ألعاب
لعبة آي.إي آيرون مان تكسر صمتًا دام ثلاث سنوات لتأكيد اللقطات المسربة
لعبة آيرون مان التي كانت طويلة النوم من شركة Electronic Arts ظهرت علنًا للمرة الأولى منذ ثلاث سنوات في 28 أغسطس 2026، عندما اعترف حسابها الرسمي بأن اللقطات المتداولة للمشروع حقيقية ووعدت بأن المزيد قادم.
النشر، الذي صُدر في الساعة 8:09 مساءً من حساب Marvel’s Iron Man على منصة X، كان مختصرًا ولم يصف مباشرةً المادة التي أدت إليه. نصه كان: “حسنًا، لم تسر الأمور كما كان مخططًا. لكن الآن تعرفون، ولدينا الكثير لنظهره لكم. نراكم عندما نكون جاهزين.” كانت هذه الرسالة أول منشور يُكتب من الحساب، الذي أنشئ في يونيو 2023 وظل صامتًا لأكثر من ثلاث سنوات من التطوير. يصف ملف تعريف الحساب المشروع ببساطة كـ “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”
الكلمة الرسمية الأولى عن المشروع
لم تستخدم البيان كلمة “تسريب” ولم يقدم أي تفاصيل حول ما تم عرضه، أو كيف تم الحصول عليه، أو متى قد يأتي كشف أوسع. أكّد فقط أن شيئًا غير مخطط له وصل إلى الجمهور وصوّر اللحظة كنظرة مبكرة وغير مقصودة على لعبة تقول الاستوديو إنها لم تصبح جاهزة بعد لتقديمها رسميًا. كانت العبارة “نراكم عندما نكون جاهزين” هي التوقيت الوحيد الذي قدمه الحساب للكشف الرسمي.
اللعبة التي تقع في مركز هذه الحلقة كانت واحدة من أقل مشاريع EA ظهورًا منذ إعلانها. في صفحة الاستوديو الرسمية، تصف Motive العنوان بأنه “لعبة فيديو آيرون مان جديدة تمامًا للاعب الفردي، من منظور الشخص الثالث، من نوع الحركة والمغامرة، تم تطويرها بالتعاون مع Marvel Games.” بخلاف هذا الوصف، لم تصدر الاستوديو المقام في مونتريال وناشرها أي مقطع دعائي أو لقطة شاشة أو نافذة إصدار في السنوات التي تلت إعلان المشروع.
الإعلان المبكر للتجنيد
تحدثت Motive لأول مرة علنًا عن مشروع آيرون مان في سبتمبر 2022، قبل أن يكون لديها أي شيء لتعرضه. في تحديث استوديو نُشر في 20 سبتمبر 2022، أوضح المدير العام باتريك كلاوس أن الفريق “في مراحل مبكرة جدًا” وتوقع أن “لعبة ضخمة كهذه تستغرق سنوات لتُصنع”. قال كلاوس إن قرار الإعلان المبكر كان جزئيًا بسبب التوظيف، مكتوبًا أن الهدف هو “دعوة المطورين الذين يشاركوننا شغفنا بمارفل للنظر في الانضمام إلى Motive”، وأن الاستوديو أراد أيضًا التفاعل مع مجتمع اللاعبين في الوقت المناسب.
بعد ثلاثة أيام، في 23 سبتمبر 2022، نشرت Motive مقدمة أقرب للفريق الذي يبني اللعبة. تم تعيين أوليفييه بروكس كمنتج تنفيذي، وإيان فريزر كمدير إبداعي، وجي. إف. بويرييه كمنتج أول، ومايلين لومينو كمدير تطوير السلسلة. في تلك المرحلة، صرح الفريق أن المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج: بناء أقواس الشخصيات، وإجراء أبحاث بصرية حول توجيه الفن وتصميم البيئة، واختبار ونمذجة أفكار طريقة اللعب، وكتابة القصة، والبحث عن المدن التي يرغبون في إنشائها.
تربط الخبرة السابقة للفريق، كما وصفتها Motive، مباشرةً بمتطلبات لعبة آيرون مان. قضى بروكس تسع سنوات في Eidos Montreal قبل انضمامه إلى Motive، وهو عمل توّج بإطلاق لعبة Marvel’s Guardians of the Galaxy. شغل فريزر منصب مدير إبداعي في Star Wars: Squadrons، وأشار إلى ذلك المشروع كتحضير لهذا، ملاحظًا أن الطيران “أساسي جدًا لخيال أن تكون آيرون مان” وأن فريق Squadrons قضى ثلاث سنوات في اكتشاف كيفية جعل الطيران جذابًا. وصف بويرييه ولومينو كلًا من آيرون مان وتوني ستارك كشخصيات ذات عيوب وتعقيدات تتيح مساحة لسرد قصص أصيلة.
استمرار التطوير حتى عام 2024
قدمت Motive تحديثًا رسميًا آخر حول المشروع في أبريل 2024. في منشور استوديو نُشر في 9 أبريل 2024، كتب كلاوس أن التطوير يستمر في التقدم وأكد تشكيل القيادة بوجود بروكس كمنتج تنفيذي وفريزر كمدير إبداعي. قال إن الفريق حقق “تقدمًا ممتازًا” ذلك العام، محققًا ما وصفه كمعلم داخلي رئيسي ومؤسسًا قاعدة قوية للعمل المستقبلي، ووصف آيرون مان بأنها “أولوية مهمة لـ Motive”.
في نفس التحديث أعلن أن مجموعة منفصلة من مطوري Motive، بقيادة مخرجي إعادة صنع لعبة Dead Space لعام 2023، سيبدؤون بالمساهمة في سلسلة Battlefield. وأوضح كلاوس أن مشروع آيرون مان سيستمر بالتوازي كجهد منفصل.
صمت طويل، ثم أول منشور
بين إعلان سبتمبر 2022 ومنشور 28 أغسطس 2026، لم تصدر EA وMotive أي لقطات لعب، ولا أي مادة سينمائية، ولا أي تاريخ لمشروع آيرون مان. الحساب الذي تحدث هذا الأسبوع كان قد سُجل قبل أكثر من ثلاث سنوات، في يونيو 2023، ولم ينشر مرة واحدة خلال تلك الفترة. أصبحت رسالته الأولى، التي استُندت إلى لقطات لم يختَر الاستوديو إصدارها، أكثر وسائل التواصل العامة شمولًا حول اللعبة حتى الآن.
اختتم المنشور بالتزام بعرض المزيد من اللعبة عندما يكون الفريق مستعدًا لذلك، دون إرفاق أي تاريخ أو حدث بهذا الوعد.











