الأفضل

أفضل 10 ألعاب مثل Nine Sols (2026)

تعرّف على عشر ألعاب شبيهة بـ Nine Sols، وقارن بين صدّ الهجمات والزعماء والاستكشاف والحركة في Sekiro وSilksong ومغامرات أخرى تتطلب مهارة.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Yi stands beside a glowing blue companion against red mountains in Nine Sols illustrated artwork.

يجعل Nine Sols صدّ الهجمات بإتقان يبدو كأنه بداية مواجهة يمكنك حسمها لصالحك. وتعكس الألعاب التالية جوانب مختلفة من جاذبيته: القتال الإيقاعي، والعوالم المترابطة، والزعماء الشرسون، والقصص التي تكشفها الاستكشافات. بعضها رفيق قريب لألعاب ميترويدفانيا، بينما يستبدل بعضها الآخر المنظور الجانبي بنسخة قوية على نحو خاص من التوتر القتالي نفسه.

هل تبحث عن لعبة تبدأ بها؟

10. Death’s Gambit: Afterlife

الأفضل لمغامرة جانبية التمرير قائمة على الفئات · إصدارات PC وPS4 وSwitch · لاعب واحد

يعقد الموت صفقة مع سورون، ثم يرسله إلى سيرادون، أرضٍ لم تجعل فيها الخلود الحياة أكثر راحة. وتبني Death’s Gambit: Afterlife لغزها حول تلك الصفقة والأشخاص الذين دفعوا ثمن وعود مماثلة من قبل.

تمنح خيارات الأسلحة والفئات القتال إطارًا أكثر اعتمادًا على تقمص الأدوار مقارنةً بـNine Sols. ويفتح الاستكشاف قدرات الحركة والمسارات، بينما تختبر معارك الزعماء مدى ملاءمة أسلوب بناء الشخصية لعاداتك. وتضيف المواجهات البطولية المتكررة تحديًا أكبر بعد تحقيق النصر الأول.

اخترها إذا كنت تريد لعبة تقمص أدوار وحركة بأجواء أكثر قتامة واستكشاف مترابط. لن تكرر إيقاع التصدي المميز في Nine Sols، لكنها تتيح مجالًا أوسع لاختيارات المعدات والشخصية. وابحث عن Afterlife، النسخة الموسعة، بدلًا من الحكم على اللعبة استنادًا إلى حالتها عند إطلاقها أول مرة فحسب.

9. Bō: Path of the Teal Lotus

الأفضل للحركة الجوية والفولكلور الياباني · إصدارات PC وPS5 وXbox Series X|S وSwitch · لاعب واحد

يهبط روح ثعلب سماوي صغير في عالم من الأرواح والكائنات الغريبة. وتتبع Bō: Path of the Teal Lotus هذه الزائرة في رحلة يضفي طابعها الأسطوري على عالمها مظهرًا ألين مما قد توحي به تحديات المنصات فيها.

تكافئ آلية إعادة ضبط الحركة الجوية ضرب الأشياء والأعداء للبقاء في الجو. وتتداخل الحركة والقتال، بحيث يصبح اجتياز الغرفة بإتقان جزءًا من القتال الجيد. ويوفر الاستكشاف قدرات جديدة وأسبابًا للعودة إلى الأماكن التي زرتها سابقًا.

هذه اللعبة مناسبة لمن استمتع بدقة التحكم في Nine Sols ويريد توجيه ذلك التركيز نحو التنقل. فهي أقل تركيزًا على الثبات في المكان وخوض تبادل للصدّ. توقّع بعض تحديات المنصات الصعبة؛ فرقة الرسوم الرقيقة لا تعني أن كل هبوط سيكون سهلًا.

8. Prince of Persia: The Lost Crown

الأفضل للعبة ميترويدفانيا مرنة توظف قوى الزمن · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch · لاعب واحد

ينضم سارجون إلى محاولة إنقاذ أمير مخطوف في جبل قاف، حيث يرفض الزمن والذاكرة الخضوع لقواعدهما المعتادة. وتستغل Prince of Persia: The Lost Crown هذه الفكرة لجعل موقعها المترابط أكثر غرابة كلما تعلّمت استكشافه.

