الأفضل
أفضل 10 ألعاب تشبه Against the Storm
استكشف عشر ألعاب تشبه Against the Storm، وتجمع بين بناء المستوطنات وضغوط الموارد والتقدم المجزي، مع اختلافات واضحة في بنيتها ونطاقها.
يبدو أن المستوطنة تبشّر بالخير، ثم يكشف النقص التالي ما غفلت عن التخطيط له. تجعل Against the Storm هذه الدورة ممتعة على نحو استثنائي، وتقدم هذه الألعاب العشر أسبابًا أخرى تدفعك إلى إعادة التفكير في ورشة أو طريق أو بلدة بأكملها. تحافظ بعض الألعاب على بنية البدء من جديد، بينما تتيح لك أخرى البقاء في مكان واحد مدة طويلة. اختر اللعبة التي تناسبك بحسب رغبتك في بداية جديدة أو في مساحة أكبر لإكمال المشروع الذي شرعت فيه بالفعل.
تبحث عن نقطة تبدأ منها؟
- Frostpunk 2 لضغوط البقاء والقرارات السياسية.
- Timberborn للهندسة في مواجهة تغيّر المياه.
- dotAGE لجولات بناء المستوطنات القائمة على الأدوار.
10. Foundation
الأفضل لتطوير بلدة من العصور الوسطى على نحو عضوي · الحاسوب · لاعب واحد
تضعك Foundation في مستوطنة من العصور الوسطى، وتجعل الحياة اليومية لسكانها حكاية تتواصل مع الوقت. فلا بطل محوري يصرف الانتباه عن البلدة. وقد يكفي سوق مزدهر أو مسار إمداد غير ملائم لتحديد ما ستحاول تحسينه في جلستك التالية.
تدعم سلاسل الإنتاج النمو، فيما تشجع المسارات وتخطيط البلدة على تصميم أكثر عضوية مما يوحي به مخطط شبكي صارم. ويساعدك تتبّع وجهة السكان على معرفة ما إذا كان الحي يؤدي وظيفته بالفعل. يظل التخطيط مهمًا، حتى عندما تبدو النتيجة وكأنها تطورت بصورة طبيعية.
تتمثل صلتها بـ Against the Storm في بناء مستوطنة قادرة على إعالة نفسها. أما الاختلاف فيكمن في وجود مكان دائم تطوره بدلًا من الانتقال منه بانتظام. تناسب اللعبة من أرادوا قضاء وقت أطول في بلدة ناجحة، ولا سيما من يهمهم مظهر الحي بقدر ما يهمهم ما تنتجه ورشاته.
9. Kingdoms and Castles
الأفضل لمدينة واضحة المعالم تواجه تهديدات خارجية · الحاسوب · لاعب واحد
تنمو مستوطنة صغيرة لتصبح مملكة في Kingdoms and Castles، بشرط أن تصمد الحياة اليومية أمام هجمات الغزاة والتنانين. يمنح هذا التصور البسيط الأسوار غرضًا واضحًا من دون الحاجة إلى حبكة حملة معقدة. ويمنح التطور المرئي للبلدة إحساسًا بالتاريخ الذي تسعى إلى حمايته.
يشكل الطعام والمساكن والإنتاج حلقة إدارة واضحة. وقد يكشف إدخال حي آخر داخل الدفاعات تعارضًا بين التخطيط الكفؤ والآمن. وتزيد التهديدات الخارجية الضغط على هذه القرارات، لذا لا يكفي حصاد جيد لحسم كل المخاوف.
إنها بديل سهل المنال إذا كنت تريد التخطيط للموارد مع عواقب واضحة. وتركز على رعاية مملكة واحدة آخذة في النمو بدلًا من اجتياز سلسلة من مستوطنات روغلايت. وإذا جعلتك Against the Storm تستمتع بحل المشكلة العملية التالية في البلدة، فستمنحك الاحتياجات الواضحة هنا نقطة انطلاق أخرى مشوقة.
