الأفضل
10 أفضل قدرات لأيرث في إعادة ميلاد فاينل فانتسي 7
كل شخصية في إعادة ميلاد فاينل فانتسي 7 لها قدرات خاصة. بعض القدرات افتراضية ومفتوحة من البداية، في حين أن معظمها يتم فتحه من خلال الحصول على أسلحة مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، بعض القدرات متعاونة، وتتطلب两个 شخصيتين للتعاون من أجل أداءهم.
أيرث هي شخصية موثوقة في إعادة ميلاد فاينل فانتسي 7. يمكنها الشعور bằng قوة الحياة على الكوكب وهي أفضل ساحرة في اللعبة. بشكل عام، تعمل كмагي الفريق والمنقذ الرئيسي، بفضل قدراتها الفريدة. هذا الدليل يغطي أفضل 10 قدرات لأيرث.
10. التضحية النبيلة
أيرث يمكن أن تكون عضوًا غير أناني في الفريق في المواقف الصعبة، بفضل قدرتها على التضحية النبيلة. هذه القدرة تعالج جميع الشخصيات الأخرى من كل شيء، بما في ذلك الحالات والوفاة. ومع ذلك، هناك شرط واحد: يجب أن تموت أيرث حتى يعيش الآخرون. إنها قدرة مفيدة عندما تكون قريبة من الفوز الكبير ولكن أيضًا معرضة للخسارة.
تحتاج إلى الحصول على سلاح أيرث النهائي، Gambanteinn، لفتح هذه القدرة الخاصة. تكلفتها هي شريطان كاملان من ATB لتنشيطها.
9. العقاب الإلهي
العقاب الإلهي هو قدرة تعاونية تتطلب من أيرث التعاون مع تيفا. هذه القدرة تخلق كرة ت заключает تيفا وجميع الأعداء في نطاق معين. ثم تتحرك تيفا، مما يسبب ضررًا كبيرًا لجميع الأعداء وزيادة شريط التأخير لديهم.
لهذا السبب، هذه القدرة مفيدة للسيطرة على الحشود عندما تكون في زاوية ضيقة. القدرة ترفع أيضًا حدود كسر الشخصيتين. ومن المهم أن أيرث يمكن أن تجعل الفريق مؤقتًا غير قابل للإصابة بالهجمات الفيزيائية عندما تصل إلى مستوى 2 من حد كسرها.
8. زئير الكوكب
زئير الكوكب هو قدرة تعاونية أخرى تجمع بين سحر أيرث وزمجرة ريد XIII لإطلاق هجوم قوي يتميز بمجموعة رائعة من الألوان. الهجوم يسبب ضررًا كبيرًا ويعمل بشكل جيد عندما ي 结ب مع هجمات فيزيائية من أعضاء الفريق الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، إنه هجوم على مسافة بعيدة، مما يسمح لك بالبقاء على مسافة آمنة. ومن الجدير بالذكر أن القدرة ترفع أيضًا حدود كسر الشخصيتين، مما يجعل أيرث أكثر قوة.
7. سيف الألعاب النارية
سيف الألعاب النارية هو آخر قدرة تعاونية لأيرث. أيرث وكلoud يتعاونان لإطلاق هجوم قوي على مسافة، يجمع بين سحر أيرث وضربات سيف كلود السريعة. الهجوم يسبب ضررًا كبيرًا، والهجوم من على مسافة يعني أن كلا الشخصيتين في مأمن نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، استخدام هذه القدرة يرفع حدود كسر الشخصيتين، مما يجعلهما أقوى.
6. حارس الإشعاع
حارس الإشعاع هو قدرة أيرث الأساسية لأنها تجعل هجماتها الأساسية أكثر قوة. على سبيل المثال، تحول هجماتها الأساسية إلى ليزر، مما يسبب ضررًا أكبر. كما أنها تزيد من سرعة ضرباتها، مما يسمح لها بالتغلب على الأعداء بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، هذه القدرة تمنحها عدم القابلية للإصابة طالما تبقى في الفضاء، مما يجعلها لا تقهر.
ومع ذلك، من الجدير بالذكر أنك تحتاج إلى بعض الوقت ومساحة آمنة لاستخدام السحر. يمكنك فتح قدرة حارس الإشعاع بالحصول على سلاح Empress’s Scepter.
