ألعاب

لعبة إيه إيه للآيرون مان تنهي صمتها الذي دام ثلاث سنوات لتؤكد صحة اللقطات المسربة

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

Electronic Arts لعبة آيرون مان التي كانت راكدة منذ فترة طويلة ظهرت للجمهور للمرة الأولى منذ ثلاث سنوات في 28 أغسطس 2026، عندما اعترف الحساب الرسمي بأن اللقطات المتداولة للمشروع حقيقية ووعد بأن المزيد قادم.

النشر، الذي صُدر في الساعة 8:09 م من حساب مارفل آيرون مان على منصة X، كان مختصراً ولم يصف مباشرة المادة التي أدت إلى ذلك. نصه كان: “حسنًا، لم تسر الأمور كما كان مخططًا. لكن الآن تعرف، ولدينا الكثير لنُظهره لكم. نراكم عندما نكون جاهزين.” كانت هذه الرسالة أول منشور يُكتب من ذلك الحساب على الإطلاق، الذي أُنشئ في يونيو 2023 وظل صامتًا لأكثر من ثلاث سنوات من التطوير. يصف ملف التعريف الخاص بالحساب المشروع ببساطة على أنه “آيرون مان من مارفل. قيد التطوير مع Motive Studio.”

الكلمة الرسمية الأولى حول المشروع

البيان لم يستخدم كلمة “تسريب” ولم يقدم أي تفاصيل حول ما تم عرضه، أو كيف تم الحصول عليه، أو متى قد يأتي كشف أوسع. أكّد فقط أن شيئًا غير مخطط له وصل إلى الجمهور وصوّر اللحظة كلمحة مبكرة غير مقصودة عن لعبة تقول الاستوديو إنها ليست جاهزة بعد لتقديمها رسميًا. كان “نراكم عندما نكون جاهزين” هو التوقيت الوحيد الذي قدمه الحساب لكشف رسمي مناسب.

اللعبة التي تقع في صلب هذه الحلقة كانت واحدة من أقل المشاريع رؤيةً لشركة إيه إيه منذ إعلانها. على صفحة الاستوديو الرسمية، تصف Motive العنوان بأنه “لعبة آيرون مان فيديو ذات لاعب واحد، منظور شخص ثالث، ومغامرة أكشن جديدة تمامًا، تم تطويرها بالتعاون مع Marvel Games.” بخلاف هذا الوصف، لم تُصدر الاستوديو الكندية في مونتريال وناشرها أي مقطع دعائي أو لقطة شاشة أو نافذة إصدار في السنوات التي تلت إعلان المشروع للجمهور.

الإعلان المبكر للتجنيد

تحدثت Motive لأول مرة علنًا عن مشروع آيرون مان في سبتمبر 2022، أي قبل أن يكون لديها أي شيء لتُظهره. في تحديث الاستوديو الذي نُشر في 20 سبتمبر 2022، أوضح المدير العام باتريك كلاوس أن الفريق “في المراحل الأولية جدًا” وتوقع أن “لعبة ضخمة كهذه ستستغرق سنوات لتُصنع.” قال كلاوس إن قرار الإعلان المبكر كان مدفوعًا جزئيًا بعملية التوظيف، مكتوبًا أن الهدف كان “دعوة المطورين الذين يشاركوننا شغف مارفل للنظر في الانضمام إلى Motive”، وأن الاستوديو يرغب أيضًا في التواصل مع مجتمع اللاعبين في الوقت المناسب.

بعد ثلاثة أيام، في 23 سبتمبر 2022، نشرت Motive مقدمة أقرب للفريق الذي يبني اللعبة. تم تعيين أوليفييه بروكس كمنتج تنفيذي، وإيان فريزر كمدير إبداعي، وجي.إف. بوارير كمنتج أول، ومايلين لوميونو كمدير تطوير السلسلة. في ذلك الوقت، صرح الفريق أن المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج: بناء أقواس الشخصيات، وإجراء أبحاث بصرية حول توجيه الفن وتصميم البيئة، واختبار ونمذجة أفكار أسلوب اللعب، كتابة القصة، والبحث عن المدن التي يرغبون في إنشائها.

تربط الخبرة السابقة للفريق، كما وصفتها Motive، مباشرة بمتطلبات لعبة آيرون مان. قضى بروكس تسعة أعوام في Eidos Montreal قبل انضمامه إلى Motive، حيث ساهم في إطلاق لعبة Guardians of the Galaxy من مارفل. عمل فريزر كمدير إبداعي على لعبة Star Wars: Squadrons، وأشار إلى أن ذلك المشروع كان تمهيدًا لهذا، موضحًا أن الطيران “أساسي جدًا لخيال أن تكون آيرون مان”، وأن فريق Squadrons قضى ثلاث سنوات في البحث عن طريقة تجعل الطيران جذابًا. وصف بوارير ولوميونو آيرون مان وتوني ستارك كشخصيتين ذات عيوب وتعقيد يتيحان مساحة لسرد قصص أصيلة.

استمرار التطوير حتى عام 2024

قدمت Motive تحديثًا رسميًا آخر للمشروع في أبريل 2024. في منشور استوديو نُشر في 9 أبريل 2024، كتب كلاوس أن التطوير يستمر ويتقدم، وأكد على ثنائه القيادي بين بروكس كمنتج تنفيذي وفريزر كمدير إبداعي. صرح أن الفريق حقق “تقدمًا ممتازًا” ذلك العام، محققًا ما أسماه “إنجازًا داخليًا رئيسيًا” ومؤسسًا قاعدة صلبة للعمل القادم، ووصف آيرون مان بأنها “أولوية مهمة لـ Motive”.

في نفس التحديث أعلن أن مجموعة منفصلة من مطوري Motive، بقيادة مخرجي نسخة إعادة إحياء Dead Space لعام 2023، سيبدؤون بالمساهمة في سلسلة Battlefield. وأوضح كلاوس أن مشروع آيرون مان سيستمر بالتوازي كجهد مميز مستقل.

صمت طويل، ثم أول منشور

بين إعلان سبتمبر 2022 ومنشور 28 أغسطس 2026، لم تصدر إيه إيه ولا Motive أي لقطات للعب، ولا أي مادة سينمائية، ولا أي تاريخ لإطلاق مشروع آيرون مان. الحساب الذي تحدث هذا الأسبوع كان قد سُجل قبل أكثر من ثلاث سنوات، في يونيو 2023، ولم ينشر أي شيء طوال تلك الفترة. رسالته الأولى، التي جاءت استجابةً لقطات لم يختَر الاستوديو إصدارها، أصبحت أكثر الاتصالات العامة شمولاً عن اللعبة حتى الآن.

اختتم المنشور بالتزام بعرض مزيد من اللعبة عندما يكون الفريق مستعدًا لذلك، دون إرفاق أي تاريخ أو حدث لهذا الوعد.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.