8. dotAGE
الأفضل للقرارات القائمة على الأدوار ضمن جولات لعب · الحاسوب · لاعب واحد
تجعل معرفة أحد الشيوخ المسبقة بالمستقبل قرية dotAGE مجتمعًا يسعى إلى الاستعداد للكوارث. ويمنح الخطر المهام اليومية غاية أكبر؛ فالحاضر المريح لا يفيد كثيرًا إن لم يخطط أحد لما سيأتي بعده. وفي كل جولة، تنتج هذه الفكرة الأساسية مجموعة مختلفة من الضغوط.
تتوالى مهام العمال على أدوار، ما يتيح لك التفكير قبل ظهور العواقب التالية. وتجعل الأحداث والتغييرات الإجرائية الخطة المألوفة غير مضمونة، من دون أن تفقدها جدواها. وقد يفرض السكان الصغار المرسومون بأسلوب فن البكسل مفاضلات صعبة إلى حد بعيد عندما لا تكفي الأيدي العاملة المتاحة لتلبية كل الاحتياجات.
تُعد هذه اللعبة من أقرب الألعاب إلى Against the Storm من حيث البنية، إذ تتيح لك خوض تجربة قرية أخرى بعد انتهاء المحاولة الحالية. والوتيرة القائمة على الأدوار هي الفارق الأبرز. ويمكن للاعبين الذين يستمتعون بالموازنة بين الخيارات الصعبة، لكنهم لا يفضلون محاكاة تتقدم باستمرار، أن يأخذوا وقتهم هنا من دون توقع أن تصبح مشكلات القرية سهلة الحل.
7. Settlement Survival
الأفضل لسلاسل الإنتاج والنمو على المدى الطويل · الحاسوب · لاعب واحد
تبدأ Settlement Survival بأشخاص يحتاجون إلى موطن جديد صالح للعيش. وتعقّد الأحداث والضغوط البيئية هذا الهدف المباشر، فيما يمنح نمو البلدة الحكاية استمراريتها. والسؤال الأهم هو نوع المجتمع الذي تستطيع قراراتك إبقاءه قائمًا، لا أي بطل مكتوب مسبقًا سيبلغ النهاية.
تترابط سلاسل الغذاء والسكان والإنتاج، وتزداد متطلباتها كلما توسعت. فقد تحتاج ورشة إلى استثمارات في مراحل سابقة من الاقتصاد قبل أن تتمكن من العمل بموثوقية. ولا يفيد بناء مساكن جديدة إلا إذا توافرت أعمال وإمدادات كافية لدعم السكان الذين ينتقلون إليها.
هذا الخيار موجّه للاعبين الذين أرادوا مواصلة تطوير مستوطنة Against the Storm بعد تحقيق هدفها. تبني بلدة دائمة وتخوض مراحل تطوير أطول. تكمن المتعة في تحويل ترتيب هش إلى نظام يعتمد عليه، ثم معرفة ما إذا كان قادرا على استيعاب جولة النمو التالية.
6. Oxygen Not Included
الأفضل لفهم الأنظمة المادية للمستعمرة · PC · لاعب واحد
تترك Oxygen Not Included مجموعة من المستنسخين عالقة داخل كويكب بموارد محدودة، من دون بلدة مريحة تنتظرهم في الأعلى. ويمنح بقاؤهم على قيد الحياة أعمال الهندسة غاية فورية. ثمة ألغاز أوسع يمكن كشفها، لكن الهواء القابل للتنفس يستحق الاهتمام قبل معظمها.
تتفاعل الحرارة والسوائل والغازات مع المستعمرة التي تبنيها. وقد تحل آلة مشكلة ما، لكنها تتسبب في مشكلة تتعلق بدرجة الحرارة في الغرفة المجاورة، فيما يعيش المستعمرون وسط كل نتائج التصميم. لذلك، يُعد التجريب والملاحظة أداتين يوميتين للإدارة، لا مجرد وسيلتين للتعافي بعد تعطل شيء ما.
إنه الخيار الأكثر تقنية للاعبي Against the Storm الذين يستمتعون بفهم أسباب عمل الأنظمة. ويضفي المستعمرون الأفراد بعدا إنسانيا على هذا التعقيد. إذا بدا لك تتبع عطل عبر الأنابيب والغرف حتى الوصول إلى سببه أمرا مجزيا، فستجد في اللعبة مشكلات تستحق البحث؛ أما إذا بدا ذلك كواجب منزلي لا تريده، فقد تكون بلدة أخرى في هذه القائمة أنسب لك.
