Connect with us

الأفضل

Borderlands 4: كل ما نتمناه

في ضوء الوعد الطموح للغاية الذي قطعته Gearbox Software بإصدار عشر ألعاب بحلول عام 2026 خلال مؤتمرها الأخير للأرباح، يمكننا القول بأمان إن Borderlands، باعتباره البقرة النقدية الأضخم للاستوديو، سيحصل على جزء آخر. وبينما لا يمكننا الجزم بماذا سيكون Borderlands 4 — ناهيك عن شكله أو طريقة لعب، يمكننا القول إنه سيكون متاحًا على الأجهزة المنزلية والكمبيوتر الشخصي، سواء أحببنا ذلك أم لا. أولاً، دعنا نعترف بالفيل في الغرفة؛ Borderlands 3 — كانت به مشكلات. وليست مشكلات طفيفة فحسب، بل أخطاء برمجية كاملة وكاسرة تقريبًا للعبة وتجهيزات ركيكة جعلت من لعبة رائعة بخلاف ذلك متوسطة في أحسن الأحوال. في هذا الصدد، لا يسع المرء إلا أن يأمل أن يحتوي الرابط الرابع في السلسلة ليس فقط على ميكانيكيات أفضل، بل على عدة ميزات أخرى أيضًا. ولكن من أجل الالتزام بالهدف، إليك الأشياء الخمسة التي نرغب في رؤيتها بشكل عام. دون ملاحظات، Gearbox.

5. أسلحة قابلة للتخصيص

تميل Borderlands إلى استهلاك أسلحة نارية وذخائر أكثر من الغالبية العظمى من ألعاب لوتير-شوتر البديلة في السوق. وبصراحة، هذا نعمة ونقمة في آن واحد، حيث يمكن العثور على سلاح واحد في أي رقعة أرض تقريبًا. المشكلة الوحيدة هنا هي أن هذه الأسلحة لا تبدو مميزة إلى هذا الحد. بل على العكس، تبدو قابلة للاستهلاك، وتخدم فقط كرفاق مؤقتين قبل أن يتم التخلص منها لصالح شيء أكثر تفردًا قليلًا. إذا كان هناك شيء واحد نتمناه في Borderlands 4، فهو أسلحة قابلة للتخصيص. وليس مجرد أسلحة يمكنها استيعاب إضافات تجميلية وجلود عامة، بل خيار تثبيت ترقيات، جميعها لديها القدرة على تعزيز سمات متنوعة وما شابه. فلنواجه الأمر، بقدر ما نحب البحث في ساحة المعركة عن أسلحة احتياطية، ستكون الحياة أسهل بكثير إذا كانت لدينا أسلحة يمكننا الاحتفاظ بها على المدى الطويل. لذا نأمل أن تقدم Gearbox تنوعًا أكثر قليلًا في المرة القادمة، ولا ترضى بدلو من الأسلحة الضعيفة العامة.

4. وطن بعيدًا عن Pandora

يمكن القول إن Pandora هي واحدة من أكثر المواقع شهرة في عالم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول — وهي مكانة تمسكت بها Gearbox لأفضل جزء من أربعة عشر عامًا أو نحو ذلك. ولكن لنكن صريحين — لقد أصبحت فوضى الكوكب المليء بالـ “سايكوز” متوقعة بعض الشيء، وسيكون من العدل فقط إذا ما قرر Borderlands 4 ترك كل ذلك وراءه لصالح شيء، لا أعرف، جديد وغير مسبوق. باستثناء The Pre-Sequel، الذي ركز على الفضاء الخارجي، التزمت Borderlands إلى حد كبير بنفس المواقع بالضبط في كل لعبة حتى الآن. وبينما تعج Pandora نفسها بشخصيات بارزة وأساطير، فإن تغيير المشهد سيكون بالتأكيد نسمة الهواء النقي التي يحتاجها ويريدها معجبو السلسلة. يمكن أن يكون ذلك كمحتوى قابل للتنزيل بعد الإطلاق، بالتأكيد، ولكن ليس في اللعبة الأساسية كمحاولة كسولة لجني الأموال تتخفى في شكل حنين للماضي.

