ألعاب

آرم تكشف عن وحدة معالجة الرسومات Mali G2-Ultra NX مع مسرعات عصبية للألعاب المحمولة

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

قدمت شركة Arm في 8 سبتمبر 2026 وحدة Mali G2-Ultra NX، أول وحدة معالجة رسومات محمولة مدعومة بالذكاء الاصطناعي من نوعها، حيث دمجت مسرعات عصبية مخصصة مباشرةً في خط أنابيب الرسومات كجزء من منصة الحوسبة الجديدة Arm CSS for Mobile 2. وقد وفرت الشركة تفاصيل العتاد وأدوات المطورين الداعمة في مقالتين تقنيتين تم نشرهما تزامنًا مع حدث Arm Everywhere China في شنغهاي.

تجمع هذه المنصة بين Mali G2-Ultra NX ومجموعة معالجات Arm C2 الجديدة المبنية حول نواتي C2-Ultra و C2-Pro ووحدتين من امتداد المصفوفة القابلة للتوسع 2 (SME2) من Arm. وكتب ستيفان روزينجر، رئيس منتجات Edge AI في Arm، أن التصميم يجمع بين المعالج المركزي، ووحدة معالجة الرسومات، وIP النظام، والبرمجيات، وأدوات المطورين في نظام واحد، مستهدفًا حدود الطاقة والحرارة للأجهزة المحمولة.

الرسومات العصبية على وحدة معالجة الرسومات

توضع مسرعات عصبية داخل نوى التظليل في Mali G2-Ultra NX بحيث تُنفَّذ أحمال العمل الرسومية العصبية جنبًا إلى جنب مع الأعمال الرسومية والحسابية التقليدية، مع إعادة استخدام نظام ذاكرة وحدة معالجة الرسومات، والذاكرات المخبأة المتماسكة، وهياكل التحكم. وأوضحت Arm أن هذا التكامل يقلل من حركة البيانات عبر خط الأنابيب.

تأتي مع وحدة معالجة الرسومات ثلاث تقنيات عصبية. تقوم تقنية إعادة أخذ العينات العصبية الفائقة (NSS) بإعادة بناء صور ذات دقة أعلى من عمليات التصيير ذات الدقة المنخفضة. وتولّد تقنية رفع معدل الإطارات العصبي (NFRU) إطارات وسيطة لزيادة معدلات الإطارات. وتجمع تقنية إعادة أخذ العينات العصبية الفائقة وإزالة الضوضاء (NSSD) بين التكبير وإزالة الضوضاء للمشاهد المتتبعة بأشعة الضوء ذات الإضاءة المعقدة.

كتب ديان لازاروف، مدير المنتج الأول في Arm، في Mali G2-Ultra NX deep-dive أن لعبة Neural Dawn، التي شاركت Arm في تطويرها مع Sumo Digital، تدمج تقنيتي NFRU وNSSD في خط إنتاج. وأفادت Arm أن هذه التقنيات حققت كفاءة أداء تصل إلى أربعة أضعاف وانخفاضًا يصل إلى 70٪ في حركة الذاكرة الخارجية مقارنةً بالتصيير الأصلي، وهو ما يمكن أن يجعل ميزة MegaLights في Unreal Engine قابلة للتطبيق على الأجهزة المحمولة.

محرك تنفيذ جديد وتتبع الأشعة

إلى جانب التسريع العصبي، تقدم وحدة معالجة الرسومات محرك تنفيذ جديد، وصفته Arm بأنه أكبر ترقية لمعمارية مجموعة تعليمات Mali GPU خلال سبع أجيال، مع ما يصل إلى ضعف عدد السجلات لكل مجموعة (warp). وأوضحت Arm أن هذه التغييرات المعمارية تحقق أداءً قياسيًا أعلى بنسبة تصل إلى 24٪ وأداءً ألعاب غير معتمد على الذكاء الاصطناعي أعلى بنسبة 14٪ مقارنةً بالجيل السابق، وأن دمجها مع تقنية NFRU يدعم تشغيل الألعاب بمعدل يصل إلى 120 إطارًا في الثانية.