5. Farthest Frontier
الأفضل لمستوطنة يتعين عليها إعالة سكانها · PC · لاعب واحد
تؤسس مجموعة من المستوطنين مجتمعا على الحدود في Farthest Frontier، ويتوقف بقاؤهم على جعل الأرض قادرة على إعالة الحياة اليومية. وتحدد احتياجاتهم من الطعام والمأوى والسلع والحماية مسار التقدم. تصبح المستوطنة محور اللعبة، لا مجرد خلفية لقصة مغامر منفصل.
تعتمد الزراعة والإنتاج والنقل على توفر الأشخاص اللازمين لإنجاز العمل. وقد يغير نقل حقل ما يصل إلى المخازن، كما قد يكشف التوسع السريع أكثر من اللازم عن نقص في مكان آخر. والنمو مشروع مستمر، تتخلله قرارات عملية بشأن الأراضي ومسارات الإمداد تمتد آثارها إلى مختلف جوانب الاقتصاد.
اخترها إذا كانت مشكلات الموارد في Against the Storm أكثر ما يرضيك، حتى عندما تنتهي المستوطنة. هنا يمكنك البقاء لترى ما تتيحه تلك الحلول لاحقا. وتكمن جاذبيتها في تطوير مكان يدوم، مع قدر كاف من التفاصيل الإنتاجية يجعل ازدهار الحي يبدو ثمرة دعمك الحقيقي له.
4. Songs of Syx
الأفضل لمدينة يمكن أن تتجاوز حدود القرية · PC · لاعب واحد
تضع Songs of Syx مستوطنتك في عالم خيالي يضم شعوبا مختلفة وقوى متنافسة وتوترات تاريخية. ويمكن لبداية متواضعة أن تتطور إلى مدينة تتجاوز طموحاتها بكثير حدود ورشتها الأولى. ويشكل هذا الصعود مسار الحملة، فيما يمنح العالم المحيط بالتوسع تحديات يتعين مواجهتها.
يزداد الإنتاج وظروف المعيشة تعقيدا مع نمو السكان. فلكل مجموعة احتياجات لا يمكنك تلبيتها بمجرد تكرار الحي الأول الناجح إلى ما لا نهاية. ويفرض اتساع النطاق إعادة النظر فيما ينجح، لا الاكتفاء بزيادة كميته.
تشترك اللعبة مع Against the Storm في الاهتمام باقتصاد تصوغه احتياجات سكانه، لكنها تتابع هذا النهج على مدى أطول بكثير. وهذا هو الخيار المناسب عندما تريد أن يتسع نطاق رؤيتك باستمرار بدلا من البدء من جديد. وتكمن المكافأة في رؤية حفنة من السكان تتحول إلى مجتمع كبير، بينما تنمو تحديات الإدارة بالتوازي مع هذا الإنجاز.
3. RimWorld
الأفضل للمستوطنين الذين تتحول مشكلاتهم إلى قصة · PC · لاعب واحد
تبدأ RimWorld بأشخاص يحاولون البقاء على قيد الحياة وبناء حياة على كوكب بعيد. ولا تقل أهمية هويتهم عن أهمية المكان الذي يستقرون فيه. فتحول إصاباتهم وعلاقاتهم وردود أفعالهم الأحداث إلى تاريخ خاص بمستعمرة بعينها، لا إلى مجرد مراحل ضمن حملة محددة سلفا.
تنظم العمل والمأوى والإمدادات فيما تُدخل أنظمة الراوي عوامل الضغط. وقد تكشف إصابة عامل موثوق ضعفا في خطة دقيقة وضعتها بالأمس، كما قد تصبح مشكلة اجتماعية أكثر إلحاحا من تشييد مبنى جديد. لذلك، يمكن لترتيبات البداية المألوفة أن تفضي إلى مستعمرات مختلفة تماما.
