الأفضل
أفضل 10 ألعاب Game Boy على مرّ العصور
ليست Tetris سوى البداية. اكتشف عشر ألعاب أساسية على Game Boy، من أسرار Koholint إلى ألعاب المنصات الذكية ورحلة Pokémon بحجم الجيب.

النقاط الرئيسيةتحتل Link's Awakening المرتبة الأولى بجعل مغامرة Zelda كاملة تبدو في مكانها على Game…
عرض المزيد
- تحتل Link's Awakening المرتبة الأولى بجعل مغامرة Zelda كاملة تبدو في مكانها على Game Boy.
- تصمد Tetris لأن صعوبتها تنشأ من عواقب قراراتك السابقة.
- تحوّل Mole Mania الحفر البسيط إلى ألغاز تكافئ إعادة النظر في الشاشة من منظور جديد.
أتاح جهاز Game Boy الأصلي لشاشة أحادية اللون أن تحتضن تنوعًا استثنائيًا من الأفكار. تركز هذه الألعاب العشر على مكتبة الجهاز، وتشمل عناوين متوافقة مع عتاد Game Boy الأصلي، بدلًا من إدراج ألعاب حصرية لجهاز Game Boy Color. نطاقها متواضع، لكن لكل لعبة منها ما يدفعك بوضوح إلى العودة إلى الجهاز المحمول مرارًا.
هل تبحث عن نقطة بداية؟
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening لمغامرة متكاملة على جزيرة.
- Tetris لتجربة ألغاز كلاسيكية تبدأ فورًا.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins لمراحل منصات قصيرة ومبتكرة.
10. Gargoyle’s Quest
لمن يريد شيطانًا صغيرًا بمهارات تسلق مفيدة · Game Boy الأصلي · لاعب واحد
ينطلق Firebrand لحماية مملكة الغيلان، فيتولى عدو ثانوي من سلسلة أخرى دور البطولة في مغامرته الخاصة. وتبدو هذه النقلة طبيعية في Gargoyle’s Quest، بفضل مزيجها المميز من التنقل والحركة.
تعتمد مقاطع التمرير الجانبي على التحليق والتشبث بالجدران. ويربط الاستكشاف والحوارات بين هذه التحديات، لتشكّل تجربة أكبر من مجرد مراحل متفرقة. فالتشبث بجدار يتيح لك اجتياز فجوة بطريقة تختلف عن القفز التقليدي. ويجعل الاستكشاف الذي يربط هذه المقاطع تلك القدرات جزءًا من مغامرة متكاملة، مانحًا الخرطوشة ما يشد انتباهك أكثر من سلسلة من اختبارات ردود الفعل المنفصلة.
يتطلب مستوى الصعوبة استخدام أسلوب Firebrand الخاص في الحركة، بدلًا من اللعب به كما لو كان Mario.
9. Mole Mania
لمن يحب التفكير فيما فوق الأرض وتحتها · Game Boy الأصلي · لاعب واحد
يحاول الخلد Muddy إنقاذ عائلته من مزارع حوّل أرضه إلى سلسلة من الألغاز. وتجعل Mole Mania القدرة الواضحة على الحفر وسيلة لإعادة التفكير في تخطيط الشاشة بأكمله.
يمكن الاقتراب من الأشياء من أعلى أو أسفل، ما يؤدي إلى نتائج مختلفة للحركة التي تبدو واحدة. وغالبًا ما يبدأ الحل الناجح بتغيير زاوية النظر. فالانتقال تحت الأرض قد يغيّر الجانب المفيد من الشيء من دون أن يغيّر الشيء نفسه. وتدعم هذه الفكرة البصرية الواضحة ألغازًا تزداد تشويقًا، وتكافئ اللاعبين الذين يستمتعون بالتوقف لإعادة النظر في الشاشة بدلًا من محاولة تجاوز كل عائق بالتحرك بسرعة أكبر.
يجعل أسلوب العرض البسيط القواعد واضحة، فيما توفر المراحل اللاحقة الكثير مما يستحق التفكير فيه.
8. Wario Land: Super Mario Land 3
لمن يريد البحث عن كنز مع بطل مختلف · Game Boy الأصلي · لاعب واحد
يتوجه Wario إلى جزيرة Kitchen Island بحثًا عن ما يكفي من الكنوز لامتلاك منزل يليق بطموحاته. وتُظهر أولوياته فورًا كيف تختلف هذه المغامرة عن جهود Mario لإنقاذ الآخرين بدافع الإيثار.
تغيّر التحولات وأسلوب الحركة الأثقل طريقة التعامل مع العقبات. ويمنح جمع الكنوز الاستكشاف غاية تتجاوز الوصول إلى مخرج المرحلة. فوزن Wario يجعل العقبات المألوفة تبدو مختلفة، قبل أن يضيف التحول احتمالًا جديدًا. وتشجع الكنوز على التمعن في المسار، ما يجعل هذه اللعبة خيارًا جيدًا للأجهزة المحمولة إذا كنت تريد لعبة منصات تكافئ انتهاز الفرص بقدر ما تكافئ مجرد الوصول إلى العلم.
