الأفضل
أفضل 10 ألعاب على GameCube على مرّ العصور
تُظهر Metroid Prime وThe Wind Waker وثماني ألعاب أخرى بارزة على GameCube مدى ما حشدته Nintendo من استكشاف ومنافسة جماعية على الأريكة وسحر غريب الأطوار.

النقاط الرئيسيةيحوّل Metroid Prime المسح وترقيات التنقل إلى فعل فهم Tallon IV نفسه.
عرض المزيد
- يحوّل Metroid Prime المسح وترقيات التنقل إلى فعل فهم Tallon IV نفسه.
- يجعل عمق الحركة والتعافي في Melee من التنافس المحلي على الأريكة قلب التجربة.
- يمنح التقويم الزمني الحقيقي في Animal Crossing بلدة مشتركة أسبابًا لإعادة زيارتها يوميًا.
لا تتشارك أفضل ألعاب GameCube أجواءً واحدة. ففي مكتبة الجهاز ما يتيح لك الاستكشاف وحيدًا، أو خوض منافسة صاخبة في حفلة، أو الاستمتاع بروتين يومي هادئ، وكل ذلك على ثلاثة أقراص. وتُظهر هذه الألعاب الأصلية العشر هذا التنوع. ونذكر النسخ الحديثة المعاد صنعها والمنقولة بوصفها إصدارات مختلفة، من دون الإيحاء بأن التحسينات التي أُدخلت عليها كانت موجودة في الإصدار الأصلي.
أتبحث عن نقطة بداية؟
- Metroid Prime للاستكشاف الغامر بمنظور الشخص الأول.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker لمغامرة في عرض البحر.
- Super Smash Bros. Melee للمنافسة المحلية.
10. Animal Crossing
الأفضل لقرية تستحق زيارتها غدًا · الإصدار الأصلي على GameCube · لاعب واحد؛ بلدة مشتركة عبر جلسات منفصلة
يصل ساكن جديد إلى بلدة سرعان ما يُكوّن سكانها آراءهم حول تفاصيل الحياة اليومية. وتحول Animal Crossing الاستقرار فيها إلى روتين متواصل، بدلًا من حملة تتسابق نحو مواجهة أخيرة.
يوفر صيد الأسماك وجمع الأشياء وتزيين المكان أهدافًا صغيرة، بينما يغيّر التقويم الفعلي ما يجري من حولك. وتجعل المحادثات البلدة تبدو أقل شبهًا بشاشة فارغة مخصصة للجمع. ويمنح تغيّر التقويم البلدة المألوفة سببًا آخر لزيارتها، من دون الحاجة إلى هدف تقليدي للحملة. وتكمن المتعة في تحديد هدف صغير والعثور على أمر غير متوقع في الطريق، فيما يجعل الجيران روتين الجمع أشبه بحياة يومية لا بقائمة مهام.
يمكن للسكان مشاركة البلدة نفسها في جلسات منفصلة، لكن هذا ليس نظام اللعب الجماعي عبر الإنترنت في New Horizons.
9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
الأفضل لقصة رعب تمتد عبر أجيال · الإصدار الأصلي على GameCube · لاعب واحد
تحقق Alexandra في وفاة جدها، وتكتشف روايات تتجاوز حدود حياة شخص واحد بكثير. وتجعل Eternal Darkness هذه المنظورات المتبدلة جزءًا من لغز تتسع أبعاده تدريجيًا حتى تبعث على القلق.
تدعم المعارك والألغاز الرحلة، فيما يزعزع نظام الاتزان النفسي إحساس اللاعب بما يمكن الوثوق به. ومن الأفضل خوض التجربة من دون قائمة مسبقة بحيله. فقد تصبح غرفة مألوفة باعثة على الشك عندما يتوقف أسلوب العرض نفسه عن التصرف كما هو متوقع. ويكون نظام الاتزان النفسي في أفضل حالاته حين تدعه يفاجئك، ما يجعلها خيارًا مميزًا على GameCube للاعبين الذين يستمتعون بألعاب الرعب التي تشكك في موثوقية واجهة اللعب نفسها.
اخترها إذا كنت تبحث عن مغامرة رعب ذات أفكار غير مألوفة. وما زالت لعبة أصلية على GameCube، وليست من الألعاب التي يتوفر لها إصدار حديث معاد إتقانه على نطاق واسع.
8. Pikmin 2
الأفضل لقيادة فريقين تحت الأرض · الإصدار الأصلي على GameCube · حملة فردية؛ نمط تنافسي محلي
يعود الكابتن Olimar إلى عالم Pikmin برفقة Louie، لحل أزمة مالية أصبحت مشكلتهما إلى حد بعيد. وتمنح Pikmin 2 فكرة قيادة المخلوقات المألوفة مساحة أكبر للاستكشاف المتأني.