5. عاصفة الساحر
عاصفة الساحر تمكن أيرث من إطلاق سحر يطلق عاصفة كهربائية، مما يسبب ضررًا لجميع الأعداء القريبين. القدرة مثالية لمحاربة عدة أعداء، على الرغم من أنها فقط قوية بشكل معتدل.
يمكنك فتح عاصفة الساحر بالحصول على سلاح Silver Staff. ومن المثير للاهتمام أن Silver Staff يساعد في الحفاظ على نقاط الصحة، خاصة عند اللعب في الوضع الصعب.
4. درع لامع
درع لامع هو قدرة موثوقة للدفاع، كما أنها تقدم فوائد هجومية. هذه القدرة تمكن أيرث من إنشاء درع يامتص الضرر من هجمات الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، يجمدها أيضًا ويسبب ضررًا صغيرًا للأعداء الذين يضربونك. يمكن لأيرث أيضًا إنشاء دروع متعددة حول أعضاء الفريق الآخرين.
درع لامع يمكن أن يساعد في تعزيز بقاء أيرث وأعضاء الفريق الآخرين. ومع ذلك، الدرع ثابت، مما يتطلب من الشخصيات البقاء على الأرض خلفه للحماية. يمكنك فتح القدرة بالحصول على سلاح Wizard’s Rod عند اللعب في مهمة السيناريو الرئيسي 7: Mountain Trek. السلاح موجود في Mt. Corel Ascent.
3. تصريف الروح
تصريف الروح يطلق هجومًا يسبب ضررًا عنصريًا صغيرًا للأعداء. أكثر من ذلك، يسمح لأيرث بامتصاص بعض النقاط السحرية من الأعداء عند إطلاقه، مما يعيد تعبئة نقاطها السحرية. ومن الجدير بالذكر أن أيرث يمكن أن تامتص وترد بعض النقاط السحرية عندما يكون الأعداء في حالة تأخير.
لسوء الحظ، هجمات أيرث الفيزيائية لا تسبب ضررًا كبيرًا مثل هجماتها السحرية. لهذا السبب، تحتاج أيرث إلى نقاط سحرية كافية لاستخدام سحرها لمهاجمة الأعداء وشفاء الحلفاء. وبالتالي، تصريف الروح هو واحدة من أكثر قدرات أيرث موثوقية لأنها تساعدها في إعادة تعبئة نقاطها السحرية. وهي مفيدة بشكل خاص عند اللعب في الوضع الصعب لأن أيرث لا يمكنها استخدام المقاعد أو العناصر العادية الأخرى لاستعادة نقاطها السحرية.幸运ًا، هذه القدرة مفتوحة من البداية.
2. حارس ATB
حارس ATB يسمح لأيرث بتعبئة شريط ATB للشخصيات الأخرى. ومن الجدير بالذكر أن ATB ضروري لأن الشخصيات تحتاج إلى شريط ATB كامل أو شريطين لاستخدام قدراتها الخاصة.
ومع ذلك، حارس ATB يعيد تعبئة شريط ATB للشخصيات الأخرى عندما تكون قريبة من الحارس. لهذا السبب، استخدام هذه القدرة يوصى به فقط عندما تكون أيرث قريبة من أعضاء الفريق. كما أنه من الجدير بالذكر أن القدرة تفيد فقط الشخصيات الأخرى، لأن أيرث تنفق شريطين كاملين من ATB لاستخدامها. ومع ذلك، تتلقى أيرث شريط ATB كامل بعد استخدام القدرة. يجب عليك فتح سلاح Ceremonial Staff لفتح هذه القدرة.
1. حارس السحر
حارس السحر يخلق حارسًا يضاعف السحر العادي، مما يجعله أكثر قوة وفعالية. بالإضافة إلى ذلك، الحارس يقلل من استهلاك أيرث للنقاط السحرية بنسبة 50٪ عند استخدام السحر في الوضع الصعب. إنها قدرة حاسمة لأيرث، بالنظر إلى أنها تعتمد على السحر لمعظم هجماتها. بالإضافة إلى ذلك، القدرة تضعف السحر الذي يلقى به الشخصيات الأخرى داخل الحارس.幸运ًا، القدرة مفتوحة بواسطة أول سلاح لأيرث، وهو Guard Stick.