الأفضل
Control: Resonant — كل ما نعرفه
Control هو بالضبط ما حلمت دائمًا أن يكون عليه شعور الألعاب. تلك القدرة المطلقة عند تأرجح أسلحة القتال المباشر وقذف أجسام أكبر منك على الأعداء. ومع ذلك، لا يزال عليك حماية نفسك بالعتاد وخيارات الدفاع، لأنه بغض النظر عن مدى قوتك، لا يزال بإمكانك تلقي الضرر، وحتى الموت.
ذلك التوازن بين القوة والحذر الذي يبقيك في حالة تأهب هو ما أحبه أكثر في الألعاب. ومع وصول الجزء الثاني، أنا أكثر حماسًا لاكتشاف ما كانت Remedy Entertainment تعدّه. رافقني بينما نستعرض كل ما يجب معرفته عن اللعبة القادمة Control: Resonant.
ما هي Control: Resonant؟

Control: Resonant هي الجزء الثاني القادم من لعبة Control لعام 2019. ربما تعرفها، حيث فازت بإعجاب العديد من اللاعبين والنقاد على حد سواء، إلى جانب عدة جوائز ألعاب. في الجزء الثاني، ستستكشف مانهاتن. ولكن، بسبب الظواهر الخارقة للطبيعة، يبدو المكان مختلفًا تمامًا عما تتخيل. ستكون هذه اللعبة الجديدة من نوع تقمص الأدوار أكشن-مغامرات من منظور الشخص الثالث وعالم مفتوح، تتبع أخت جيسي، ديلان فادن. ستجعلك تستخدم قوى خارقة، وتحاول النجاة وإنقاذ البشرية من تهديد كوني يشوه الواقع نفسه.
القصة

ديلان فادن كان محتجزًا منذ فترة طويلة من قبل المكتب الفيدرالي للتحكم (FBC). الآن، يريد منه نفس من كانوا يحتجزونه أن يحارب أزمة خارقة للطبيعة. إنه تهديد كوني غامض يغير نسيج الواقع. لكن لحسن الحظ، يمتلك ديلان القوى الخارقة للطبيعة لمواجهة هذه التهديدات وإنقاذ مانهاتن من الدمار التام.
ستقوم باستكشاف مناطق شاسعة من المدينة، لتواجه فوضى عارمة من المخلوقات والأعداء الفاسدين. من “العفن”، وهو كائن دقيق مجتاح، إلى “الهيس”، وكيانات خارقة للطبيعة أخرى، ستقوم بتفكيكها ومحاربتها واحدًا تلو الآخر.
من المثير للاهتمام كيف انتقلت Remedy Entertainment من جيسي فادن، مديرة المكتب الفيدرالي للتحكم، والبطل الرئيسي للعبة الأولى، إلى شقيقها، ديلان فادن، للجزء الثاني. يتشاركان قدرات خارقة للطبيعة متشابهة، والتي ستزداد قوة كلما لعبت أكثر. لكنك ستحاول أيضًا العثور على أختك والتوفيق بين التهديدات التي اخترقت “أولدست هاوس” إلى عالم مانهاتن الأوسع.
أسلوب اللعب