هذه هي لعبة Wario Land الأولى، وليست اللعبة اللاحقة التي يؤدي فيها فقدان القلعة إلى بدء مغامرة أخرى.
7. Kirby’s Dream Land 2
لمن يريد رفقاء من الحيوانات في عالم أحادي اللون · Game Boy الأصلي؛ تحسينات Super Game Boy · لاعب واحد
ينطلق Kirby لإعادة جسور قوس قزح المفقودة ومواجهة القوى التي تعكر صفو Dream Land. ويغيّر رفقاء الرحلة من الحيوانات أسلوب اللعب في المراحل التي تبدو مألوفة.
يتيح الجمع بين القدرات المنسوخة والرفقاء المختلفين تنويعات مفيدة. وتمنح النتيجة الاستكشاف مجالًا أوسع مما تتيحه سلسلة بسيطة من الهجمات المتطابقة. فالرفيق يغيّر ما يمكن للقدرة إنجازه، لذا يضيف اختيار التركيبة طبقة أخرى إلى الاستكشاف. إنها طريقة محببة للتجربة، خصوصًا إذا كنت تريد مغامرة منصات صغيرة قد يكون فيها الاكتشاف المفيد التالي قدرة مألوفة تعمل بطريقة مختلفة.
إنها التوصية الودودة لمحبي ألعاب المنصات، مع طبقة إضافية من التجريب. كما أن توافقها مع العتاد الأصلي يُبقيها ضمن هذه القائمة المخصصة لألعاب Game Boy.
6. Metroid II: Return of Samus
لمن يريد هبوطًا منفردًا إلى SR388 · Game Boy الأصلي · لاعب واحد
تسافر Samus إلى عالم الميترويدات الأصلي في مهمة تزداد عزلة بمرور الوقت. وتجعل الشاشة الصغيرة الأنفاق تبدو ضيقة، إذ غالبًا ما يكون الفتح التالي الأمل الوحيد المرئي للتقدم.
تجعل المعدات الجديدة والملاحة المتأنية فهم الكوكب ممكنًا تدريجيًا. يختلف تصميمه عن خرائط Metroid المترابطة في الأجزاء اللاحقة، من دون أن يفقد متعة اكتشاف الطريق. ويتضح الكوكب تدريجيًا بفضل المعدات التي تحصل عليها والمسارات التي تتذكرها. ويستحق تصميمه المميز أن تختبره كما هو، ولا سيما إذا كنت تستمتع برؤية كيفية توظيف أفكار الاستكشاف في السلسلة قبل أن تجعل الألعاب اللاحقة الخريطة أكثر وضوحًا.
اخترها لخوض فصل مهم من السلسلة بصيغته الأصلية. أما Samus Returns فهي إعادة صنع لاحقة، بأنظمة وطريقة تقديم مختلفتين.
5. Donkey Kong (1994)
الأفضل لفكرة أركيد تتحول إلى مغامرة ألغاز · جهاز Game Boy الأصلي؛ تحسينات Super Game Boy · لاعب واحد
اختطف Donkey Kong بولين، وينطلق ماريو في ما يبدو مهمة إنقاذ مألوفة من ألعاب الأركيد. لكن لعبة 1994 سرعان ما توسّع هذه البداية، مقدمةً مجموعة مبتكرة من ألغاز الحركة.
تمنح الوقوف على اليدين والشقلبات الخلفية وحمل الأشياء ماريو طرقًا أكثر لاجتياز الشاشة. ويغيّر تعلم هذه القدرات طريقة التعامل مع منصة عادية. فقد تجعل الوقوف على اليدين أو حمل شيء ما اجتياز شاشة تبدو صعبة أمرًا يسيرًا، من دون إضافة قدرة جديدة. ومكافأة اللعبة هي تعلم مجموعة حركات ماريو كاملة، فتحوّل المرحلة القصيرة المليئة بالألغاز إلى تحدٍّ تحلّه بالفهم، لا بمجرد تكرار القفز والمحاولة.
إنها توصية مفاجئة لمن يتوقعون مجرد نسخة محمولة قصيرة. فالبداية ليست سوى مقدمة للعبة أصلية أكبر بكثير.
4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
الأفضل لعالم ماريو المحمول الذي يتيح لك التجول بحرية · جهاز Game Boy الأصلي · لاعب واحد
يعود ماريو ليجد واريو مستوليًا على قلعته، فيسعى إلى استعادة القطع النقدية اللازمة لدخولها. وتحول Super Mario Land 2 هذه الفكرة إلى مناطق ذات طابع خاص، بشخصيات أقرب إلى المألوف من تلك التي ظهرت في أول مغامرة محمولة.
