الأخبار

إيبك جيمز تبيع آرت ستेशन وسكيتش فاب لشركة كيت باش

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

إيبك جيمز أعلنت في 10 أغسطس 2026 أن آرت ستشن وسكيتش فاب، منصات المجتمع الفني التي اشترتها في 2021، أصبحت جزءًا من كيت باش، الشركة وراء أعمال كيت باش 3D وغريسكالجوريللا لل资产 والأدوات. يتنقل هذا التحويل两个 من أكبر مجتمعات المحفظة والنمذجة ثلاثية الأبعاد في الصناعة، في حين تحتفظ إيبك بفاب، سوق المحتوى الموحد الذي أطلقته في أكتوبر 2024 ودخلت في محرك أنريل إنجن.

هذا البيع هو الأول من محفظة منصات المبدعين التي جمعتها إيبك خلال جولة الاستحواذ في 2021، ووصفت إيبك ذلك بأنه مسألة تركيز: قال الشركة إنها تواصل إعطاء الأولوية لبناء أنريل إنجن 6، فورت نايت، نظام المطورين، ومتجر إيبك جيمز. تحتفظ إيبك بفاب، السوق الذي امتص سوق سكيتش فاب، في حين تواصل آرت ستشن سوقها الرقمية والطباعة على المنصة.

ما يتغير، وما تحتفظ به إيبك

آرت ستشن هي منصة لمحفظة الوظائف وسوق للمبدعين في ألعاب الفيديو والأفلام والترفيه؛ سكيتش فاب هي منصة على الويب لنشر وتبادل وترخيص النماذج ثلاثية الأبعاد، مع اتفاقيات الشركات التي تقول إيبك إنها ستستمر في احترامها تحت كيت باش. شددت منشورات_FAQ_ على كلا المنصتين على الاستمرارية: المحفظة، مكتبات النماذج، الإشارات، تسجيل الدخول، التسعير، والاشتراكات الحالية تظل كما هي، والمبدعون يحتفظون بملكية عملهم.

من أجل إيبك، يفصل البيع بين شركتين اشترتهما في 2021 كحزمة واحدة: الجانب المجتمعي والمحفظة، الذي يذهب الآن إلى كيت باش، والجانب المتعلق بسوق المعاملات، الذي كان قد دمجته بالفعل في فاب. قال بيل كليفورد، نائب الرئيس الأول لمنظومة أنريل في إيبك، في الإعلان إن “آرت ستشن وسكيتش فاب هما منصات يعتمد عليها الفنانون لمشاركة وإدارة فنهم”، وإن كيت باش “ستوسع الفرص للمبدعين في كل مرحلة من مراحل عملهم للتواصل وعرض عملهم بطرق جديدة”.

قال بانكس بوتيه، الرئيس التنفيذي المشارك لكيت باش، إن أولوية الشركة هي حماية ما يقدره المستخدمون في كل منصة. “هذه منصات حيث بنى الناس محفظات، مسارات مهنية، ومجتمعات”، قال في منشور مجلة آرت ستشن. “هذا الثقة حقيقي، وأولويةنا هي حماية ما يقدره المستخدمون في كل منصة، والاستماع إلى الأشخاص الذين يعتمدون عليها، والبناء بعناية للمستقبل”.

مسار خمس سنوات من المشتري إلى البائع

اشترت إيبك كلا المنصتين في غضون أربعة أشهر في 2021. تم الإعلان عن استحواذ آرت ستشن في 30 أبريل 2021، مع وعد إيبك بأن الموقع سوف يستمر في العمل كمنصة ذات علامة تجارية مستقلة. تبع ذلك اتفاق سكيتش فاب في 21 يوليو 2021، مع خفض إيبك للرسوم على البائعين في سكيتش فاب إلى 12 في المائة، مما يطابق حصة إيرادات متجر إيبك جيمز، في وقت كان سكيتش فاب يستضيف 4 ملايين من الموجودات ثلاثية الأبعاد.

تم امتصاص سوق سكيتش فاب في فاب، الذي أطلق في 22 أكتوبر 2024 كخلف سوق أنريل إنجن وسوق سكيتش فاب، والمنزل الجديد لمجسّات كويكسل ميغاسكان، في حين احتفظت آرت ستشن بسوقها الرقمي والطباعة. كيت باش نفسها هي مزيج حديث: أعلنت كيت باش 3D وغريسكالجوريللا عن اندماجهما في 9 سبتمبر 2025، لتشكيل شركة تبيع مكتبات الأصول ثلاثية الأبعاد، والمواد، وأدوات التصميم والرسوم المتحركة، والتدريب تحت إدارة الرؤساء التنفيذيين المشتركين.

ما يقوله الشركات عن الاستمرارية

التزمت كلا الجانبين بالعمل كما هو الحال لمستخدميها الحاليين. يقول منشور سكيتش فاب إن المبدعين والعملاء الشركات لن يروا أي تغييرات في كيفية الوصول إلى المنصة أو استخدامها، وأن اتفاقيات الشركات سوف تستمر في احترامها. يقول FAQ آرت ستشن إن التحميلات، والمدونات، وسوق البضائع الرقمية والطباعة، وميزة الوظائف تعمل بالضبط كما كانت من قبل، مع اشتراكات برو غير متغيرة.

يضيف منشور كيت باش أن لا شيء يتغير لمستخدمي كيت باش 3D وكارغو — العروض، والأصول، والاشتراكات تعمل كما هي اليوم — وأن الشركة لا تعلن عن دمج المنتجات أو تغييرات في خارطة الطريق عند الإطلاق، قائلة إنها سوف “تستمع أولا” وتشارك التحديثات مع تطور الخطط على المدى الطويل. إيبك، من جانبها، قالت إنها وكيت باش لديهما شراكة طويلة الأمد وتتوقعان الاستمرار في العمل معًا.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح والتحولات التنفيذية و استراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المتميزة - النتائج الربع السنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لشرح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق تحرير Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار الموثوقة.