مدينة مانهاتن على حافة الفوضى، والشخص الوحيد الذي يمكنه إيقاف ذلك هو ديلان فادن. لكن الأمر سيتطلب التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) لمعرفة خلفياتهم ودوافعهم. ستتعلم الكثير عن نفسك أيضًا، وكذلك أسرار المكتب الفيدرالي للتحكم. كل ذلك أثناء اكتشاف الكيانات التي تهدد مستقبل البشرية. بينما بعض الشخصيات من اللعبة الأولى، تضيف Remedy أيضًا العديد من الشخصيات الجديدة.
سيكون للكثير من القصة علاقة بكشف حقيقة هوية ديلان. سيكون لماضيه تأثير كبير على حاضره، حتى وهو يتعلم ويتقن قواه الخارقة للطبيعة الجديدة. يبدو أنك ستتخذ خيارات أيضًا، تشكل كلًا من العالم وكيفية تطور قدراتك.
في صميم القصة يوجد تطور الشخصية، بناءً على كيفية تفاعل ديلان مع الشخصيات غير القابلة للعب واستخدامهم لصالحه. ومع ذلك، يجب على ديلان التمسك بإنسانيته، حتى وهو يواجه فترة احتجازه السابقة ويصبح “سلاحًا خارقًا للطبيعة”.
بالإضافة إلى القصة والاستكشاف، ستقاتل الكثير من الأعداء باستخدام قواك العنصرية، ولكن أيضًا باستخدام الأسلحة، وخاصة سلاح القتال المباشر متغير الشكل المسمى “أبيرانت”. يمكن أن يأخذ “أبيرانت” أشكالًا عديدة، مع قدرته المغناطيسية على الاندماج مع الأشياء في البيئة. المميز في المواد التسويقية هو “أبيرانت”، الذي يبدو كالمطرقة ثنائية اليد، ولكنه يمكن أن يأخذ أيضًا شكل سيوف مزدوجة. يتشكل اعتمادًا على أنواع الأعداء وحالات الاستخدام.
هناك أيضًا مفهوم ثني الواقع في أسلوب اللعب، بفضل تهديد كوني يعيد تشكيل البيئة والعالم. ما تراه يتحدى ما هو طبيعي وحتى يثني الجاذبية. النتيجة النهائية هي كابوس محموم، كما يظهر في المقطع الدعائي. على ما يبدو، هذا العالم الغريب الذي يثني الإدراك هو تمثيل للنفسية المضطربة لديلان نفسه.
التطوير

مثل اللعبة الأولى، ستقوم Remedy Entertainment بتطوير ونشر Control: Resonant. في منشور مدونة PlayStation، يتحدث المدير الإبداعي المشارك في Remedy، ميكايل كاسورينين، عن اللعبة الجديدة. على الفور، تبرز لي كلمات “نوع مختلف من الفوضى”. ولكن أيضًا أنه بينما كانت جيسي تبحث عن شقيقها في اللعبة الأولى، يروي الجزء الثاني الآن قصة ديلان من وجهة نظره.
شقيقان، يبحثان عن بعضهما البعض، محاصران في عالم يتحدى الجاذبية والواقع نفسه، إلى أي مدى يمكن أن يصبح الأمر أكثر جنونًا؟ وستكون لديك الإرادة الحرة لإكمال المهام المتفرعة بأي ترتيب تريده، لتواجه مواجهات مع الأعداء وأحداثًا تذهل العقل. تنوي Remedy الالتزام بالقصد من ألعاب تقمص الأدوار في تشكيل قصة البطل وأسلوب اللعب. من أساليب قتال متعددة إلى مساحات شاسعة للاستكشاف، يجب أن تستمتع بحرية “اللعب بطريقتك”.
يصر ميكايل كاسورينين على أنه على الرغم من أن الجزء الثاني يحكي قصة شقيق جيسي، فإن الوافدين الجدد ليس عليهم لعب اللعبة الأولى للاستدراك. يقول إن الجزء الثاني مستقل عن الأول، ولكن يجب أن يكون اللاعبون القدامى قادرين على ربط المسارات بين جيسي وديلان. بشكل عام، يقول إن هدفهم هو تقديم المزيد من اللعبة الأولى: المزيد من الحركة والاستكشاف واختيار اللاعب، مع البقاء مخلصين لفوضى وسرد القصة الأصليين.
المقطع الدعائي
https://www.youtube.com/watch?v=WhQm-ExRz60
تحية للشخص (الأشخاص) الذي صنع المقطع الدعائي للإعلان عن Control: Resonant. كل عنصر مرئي وصوتي مصمم عمدًا ليذهل العقل. أخذتني الطيور أكثر من أي شيء، وأرسلت قشعريرة في ظهري. ولكن أيضًا الغموض وراء اختفاء جيسي، ومدى رغبتي في كشفه. هناك ألغاز أكثر بكثير لحلها، بالإضافة إلى عناصر لعب جديدة لا يمكنني الانتظار لتجربتها.
تاريخ الإصدار، المنصات، والإصدارات

أخبار سارة. لن يمر وقت طويل قبل أن تحصل على Control: Resonant. ستكون هنا تقريبًا في عام 2026، على منصات PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC. ترقبوا التحديثات المستقبلية، بما في ذلك الإصدارات والمزيد من المعلومات التي يخطط المطورون لمشاركتها في الأشهر القادمة. على الأرجح على حسابات Remedy Entertainment على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.