنا جميعًا نتقاسم الحلم بإنشاء منتج حقيقي يبرز في الواقع الافتراضي والمixed Reality لملايين المستخدمين.

إذاً، أخبرنا، لماذا الواقع الافتراضي؟ ما هو الشيء الذي جذبك لاستكشاف هذا المجال المحدد من الألعاب؟

Evgeny: منذ أن أتذكر، كنت مهتمًا بالتكنولوجيا الناشئة، وهدفًا إلى إنشاء مشاريع مؤثرة باستخدامها، لذلك الواقع الافتراضي يتوافق مع حبي للتكنولوجيا الناشئة. عندما تعرفت عليه، كان هناك طاقة هائلة لإنشاء شيء ما في هذا المجال. لقد كنت لاعبًا منذ الطفولة، لذلك الغوص في ألعاب الواقع الافتراضي كان تحركًا طبيعيًا وممتعًا بالنسبة لي. بالطبع، لم يحدث كل شيء في المكان الصحيح في البداية – كان هناك منحنى تعليمي كبير، لكنني كنت مؤمنًا جدًا بالواقع الافتراضي، لذلك هذا ماkeptني مستمرًا خلال العوائق.

وهل تعتقد أنك سوف تتفرع إلى منصات أخرى في المستقبل؟ أو أنك وجدت حيزك في مجال الواقع الافتراضي؟

Evgeny: الواقع الافتراضي يتطور بسهولة إلى الواقع الموسع اليوم، وهذا التحول من المقرر أن يستمر في المستقبل. نحن في عصر تكنولوجي من الواقع المختلط والذكاء الاصطناعي، ودمج هذه التكنولوجيا هو الشيء الكبير التالي. إنه ليس فقط حول الألعاب؛ إنه حول تغيير كيفية عملنا للأشياء اليومية. لقد بدأنا مع ألعاب الواقع الافتراضي، ولكننا الآن نتحرك أيضًا إلى تطبيقات XR التي تحسن جودة الحياة.

أطلقت لعبتك الرابعة، Presentiment of Death، في وقت سابق من هذا العام على Meta Quest و PC VR. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عنها؟

Evgeny: Presentiment of Death” هي لعبة تتحكم فيها بالزمن باستخدام سلاحك. المفهوم الرئيسي لهذه اللعبة كان لإعادة تخيل ميكانيكا لعبة SuperHot VR وتقديم تجربة مثيرة للاهتمام للأشخاص مع الموسيقى الكلاسيكية. أنا أحب أجواء هذه اللعبة بسبب اندماج الموسيقى واللعب والمواقع الأسلوبية.

اللاعب يتحكم في شخصية تقوم بإطلاق السهام على الوحوش التي تظهر من جوانب مختلفة وتهاجم. السلاح الرئيسي في اللعبة هو القوس، وسرعة حركة الزمن تعتمد على شد القوس. اللعبة تتكشف ببطء، ولكن عندما يسحب اللاعب القوس، يسرع الزمن، جنبًا إلى جنب مع حركة المعارضين! مهمة اللاعب هي تقدير الوضع بدقة في البطء وتحديد الهدف للمعارضين بالتسلسل الصحيح. إنه تحدي، لكنه ممتع ويبقي اللاعبين على أقدامهم!

وماذا عن لعبتك القادمة? هل تريد أن تشاركنا أي تفاصيل، أو كل شيء لا يزال مخفيًا؟

Evgeny: نحن دائمًا كتاب مفتوح حول مشاريعنا الجديدة! إصداراتنا القادمة سوف تحتوي على السحر والسحر والقلاع القديمة والمخلوقات الأسطورية التي تدافع عن قصرك – كل ما تريد من غمر في حكاية خيالية! نحن أيضًا نطهو لعبة قتال مبنية على الفيزياء مع تحديات برية، ولدينا سباق جديد للواقع الافتراضي على الأفق.