يتيح العالم الخارجي بعض الخيارات في التقدم، فيما تقدم المراحل المتنوعة آليات لعب مرحة. ويغيّر تحول الأرنب طريقة تعاملك مع القفزات. كما يمنح العالم الخارجي منطقة أخرى هوية واضحة قبل أن تتعلم حيلها الخاصة. ويجعل التحول الذي يغيّر الحركة إعادة زيارة تلك المراحل أمرًا ممتعًا، ولا سيما إن كنت تريد مغامرة محمولة لماريو تتيح لك اختيار وجهة جلستك القصيرة التالية.
تلائم مراحلها القصيرة طبيعة اللعب المحمول، من دون أن تجعل المغامرة تبدو نسخة أدنى مستوى.
3. Pokémon Red and Blue
الأفضل لخوض أول رحلة في كانتو · جهاز Game Boy الأصلي · لاعب واحد؛ تبادل ومواجهات محلية عبر كابل الربط
يغادر مدرب شاب منزله لاستكشاف كانتو وجمع المخلوقات وتحدي قادة الصالات الرياضية فيها. وتمنح Red and Blue هذا الطموح البسيط عالمًا يشجع على الاستكشاف الجانبي والتفاعل مع الآخرين.
يجعل تكوين الفريق ومطابقة الأنواع كل مخلوق جديد تأسره مفيدًا على الأرجح. ويربط التبادل بين الإصدارين بدلًا من أن يجعلهما مغامرتين منفصلتين تمامًا. فقد يسد المخلوق الجديد نقصًا في الفريق بدلًا من أن يحل ببساطة محل مخلوق أقدم بأحد أقوى. ويمنح التبادل لاعبًا آخر دورًا عمليًا في هذا المسعى، فتبدو النسختان مترابطتين بالخيارات، إلى جانب الرحلة المشتركة.
هذا مدخل واحد يضم النسختين، لا خانتين منفصلتين. ويتطلب اللعب الجماعي الأصلي أجهزة متوافقة وكابل ربط، لا خدمات حديثة عبر الإنترنت.
2. Tetris
الأفضل للغز يناسب أي استراحة تقريبًا · جهاز Game Boy الأصلي · لاعب واحد؛ نمط للاعبين عبر كابل الربط
تهبط القطع من دون حاجة إلى تفسير قصصي. وتحول Tetris ترتيبها إلى تحدٍّ يسهل فهمه فورًا، وتنبع صعوبته من عواقب قراراتك السابقة.
قد يتعارض ترك مساحة لقطعة مفيدة مع حل المشكلة العاجلة أمامك. ومع ازدياد السرعة، يصبح التخطيط والتعافي متلازمين. فترك فراغ مفيد استثمار فيما قد تتيحه القطعة التالية، لكنه يخلق أيضًا أمرًا عليك تدبيره. ويحافظ هذا التوتر البسيط على وضوح كل جولة وجاذبيتها، ويظهر التحسن في هدوء القرارات بدلًا من تزايد العناصر التي تفتحها.
تستحق مكانها بفضل نقاء تجربة اللعب المحمولة. ويتطلب اللعب الجماعي في الخرطوشة الأصلية كابل ربط؛ أما ألعاب Tetris اللاحقة فلها أنماط وقواعد مختلفة.
1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
الأفضل لمغامرة Zelda متكاملة على جزيرة · جهاز Game Boy الأصلي · لاعب واحد
يصل لينك إلى جزيرة كوهولين بعد أن تجرفه الأمواج إلى شاطئها، ويبحث عن سبيل لمغادرتها. وتمنح الشخصيات والمعالم الغريبة العالم الصغير هويةً لا تعتمد على مملكة هايرول المألوفة.
تتضافر الزنزانات والأدوات والأسرار لتكوّن عالمًا متكاملًا وممتعًا. وغالبًا ما يغيّر التقدم طريقة فهمك لعائق عادي سبق أن تجاوزته. وقد يجعل عنصر مفيد زاويةً من الجزيرة مررت بها سابقًا جديرةً بإعادة الاستكشاف. تكمن المتعة في ربط تلك الاكتشافات لتكوين مكان تألفه، ما يجعل المغامرة تبدو أوسع من شاشة اللعبة، مع إبقاء السؤال التالي المثير قريبًا بما يكفي لجلسة لعب قصيرة.
يتصدر اللعبة بفضل نجاحه في جعل مغامرة متكاملة تبدو ملائمة لهذا الجهاز. إصدارا DX وإعادة الإصدار على Switch نسختان لاحقتان، وليسا النسخة الأصلية أحادية اللون الموصوفة هنا.
أي لعبة ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟
Link’s Awakening هي التوصية لمحبي المغامرات، وTetris لعبة الألغاز المثالية لجلسات اللعب القصيرة، أما Super Mario Land 2 فتقدم تجربة منصات يسهل الاستمتاع بها. وإذا أردت أن ترى مدى التغيير الذي طرأ على الألعاب المحمولة بعد Game Boy، فستكون مقالتنا عن أفضل ألعاب Nintendo 3DS قراءةً تالية جديرة بالاهتمام.













