ألعاب

Compulsion Games تُكمل الاستحواذ الإداري من Xbox

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

Compulsion Games أكملت استحواذها الإداري من Xbox، حيث استعاد الاستوديو في مونتريال الملكية الكاملة لملكيته الفكرية، وقد أكد الرئيس التنفيذي غيوم بروفوست ذلك في مقابلة مع GamesBeat نُشرت في 20 أغسطس 2026. أُغلق الصفقة في 11 أغسطس 2026، منهيةً ثماني سنوات قضتها الشركة داخل منظمة مايكروسوفت الأولى.

تُعيد هذه الصفقة إلى Compulsion حقوق النشر لكامل كتالوجها: Contrast، We Happy Few، وSouth of Midnight. أي بيع لعنوان من Compulsion سيذهب الآن إلى الاستوديو بدلاً من مايكروسوفت، رغم أن عملية نقل الملكية لا تزال تُجرى عبر متاجر المنصات واحدةً تلو الأخرى.

“أستطيع أن أؤكد أننا استعدنا ملكية حقوقنا الفكرية، وأن حقوق النشر تُعاد إلى Compulsion”، قال بروفوست لــ GamesBeat. “الأمر مجرد فترة انتقالية يحدث فيها ذلك مع مختلف حاملي المنصات. شراء الألعاب يدعم الاستوديو نتيجة لهذا التغيير.”

صاغ بروفوست الاستحواذ كقرار اتُخذ للحفاظ على تماسك الفريق بدلاً من تفريقه. “قمت بهذه الصفقة من أجل الفريق أولاً وقبل كل شيء. سألت الفريق: ‘هل تريدون البقاء معًا؟’ فأجاب الفريق بأنهم يفضلون أكل الصخر وشرب الوقود بدلاً من الانقسام”، قال.

ما يغطيه الاستحواذ

نقلت الصفقة ثلاثة أشياء إلى تحت سيطرة Compulsion: كيان الاستوديو وموظفيه، الملكية الفكرية وراء ألعابه الثلاثة المُصدرة، وحقوق النشر لتلك الألعاب عبر المتاجر. تم تغيير ملكية نسخة Steam من South of Midnight من مايكروسوفت إلى Compulsion Games في الأسبوع الذي سبقه تأكيد بروفوست؛ ولا يزال على الاستوديو استلام ملكية عناوينه على متاجر Switch وPlayStation وXbox، وهو عمل قال بروفوست إن إتمامه قانونيًا يستغرق وقتًا.

أكد بروفوست أن الهيكل هو استحواذ إداري ولم يكشف عن شروطه. الإدارة، وليس ناشرًا خارجيًا أو مستثمرًا، هي التي تملك الشركة الآن.

كيف وصلت Compulsion إلى هنا

كانت Compulsion واحدة من خمس استوديوهات وقعَت في إعادة هيكلة أعلن عنها الرئيس التنفيذي لـ Xbox، آشا شارما، في 6 يوليو 2026، وهو خطة جمعت بين 3,200 وظيفة تُقَلّص وبيع خمس استوديوهات تطويرية. وقالت شارما في ذلك الوقت إن Xbox توصلت إلى أنَّه “ليس المنزل الأنسب لكل نوع من الاستوديوهات” بعد أن فشل العمل في النمو بالسرعة المتوقعة عقب سنوات من الاستحواذات، وفقًا لتقرير VGC.

كانت Compulsion وDouble Fine هما الاستوديوهان اللذان سُمح لهما بالعودة إلى الاستقلال مع ملكيتهما الفكرية وكتالوجاتهما؛ بينما بيعت Ninja Theory وUndead Labs لمشترين لم تُعلن عن أسمائهما Xbox، ودخلت Arkane مفاوضات للانفصال. وفي بيانها الصادر في 6 يوليو 2026، صرّحت Compulsion بأنها ست “تعود إلى الإدارة المستقلة” و”تحافظ على حقوق Contrast وWe Happy Few وSouth of Midnight الحائز على جوائز”. يُكمل إغلاق الصفقة في 11 أغسطس تلك العملية.

تُعيد هذه الخروج فكّ عملية الاستحواذ التي جرت عام 2018. تأسست Compulsion في مونتريال في مايو 2009 وبنت لعبة Contrast كفريق مكوّن من سبعة أشخاص قبل أن تشتريها مايكروسوفت في 2018، حين كان لديها 38 مطورًا. وكان الإصدار الوحيد لها تحت ملكية Xbox، South of Midnight، قد أُطلق في 8 أبريل 2025.

ما ستفعله Compulsion لاحقًا

يعمل جزء من الفريق على عنوان كان قيد التطوير بالفعل عندما بدأت مايكروسوفت عملية البيع، وأوضح بروفوست أن الاستوديو يعقد اجتماعات داخلية وخارجية حول شراكات وتعاون مع استوديوهات أخرى وحاملي الملكية الفكرية. وهو يستكشف تمويلًا دائمًا لكنه لا يخطط لجمع الأموال فورًا، قائلاً إنه يريد أن تكون الشركة في موقع قوي قبل السعي للحصول على استثمار.

الهدف التشغيلي، بحسب بروفوست، هو استوديو ذاتي الاستدامة يعمل كعمل تجاري مربح، مع مشاركة الفريق في نمو الشركة. وأقرّ بأن Compulsion لن تمتلك الموارد التي كانت لديها داخل مايكروسوفت، وقارن النتيجة بالبديل الذي كان مطروحًا عندما أُعلن عن إعادة الهيكلة: “مقارنةً بخسارة جميعنا لوظائفنا في 6 يوليو، هذه صفقة جيدة إلى حد ما. أود أن أقول إن الخروج كان كريماً من جانب مايكروسوفت.”

غادر بعض الموظفين أو بدأوا البحث عن عمل بمجرد وضوح خطر الإغلاق، لكن معظم قيادة الاستوديو بقيت خلال الاستحواذ. تستمر عملية إعادة ضبط Xbox الأوسع حول الصفقة: أبلغت مايكروسوفت عن انخفاض إيرادات Xbox داخل سنة مالية قياسية أسابيع بعد الإعلان عن التخفيضات، ولا تزال مبيعات Ninja Theory وUndead Labs قيد الإنجاز.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح والتحولات التنفيذية و استراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المتميزة - النتائج الربع السنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لشرح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق تحرير Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار الموثوقة.