في بداية العام المقبل، سنطلق لعبة بعنوان “Rock and Roots،” حيث سيكون للاعبين الوصول إلى مجموعة متنوعة من السحر والكائنات الأسطورية التي سوف تساعدهم في الدفاع عن قصرهم. كما أننا نطور لعبة قتال مبنية على الفيزياء بعنوان “Wicked Game،” التي وعدت بتجارب قتال مثيرة ضد البوتات عبر مستويات مختلفة مع تحديات غير عادية للتغلب عليها. في هذه اللعبة، سوف يكون للاعبين القدرة على التنقل بنشاط في المواقع، والصعود على الجدران والدرج، والقفز على الشبكات، والصعود على المصاعد السريعة، والانزلاق عبر التضاريس.

نحن أيضًا نحافظ على ولائنا لشغفنا بالسباق، ونحن حاليًا نطور لعبة سباق جديدة للواقع الافتراضي، التي نخطط لإطلاقها في بداية عام 2024. هذه اللعبة هي كل شيء عن شعور السرعة، والمنحدرات، والقفزات، مما يعطي اللاعبين اندفاعًا لا يُضاهى من الأدرينالين.

بالطبع، لقد تفرعت إلى العديد من الأنواع على مر السنين. أخبرنا، ماذا يأتي بعد ذلك لشركة XOCUS؟ هل يمكننا أن نتوقع رؤية أي تتمات ل Presentiment of Death، Omega Pilot، Fighting Clans، أو Z-Race؟

Evgeny: نحن دائمًا في بحث عن أفكار جديدة، ونحن لا نخاف من استكشاف أنواع جديدة تمامًا. شخصيًا، أحب أن أبقى عقلًا مفتوحًا. الأهم بالنسبة لي هو أن التجربة تbring تجارب إيجابية للأشخاص، حيث نقفز إلى إمكانات تكنولوجيا الواقع الافتراضي في مشاريعنا. فيما يتعلق بالتتمات لألعابنا، لا أتوقع أن نفعل ذلك في المستقبل القريب. ومع ذلك، لا أستطيع أن أرفض إمكانية أن نخلق يومًا ما لعبة سوف يكون لها أجزاء متعددة!

هذا الرأي، نحن ملتزمون داخليًا بإطلاق مسارات جديدة ل Omega Pilot كل شهر أو نحو ذلك؛ هذا لا يعتبر إصدارًا جديدًا للتطبيق، ولكنه يحافظ على مستخدمينا المخلصين مشغولين. فيما يتعلق ب Presentiment of Death – لقد تم طلبنا من شركائنا بناء إصدار جديد مع ميكانيكا لعب مماثلة ولكن مع المزيد من الأسلحة والوحوش والمسارات الموسيقية. بينما يبدو هذا مثيرًا، هناك العديد من الأشياء الجديدة التي يمكننا تجربتها، لذلك هذه التتمة على نار هادئة.

هل هناك أي تواريخ مهمة يجب أن نسجلها في التقويمات لسنوات القادمة؟

Evgeny: نحن ننهي تواريخ الإطلاق الدقيقة لألقاب جديدة في العام المقبل، وأهم تاريخ يجب أن تسجله في التقويم هو 17 يوليو، وهو عيد ميلاد XOCUS. نحن على وشك بلوغ 4.5 سنوات بالفعل!

الوقت يمر بسرعة حقًا! أي كلمات أخيرة لمستخدمينا؟

Evgeny: نحن نعيش في عصر مثير من التقدم التكنولوجي! المستقبل يتم تشكيله حاليًا، ولكن في XOCUS، نحن جميعًا مركزون على إضافة أجواء إيجابية، سواء كانت من خلال تجربة ألعاب جديدة أو الحصول على لحظات رائعة مع استخدامات فريدة من الواقع المختلط. أعتقد أن تكنولوجيا XR هي مغير اللعبة التي سوف يكون لها تأثير ثوري على البشرية وكيفية تفاعلنا مع المعلومات. أنا متأكد من أننا يمكن أن نستخدم هذه التكنولوجيا من أجل الخير الأكبر!

شكرًا على وقتك، Evgeny!

 

هل ترغب في الحفاظ على تواصل مع أحدث مشاريع XOCUS؟ إذا كان ذلك هو الحال، ف请 تأكد من زيارة الفريق عبر حسابهم الرسمي على هنا. لمزيد من التحديثات، زوروا الموقع هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.