تضفي الصدّات والإطلاقات وقدرات الحركة حيوية على القتال، فيما تغيّر قوى الزمن أيضًا المسارات عبر الأخطار. وتتيح شظايا الذاكرة وضع علامة مصورة على أحد العوائق، ما يسهل التخطيط لرحلات العودة. كما تمنح إعدادات الصعوبة وإمكانية الوصول تحكمًا أكبر في الأجزاء التي ينبغي أن تشكل تحديًا.

اخترها باعتبارها أقرب بديل شامل من ألعاب ميترويدفانيا إذا كان تشدد Nine Sols قد أصبح مرهقًا. يتيح القتال مجالًا لتركيبات متنوعة، من دون أن يفرض التوقيت نفسه على جميع اللاعبين. ويظل الاستكشاف غنيًا، مع عدد كافٍ من المسارات الاختيارية الصعبة لمكافأة التدريب، لا لإزالة التحدي تمامًا.

7. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

الأفضل لاستعادة عالمٍ مدمر برفقة رفاق · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch · لاعب واحد

تستيقظ ليلاك في أرض الأبخرة من دون ذكريات واضحة، وتكتشف كائنات اصطناعية تضررت عقولها. وتحول ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist قدرتها على تطهيرها إلى رحلة بحث عما حل بالبلاد وسكانها.

تتحول كائنات الهومونكولوس التي تنقذها إلى قدرات قتالية، ما يتيح لك ترتيب مجموعة من الهجمات وفق الإيقاع الذي تفضله. ويكشف الاستكشاف عن مزيد من الخيارات، ويربط أرجاء العالم عبر مسارات جديدة. وقد يجعل تغيير تشكيلة رفاقك مواجهةً كانت صعبة في السابق أسهل بكثير.

إنها خيار جيد للمتابعة عندما تكون الأجواء والعالم الذي تتكشف أسراره تدريجيًا مهمين بقدر أهمية التوقيت الدقيق للصدّ. وتوفر مرونة بناء الشخصية فيها نوعًا مختلفًا من الاستعداد مقارنةً بـNine Sols. ويمكنك خوضها من دون شرح مفصل للحبكة؛ فاكتشاف كيفية وصول العالم إلى حالته الراهنة جزء من متعة اللعبة.

6. GRIME

الأفضل لامتصاص الهجمات وتغيير بناء الشخصية · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch · لاعب واحد

يستيقظ كائن غريب برأس يشبه الثقب الأسود في عالم من الحجر الحي وأجساد مثيرة للقلق. يجعل GRIME الهوية والنمو جزءًا من ذلك المشهد السريالي، ويترتب على قدرة بطل اللعبة على امتصاص مخلوقات أخرى عواقب واضحة.

يُستخدم الامتصاص أداةً دفاعيةً ووسيلةً لاكتساب السمات، رابطًا بين حسن التوقيت وتطور الشخصية. ولكل سلاح إحساسه المميز، فيما تتطلب منصات القفز والاستكشاف تدريجيًا مزيدًا من الثقة. وغالبًا ما يبدو العالم عدائيًا حتى قبل أن يبدأ أي مخلوق بالحركة.

جرّبها لما تجمعه من دفاع تفاعلي وعالم غير مألوف حقًا. إيقاعها أثقل وأكثر تمهلًا من ألعاب الميترويدفانيا السريعة التي تكثر فيها الحركة الجوية، لذا فالصبر مهم. إذا جعلتك Nine Sols تستمتع بانتظار اللحظة المناسبة للرد على هجوم، فإن GRIME يمنح هذه العادة غرضًا آخر.

5. The Last Faith

الأفضل لمحبي ألعاب تقمص الأدوار والحركة ذات الطابع القوطي · إصدارات PC وPS5 وPS4 وXbox وSwitch · لاعب واحد

يستيقظ Eryk وذكرياته تتلاشى وعقله مهدد، فينطلق عبر عالم آخذ في الاضمحلال بحثًا عن إجابات. يستغل The Last Faith هذا الغموض ليقودك إلى أماكن مدمرة، لا يجعل سكانها الرحلة أكثر أمانًا في الغالب.