3. اجعلوا الأسلحة الأسطورية نادرة مرة أخرى

Gearbox إذا كان هناك شيء وفير في Borderlands 3، فهو الأسلحة الأسطورية — لدرجة جعلها قابلة للتحديد بنفس سهولة أي سلاح جانبي قياسي آخر على اللوحة. وكانت هذه مشكلة حقًا، حيث لم يكن هناك إحساس بالحصارية عند الوصول إليها والحصول عليها. على العكس من ذلك، كان لدى Borderlands 3 مخارج سهلة أكثر من اللازم، وغالبًا ما كانت تأتي في شكل أسلحة وعناصر أسطورية يسهل الحصول عليها. نقطة أخرى تستحق الأخذ في الاعتبار هي الصعوبة؛ لقد كانت متساهلة بعض الشيء في المرة السابقة، ويعود ذلك أساسًا إلى حقيقة أن الأسلحة كانت قوية للغاية وتم تسليمها قبل أن تصبح الأمور صعبة أصلًا. ولذلك، بالإضافة إلى توزيع العناصر النادرة، يحتاج Borderlands 4 بالتأكيد إلى خيار يسمح لك برفع إعدادات الصعوبة للحصول على تحدٍ أعلى ولكنه عادل ومتوازن بخلاف ذلك.

2. أسلحة قتال قريبة، من فضلكم!

من الجيد أن تكون قادرًا على “إطلاق النار على هذا الرجل في وجهه” للحصول على كميات هائلة من نقاط الخبرة كل ثانية، ولكن نظرًا لحقيقة أن 99.9% من قتال Borderlands هو فعل ذلك بالضبط، فإن الحصول على فرصة لاستخدام أسلحة القتال القريبة في ترسانتك سيكون بالتأكيد منظرًا يرتاح له البصر. وبينما يتمتع كل صائد أقفال تقنيًا بخيار استخدام هجمات تعتمد على القتال القريب، إلا أنه لم يكن هناك أي تنوع في أسلحة القتال القريب لاكتشافها واستخدامها. من المسلم به أن القتال عن بُعد تم صقله بدقة، وهو في الواقع يشكل العمود الفقري للعب بشكل عام. ولكن على الرغم من آلية إطلاق النار شبه المثالية، لا تزال هناك أقسام تحتاج إلى تعزيز — ويبدأ ذلك بتطوير أسلحة قتال قريبة يمكن تجهيزها. أوه، وجعلها مؤهلة للترقيات لن يضر أيضًا.

1. عالم علوي

يمكن لـ Tiny Tina’s Wonderlands أن تعلم Borderlands حيلة أو اثنتين، لنكون منصفين. مثال هنا سيكون كيفية الاستفادة من عالم علوي — خريطة مستوحاة من D&D تتيح لك التجول بين المناطق على اللوحة بينما تخدم أيضًا كلعبة مصغرة منفصلة تمامًا — واحدة تعج بمقتنيات مخفية وأبراج محصنة وعلامات مهام منفصلة للعثور عليها وإكمالها. بكل صراحة، Tiny Tina’s Wonderlands، على الرغم من كونه فرعًا منفصلًا عن سلسلة Borderlands الرئيسية، ابتكر مزيجًا مثاليًا من نوعي لوتير-شوتر وألعاب تقمص الأدوار من منظور علوي. ولذلك، ربما يكون هذا رأينا فقط، ولكن إذا كان Borderlands 4 سيفكر في تبني أسلوب مماثل، فسنؤيد ذلك تمامًا. أو الأفضل من ذلك، دعوا مهووسة الحريق تدير الأمور من البداية إلى النهاية وتنتهي المسألة. خذي زمام المبادرة، Tiny Tina.   إذن، ما هو رأيك؟ هل توافق على نقاطنا الخمس الأولى؟ ماذا تريد أن ترى في Borderlands 4؟ أخبرنا بآرائك على صفحاتنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.

جورد هو القائد الفعلي للفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته القائمة اليومية، فمن المحتمل أنه منشغل بكتابة روايات فانتازيا أو يجوب Game Pass بحثًا عن جميع ألعاب إندي التي لم تنل حقها من الاهتمام.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.