وفقًا لـ Arm، يقدّم وحدة تتبع الأشعة من الجيل الثالث حركة مرور DRAM أقل بنسبة تصل إلى 13٪ في أبرز معايير تتبع الأشعة. يدعم العتاد ميكروخرائط الشفافية (Opacity Micromaps) التي تعالج الهندسة الشفافة بكفاءة أعلى؛ وفي عرض توضيحي من Arm، صرح الشركة أن هذه الميزة ارتفعت معدلات الإطارات بنسبة 30٪ وخفضت عبء عمل تتبع الأشعة بما يصل إلى 70٪.

أدوات المطورين والنظام الإيكولوجي

أعلنت Arm أنها بدأت في إعداد النظام الإيكولوجي البرمجي قبل عامين من إطلاق العتاد عبر تقنية Arm Neural Technology ومجموعة تطوير الرسومات العصبية المفتوحة. وتضم مجموعة تطوير الرسومات العصبية من Arm الآن تقنيتي NSS وNFRU مع امتدادات التعلم الآلي لـ Vulkan وإضافات لمحركات تشمل Unreal Engine، بينما يغطي SDK تكامل محرك مخصص إلى جانب أدوات التحليل وتحسين النماذج.

قال كيلي تشو، قائد محرك لعبة Where Winds Meet، إن الاستوديو يدمج تقنية Arm Neural Technology في محرك Messiah وأن اللعبة ستكون من أوائل الألعاب التي تقدم هذه التقنية للاعبين. وتعمل Arm أيضًا مع Tencent Games وUnity China على دمج الرسومات العصبية.

منصة CSS for Mobile 2

من جانب المعالج المركزي، صرحت Arm أن C2-Ultra يحقق تحسينًا في الأداء يصل إلى 1.7 مرة عبر نماذج الذكاء الاصطناعي الحديثة، وزيادة في أداء الخيط الواحد بنسبة تصل إلى 15٪، وتصفح ويب أسرع بنسبة 15٪، وإطلاق تطبيقات أسرع بنسبة 12٪، وأداء متعدد الخيوط أعلى بنسبة 12٪ على مستوى المجموعة. وعلى مدار سير عمل وكيل شامل يضم معالجة الكلام، واسترجاع الذاكرة، والاستدلال، وتنفيذ التطبيقات وتصفح الويب، أفادت Arm أن C2-Ultra مع وحدتي SME2 أنجز العمل أسرع بنسبة 24٪ مقارنةً بالجيل السابق.

تربط منصة CSS for Mobile 2 محركات الحوسبة عبر ربط النظام SI L2، والذي أشارت إليه Arm بأنه يوفر وصولًا بأقل زمن تأخير وعرض نطاق أعلى عبر المنصة. وتدعم المنصة تقنيات Arm KleidiAI، وتكاملات الأطر، وبوابة Arm AI الجديدة، مما يمنح أكثر من 22 مليون مطور يبنون على Arm إمكانية الوصول إلى نماذج مُحسّنة وموارد النشر.

أفادت Arm أن أكثر من 14 مليار وحدة Mali GPU تم شحنها حتى الآن. وتُعد Mali G2-Ultra NX، ومجموعة معالجات C2، ومنصة CSS for Mobile 2 جاهزة للجيل القادم من الأجهزة المحمولة، حيث يمكن لشركاء السليكون تكوين المكونات بشكل مستقل أو ضمن تكوين CSS أوسع.

أليكس ريفن هو محلل تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، يغطي منصات ألعاب الكمبيوتر، وإطلاقات الأجهزة، ومعايير الأداء، واتجاهات نظام Steam البيئي، وإعلانات الناشرين أو المطورين المحددين.

يكتب أليكس من أحداث محددة — مثل إصدارات وحدات معالجة الرسوميات، وتحديثات المنصات، وأخبار تكامل الأجهزة والبرمجيات، ومكالمات أرباح الناشرين، وأداء إطلاق الألعاب — ويشرح التداعيات التقنية والسوقية للاعبين ومراقبي الصناعة.

المقالات التي يكتبها أليكس ريفن تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والخصوصية والتغطية المهنية لتطورات ألعاب الكمبيوتر المستندة إلى أخبار قابلة للتحقق.