تتولى أنواع Pikmin المختلفة حل المهام البيئية، بينما يساعد التبديل بين القادة على إدارة الفريق. وتغيّر المناطق الموجودة تحت الأرض إيقاع اللعب مقارنة بالتخطيط اليومي على السطح. ويمكن لتبديل القادة توزيع أعمال اليوم، لكنك ستظل بحاجة إلى الأتباع المناسبين في الأماكن التي تتطلبهم فيها المهمة. وهذا يجعل التنظيم مفيدًا لا مجرد فكرة نظرية، ولا سيما عندما تعني الرحلة الناجحة العودة بمجموعة منتجة، لا الاكتفاء بهزيمة زعيم.
إنها توصيتنا لمغامرة استراتيجية. فالحملة الأصلية مخصصة للاعب واحد، رغم وجود نمط معارك منفصل للاعبين.
7. F-Zero GX
الأفضل لسباقات تجعلك تشعر بكل خطأ عن قرب · الإصدار الأصلي على GameCube · لاعب واحد؛ لعب جماعي محلي
يخوض الطيارون بآلات مضادة للجاذبية مسارات يبدو أن مصمميها لا يكترثون بمعايير السلامة المعتادة. وتروي F-Zero GX قصتها من خلال المتسابقين، لكن جاذبيتها المباشرة تكمن ببساطة في النجاة من السرعة.
يستهلك استخدام التعزيز الطاقة، ما يجعل الأداء والنجاة جزءًا من الحساب نفسه. وتحول معرفة المسار منعطفًا مقلقًا إلى فرصة. واستخدام التعزيز رهان على قدرتك على التعامل مع ما يفرضه عليك المسار بعد ذلك. ويجعل تعلم مقطع صعب هذا الرهان أكثر تدبرًا، ويكمن عامل الجذب للاعبين الذين يستمتعون بالسباق بوتيرة تبدو غير معقولة في البداية في الإحساس بالتحكم الذي ينتج عن ذلك.
يتطلب التحدي فيها التدريب، بدلًا من الاعتماد على نظام تقدم أوسع لتسهيل اجتياز الحلبات الصعبة.
6. Super Mario Sunshine
الأفضل لتنظيف فوضى عطلة غريبة جدًا · الإصدار الأصلي على GameCube · لاعب واحد
يصل Mario إلى جزيرة Delfino متوقعًا قضاء عطلة، لكنه يُلام فورًا على تلوث الجزيرة. وتحول حقيبة الماء FLUDD إثبات براءته إلى طريقة جديدة للتنقل في لعبة منصات ثلاثية الأبعاد.
يساعد الماء على القفز وتجاوز المخاطر، ويغيّر طريقة تعاملك مع العوائق المألوفة. ويربط موقع الجزيرة مراحلها المتنوعة بصريًا. ويمكن لـ FLUDD أن يحوّل قفزة غير مؤكدة إلى قفزة تستطيع تعديل مسارها أثناء الحركة. وهذا يضفي طابعًا مختلفًا على أسلوب المنصات المألوف، ويجعل الجزيرة مكانًا ممتعًا للاستكشاف إذا كنت تحب أداة تغيّر طريقة حركتك الأساسية بقدر ما تساعدك على تجاوز عوائق بعينها.
تمنح آليات حقيبة الماء اللعبة إحساسًا مختلفًا عن ألعاب Mario ثلاثية الأبعاد الأخرى، كما أن بعض التحديات اللاحقة أقل تساهلًا بكثير مما توحي به أجواء العطلة.
5. Paper Mario: The Thousand-Year Door
الأفضل لمغامرة ورقية تضم شخصيات لا تُنسى · النسخة الأصلية على GameCube · لاعب واحد
يصل Mario إلى Rogueport بعد تلقيه رسالة من Peach، وينخرط في البحث عن Crystal Stars. ويمنح سكان البلدة غريبو الأطوار الرحلة طابعًا خاصًا يتجاوز حبكة الإنقاذ المألوفة.
تستخدم المعارك القائمة على الأدوار ضغطات أزرار موقوتة وقدرات الرفاق. ويعتمد الاستكشاف أيضًا على المهارات الخاصة بأفراد الفريق، ما يجعل الرفاق مفيدين خارج القتال. وقد توضح قدرة أحد الرفاق كيفية التعامل مع غرفة ما قبل بدء المعركة التالية. وتُبقي ضغطات الأزرار الموقوتة القتال حيويًا، فيما تمنح هذه الاستخدامات العملية الرفاق حضورًا في الرحلة يتجاوز مجرد تنفيذ هجوم آخر عند حلول دورهم.
إعادة الإصدار اللاحقة على Switch تقدم المغامرة بأسلوب عرض مختلف، وليست إصدار GameCube نفسه.
4. Super Smash Bros. Melee
الأفضل لمنافسة محلية لا تخبو بسهولة · النسخة الأصلية على GameCube · أطوار فردية؛ لعب جماعي محلي
تجمع Nintendo شخصياتها في مجموعة من الساحات التي تحوّل المواجهات غير المتوقعة إلى لعبة تنافسية يسهل فهمها. وتقدم Melee أنشطة فردية، لكن قصتها الأساسية غالبًا ما تكون المنافسة التي تنشأ بجوارك على الأريكة.