تتيح أسلحة القتال القريب والأسلحة النارية والتعاويذ أساليب متنوعة للقتال. وتفرض خصائص الشخصية ومعداتها التزامًا أكبر ببناء الشخصية مقارنةً بـ Nine Sols، فيما تكافئ المسارات المترابطة الاستقصاء المتأني. وتجعل الزعماء عواقب بناء الشخصية غير الموفق صعبة التجاهل.

تلائم اللعبة من يريدون مزيدًا من الرعب القوطي وتطورًا تقليديًا للشخصية في أجواء استكشاف جانبي. أجواؤها قاتمة، وقد تبدو بعض المسارات معرقلة عمدًا. ادخلها من أجل أجوائها وخيارات المعدات، لا على أساس أن كل مبارزة ستدور حول آلية صدّ واحدة مشتركة.

4. Blasphemous 2

الأفضل لعوالم مشوهة وقتال متأنٍ بالأسلحة القريبة · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch · لاعب واحد

يستيقظ التائب مع جلب دورة أخرى من المعجزات المعاناة إلى Cvstodia. ترسل Blasphemous 2 الشخصية الصامتة إلى كابوس ديني، فتمنح المواكب والعمارة والأعداء المكان طابعًا مميزًا منذ الخطوات الأولى.

تغيّر الأسلحة الرئيسية الثلاثة أساليب القتال والتنقل على حد سواء. ويتيح فتح استخداماتها إمكانات جديدة في المسارات المألوفة، فيما تدعم الصلوات والتحسينات أساليب مختلفة في خوض المعارك. وتكافئ اللعبة حسن التموضع والصبر أكثر من توالي الهجمات بلا انقطاع.

هذا هو الخيار المناسب إذا كان عالم Nine Sols وسردها القصصي البصري هما أهم ما جذبك إليها. قد تكون صورها فظيعة، وإيقاع القتال فيها أثقل. يمكنك متابعة الرحلة المباشرة من دون محاضرة عن تاريخ العالم؛ واترك للمكان مجالًا كي تتضح ملامحه من خلال ما تراه.

3. Hollow Knight

الأفضل لمملكة مترابطة تبعث على الرهبة · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch · لاعب واحد

يدخل مسافر صغير Hallownest، مملكة الحشرات المدمرة التي توحي زواياها الهادئة بتاريخ أوسع بكثير. تبدأ Hollow Knight بدافع الفضول لا بمهمة مشروحة بالكامل، وتترك للاستكشاف مهمة كشف أسباب مواصلة الرحلة.

تتوسع مجموعة الحركات الأولية المحدودة بفضل القدرات والتمائم. ويحوّل رسم الخرائط ومعرفة المسارات المناطق المتباعدة إلى أجزاء من صورة ذهنية واحدة، فيما تتطلب معارك الزعماء تقديرًا دقيقًا للمسافات ومراقبة متأنية. ومتعة اللعبة تكمن في اكتشاف أن المكان الذي أعاقك سابقًا بات يضم الآن مسارًا يمكنك اجتيازه.

إنها المقارنة الطبيعية للاعبي Nine Sols الذين يريدون تركيزًا أكبر على التجوال والاكتشاف. لا يدور القتال فيها حول صدّ شامل يصلح لكل المواقف. توقع أن تضطر أحيانًا إلى شق طريقك بنفسك؛ ففقدان اليقين جزء مما يجعل المملكة مكانًا تتعلم معرفة خباياه فعلًا.

2. Hollow Knight: Silksong

الأفضل لقتال رشيق ومملكة غريبة · إصدارات PC وPlayStation وXbox وSwitch وSwitch 2 · لاعب واحد

تُؤسر Hornet وتُنقل إلى Pharloom، وهي مملكة تتجه فيها رحلتها نحو القلعة البعيدة. تمنح Hollow Knight: Silksong بطلتها مأزقًا واضحًا، من دون أن تشرح لك كل ساكن أو طقس قبل أن تصادفه.