بالنسبة إلى لاعبي Against the Storm، تكمن الجاذبية المميزة في أن المستوطنين أنفسهم يواصلون تغيير طبيعة المشكلة. ومن الممتع بناء نظام إنتاج محكم، لكن التعافي غير المتوقع قد يكون أكثر رسوخا في الذاكرة. وتوفر اللعبة الأساسية نقطة انطلاق غنية؛ أما التوسعات فتضيف أنظمة مستقلة، ولا تشكل متطلبات لهذه التوصية.
2. Timberborn
الأفضل للتخطيط مع مراعاة المياه والتضاريس · PC · لاعب واحد
اختفت البشرية في Timberborn، تاركةً للقنادس مهمة بناء حضارة قادرة على الصمود في البيئة التي خلّفها البشر وراءهم. وتضفي أنشطتهم الصناعية طابعًا مرحًا على اللعبة من دون أن تقلل من أهمية التحديات العملية. فالماء هنا ليس مجرد منظر طبيعي؛ إذ تؤثر علاقة المستعمرة به في كثير مما يحدث لاحقًا.
تتيح لك السدود والقنوات ومرافق التخزين الاستعداد للظروف المتغيرة. كما يفتح الارتفاع والبناء العمودي طرقًا لاستغلال الموقع قد تغيب عن التخطيط المعتاد على مستوى الأرض. وتوفر فصائل القنادس المختلفة أدوات مميزة تشجع على معالجة المشكلة البيئية نفسها بطرق أخرى.
تناسبك اللعبة بشدة إذا جعلتك الضغوط في Against the Storm تشعر بأن للهندسة غاية واضحة. فبدلًا من خوض حملات منفصلة، تدير مستعمرة دائمة، ما يمنح مشاريع تطوير المشهد الطبيعي الأكبر وقتًا لتنمو. وتكمن اللحظة الممتعة في رؤية استعداد سابق يصبح ضروريًا عند تغير الظروف، لا سيما إذا لم تكن واثقًا تمامًا من نجاحه.
1. Frostpunk 2
الأفضل للتوسع الذي يولّد ضغوطًا سياسية · الكمبيوتر · لاعب واحد
بعد عقود من الأزمة التي شهدتها لعبة Frostpunk الأصلية، يتولى قيّم جديد مدينةً صمدت طويلًا بما يكفي ليختلف سكانها حول مستقبلها. وتجعل Frostpunk 2 هذا الخلاف محور عالمها. يظل إبقاء الناس على قيد الحياة أمرًا أساسيًا، لكنه لم يعد كافيًا للإجابة عن السؤال: أي نوع من المجتمعات يريدون العيش فيه؟
يربط التطوير على مستوى الأحياء الموارد بالمطالب السياسية. وتزيد الفصائل والمفاوضات التوسع تعقيدًا، لذا فإن تزويد حي جديد بالإمدادات لا يضمن الاتفاق على إنشائه. وتوفر القصة إطارًا لاتخاذ هذه القرارات، بينما يتيح وضع Utopia Builder طريقة أخرى لاختبار المسار الذي تسلكه المدينة.
تتصدر هذه اللعبة القائمة لما ينشأ من ضغوط حين يصطدم اقتصاد قابل للاستمرار بأولويات بشرية متعارضة. فهي تتجاوز نقل تجربة Against the Storm إلى أجواء أشد برودة؛ إذ تحتل السياسة جانبًا كبيرًا من العمل. اخترها إذا كنت ترى أن أكثر لحظات المستوطنة نجاحًا هي تلك التي يبدأ فيها سكانها بالمطالبة بأشياء مختلفة.
ما اللعبة التي ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟
اختر Frostpunk 2 لمدينة تتضارب فيها خطط السكان، أو Timberborn للهندسة البيئية، أو dotAGE لخوض جولات قروية تتطلب تفكيرًا متأنيًا. وتضع RimWorld حياة المستوطنين أنفسهم في صميم التجربة. ويقدم دليلنا أفضل الألعاب التاريخية على الكمبيوتر مزيدًا من أجواء البناء التاريخية، بينما يعيدك دليل أفضل الألعاب المشابهة لـ InZOI إلى إدارة شؤون الحياة المنزلية.