تُضفي الحركة وتحديد المسافات والعودة إلى الحلبة عمقًا على الفكرة السهلة المتمثلة في إبعاد الخصوم. وتكافئ الشخصيات عادات مختلفة ومستويات متفاوتة من الالتزام. والعودة إلى الحلبة مهارة تتطلب قرارات خاصة بتحديد المسافات، وليست مجرد فترة انتظار بعد تلقي ضربة. وهذا يجعل لكل حافة أهميتها، فيمنح المباريات الودية هدفًا فوريًا، ويترك للاعبين المثابرين نظام حركة أعمق بكثير للتعلم.
لا تتضمن اللعبة الأصلية نظامًا رسميًا للمطابقة عبر الإنترنت؛ أما الحلول المجتمعية اللاحقة فهي موضوع منفصل.
3. Resident Evil 4 (2005)
الأفضل لمهمة إنقاذ تحت ضغط متواصل · النسخة الأصلية على GameCube · لاعب واحد
يسافر Leon إلى قرية نائية بحثًا عن ابنة الرئيس المفقودة. وتجعل Resident Evil 4 مهمة الإنقاذ الأولية أكثر إثارة للقلق تدريجيًا، إذ تضع الأعداء في تشكيلات خطرة داخل أماكن تبدو عادية.
تمنح قيود التصويب والحركة أهمية للتمركز. وتكتسب الإمدادات والترقيات أهميتها لأن الحملة تواصل تغيير نوع المواجهات التي تخوضها. وقد يحوّل الوقوف في المكان الخطأ تهديدًا يمكن السيطرة عليه إلى عدة أعداء يقتربون في آن واحد. وتمنح الإمدادات للاستعداد بعض الأهمية، لكن تعلم كيفية إيجاد مساحة للتحرك لا يقل قيمة، ما يجعل الإصدار الأصلي مثالًا مقنعًا على التصميم المدروس للمواجهات، لا مجرد عمل ذي أهمية تاريخية.
هذا هو إصدار GameCube الأصلي، قبل المحتوى الذي أُضيف في الإصدارات اللاحقة. وعلاقته بإعادة الإصدار الحديثة تاريخية، لا تعني أنهما إصداران قابلان للاستبدال.
2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
الأفضل لرحلة عبر عالم من الجزر · النسخة الأصلية على GameCube · لاعب واحد
يغادر Link موطنه في الجزيرة بعد اختطاف أخته. وتحول The Wind Waker مهمة الإنقاذ هذه إلى رحلة بحرية، حيث يمكن لشيء بعيد يلوح في الأفق أن يصبح المغامرة التالية.
يربط الإبحار بين الأبراج المحصنة والجزر الصغيرة والاكتشافات الاختيارية. وتوفر أدوات Zelda المألوفة وسائل لفهم بيئة جديدة بدلًا من التغلب عليها بالقوة فحسب. وقد تصبح جزيرة مثيرة للاهتمام تلوح في الأفق سببًا لرحلة قصيرة جديدة. ويمنح الإبحار الأدوات المألوفة إطارًا أوسع، ما يجعلها تجربة Zelda جذابة على نحو خاص إذا كنت تحب اختيار وجهة واكتشاف ما يجعل الذهاب إليها جديرًا بالعناء.
يغيّر إصدار HD اللاحق على Wii U عددًا من وسائل الراحة، لذا لا ينبغي نسبتها إلى قرص GameCube الأصلي.
1. Metroid Prime
الأفضل لاكتشاف كوكب عبر منظار · النسخة الأصلية على GameCube · لاعب واحد
تتبع Samus إشارة إلى Tallon IV، وتبدأ في كشف آثار حضارة مدمرة. وتجعل Metroid Prime منظور الشخص الأول وسيلة للاندماج في البيئة، لا لمجرد التصويب عليها.
يحوّل المسح الضوئي وترقيات التنقل والمسارات المترابطة الملاحظة إلى تقدم. ويدعم القتال الاستكشاف من دون أن يحل محل متعة فهم المكان. فقد يجعل المسح مخلوقًا أو آلية مفهومة قبل أن تحتاج إلى التفاعل معها. ثم تتيح لك ترقيات الحركة العودة إلى ذلك الفهم على نحو ملموس، فتمنح منظور الشخص الأول غاية تتجاوز التصويب، وتحول الكوكب إلى مكان تتعلم تدريجيًا كيفية قراءته.
يتصدر من حيث الأجواء وتصميم العالم. وتُعدّ النسخة المحسّنة على Switch خيارًا منفصلًا للعب؛ فهذا الإدراج يقيّم مغامرة GameCube الأصلية.
ما اللعبة التي ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟
Metroid Prime هي الخيار الموصى به للاستكشاف، بينما تمنحك The Wind Waker رحلة أكثر دفئًا. أما Melee فهي الخيار الأمثل لمنافسة الأصدقاء في غرفة المعيشة. ولا تقتصر هذه الحنين إلى الماضي على Nintendo؛ إذ تستعرض قائمتنا أفضل ألعاب PS2 مكتبة PlayStation من الحقبة نفسها.