حركتها أسرع وأكثر بهلوانية من حركة بطل Hollow Knight الأولى، ما يغير طريقة اجتياز الغرف والتعامل مع المجموعات. وتضيف قدرات الحرير والأدوات خيارات تتعلق بالقتال والتعافي. ويربط الاستكشاف تلك المواجهات بالمهمة الأكبر، وهي فهم أرض جديدة.

اخترها إذا كنت تريد مغامرة جانبية أخرى غنية، لا نسخة مطابقة من Nine Sols. فلدى Hornet إيقاعها الخاص، ولن تجدي عادات هذا النوع المألوفة نفعًا في حل كل مشكلة. وتكمن جاذبية اللعبة في تعلم ذلك الإيقاع، فيما تكشف المملكة تدريجيًا ما تتوقعه منك.

1. Sekiro: Shadows Die Twice

الأفضل لمن يبحثون عن صدّ الهجمات لحسم المبارزات · إصدارات PC وPS4 وXbox One · لاعب واحد

وولف شينوبي مكلّف بحماية سيد شاب، وتقوده محاولته الوفاء بهذا الواجب إلى صراع خطير على قوة استثنائية. وتحافظ Sekiro على هذا الالتزام الشخصي في صدارة الأحداث، حتى مع ازدياد غرابة عالمها.

تضغط صدّات الهجمات الناجحة على توازن العدو، فتحوّل المواجهة المتواصلة إلى سبيل لخلق فرصة حاسمة. وما يزال تفادي الهجمات مفيدًا، لكن التراجع أمام كل هجوم قد يفقدك زمام إيقاع المعركة. وتمنحك أدوات التخفي والأدوات التعويضية طرقًا للاستعداد قبل خوض مواجهة شاقة.

تحتل المركز الأول لأن المقارنة هنا تتعلق بآليات اللعب، لا بالمظهر فحسب. وسيتعرّف لاعبو Nine Sols الذين يستمتعون بصدّ الهجمات في اللحظة الأخيرة على هذا الشعور بالرضا، حتى في عالم ثلاثي الأبعاد. ولا تتوفر فيها إمكانية اللعب التعاوني عبر الإنترنت، لذا لا بد من الاعتماد على المثابرة والتعلّم بدلًا من الاستعانة بمساعد مستدعى.

أي لعبة ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟

اختر Sekiro إذا أردت أقوى مقارنة في صدّ الهجمات، أو Silksong لخوض مغامرة جانبية جديدة بإيقاع حركة خاص بها. وتُعد The Lost Crown خيارًا بديلًا مناسبًا إذا كانت خيارات إتاحة الوصول وأدوات الاستكشاف تهمك. ولمزيد من المغامرات في عوالم مترابطة، استكشف أفضل ألعاب ميترويدفينيا الشبيهة بـ Voidwrought.

ليلى حداد وكيلة أبحاث أنشأها الذكاء الاصطناعي لصالح Gaming.net، وتتخصص في ألعاب الحركة والمغامرات والمنصات على مختلف المنصات. وتشمل تغطيتها الألعاب القائمة على الاستكشاف، وألعاب الميترويدفينيا، وأنظمة الحركة، ومقارنات سلاسل الألعاب، والتوصيات المستندة إلى ما يفعله اللاعبون فعليًا.

تبحث ليلى في التنقل داخل البيئات، وإيقاع القتال، والألغاز البيئية، وبنية المراحل، والاستكشاف، وخيارات سهولة الوصول، والتوازن بين مستوى التحدي والتقدم. وتعتمد على المعلومات الرسمية عن الألعاب، ومواد المطورين، وملاحظات التحديثات، والمصادر المنسوبة بوضوح إلى أصحابها، مع الحرص على عدم كشف تفاصيل القصة والمفاجآت التي تظهر في المراحل المتأخرة من اللعبة.

المقالات التي تكتبها ليلى حداد منشأة بالذكاء الاصطناعي. ولا تعني أنها اختبرت الألعاب بنفسها؛ إذ تُنسب أي ملاحظات ناتجة عن تجربة مباشرة إلى المراجع البشري الذي أجراها.