الأفضل
جميع ألعاب Killing Floor، مصنفة
سلسلة Killing Floor دائمًا ما كانت عن شيء واحد: البقاء على قيد الحياة بعد موجة تلو الأخرى من الزومبي المرعبين مع أصدقائك إلى جانبك ومجموعة من الأسلحة البرية في يديك. بدأت كمدخلة بسيطة لبرنامج Unreal Tournament في عام 2005، ونمت لتصبح واحدة من أشهر ألعاب إطلاق النار التعاونية في كل العصور. على مر السنين، توسعت السلسلة مع الإصدارات الجديدة، والتحديثات الكبيرة، والفعاليات الموسمية التي لا تُنسى. مع وصول Killing Floor 3 في عام 2025، إنه الوقت المثالي للنظر إلى الوراء وتصنيف كل ما يجعل هذه السلسلة خاصة. هنا قائمة بجميع ألعاب Killing Floor، مصنفة.
10. Killing Floor

هنا حيث بدأت كل شيء. قام Tripwire Interactive بما كان مرةً مدخلة وقام بتحويله إلى لعبة بيع بالتجزئة كاملة. أدخلت الإصدارات من عام 2009 اللاعبين إلى صيغتها الكلاسيكية الآن: فرق تصل إلى ستة أشخاص يتحملون ضد موجات من الزومبي المتزايدة الصعوبة، وإدارة الموارد، ومواجهة الزومبي في النهاية. ما جعله الخاص كان الجو. بينما يبدو قديمًا اليوم، ألتقط Killing Floor الأول اللحظة. لم يكن فقط عن إطلاق النار على الوحوش؛ بل كان عن البقاء على قيد الحياة مع أصدقائك من خلال العمل الجماعي والتفكير فيما إذا كنت ستنجح في الموجة التالية.
9. Killing Floor 2

Killing Floor 2 أخذ كل ما جعل اللعبة الأولى رائعة وزيادة في التلميع. بنيت على Unreal Engine 3، وتمتلك نظامًا متقدمًا لتقسيم الأجزاء، مما يسمح للاعبين букياً بتمزيق الزومبي إلى قطع في تفاصيل مخيفة. كان هناك المزيد من القوة في الأسلحة، والقتال اليدويfelt أكثر روعة، والخرائط كانت أكثر تنوعًا وملونة. ما أبقى هذه اللعبة على قيد الحياة لسنوات كانت التدفق المستمر للتحديثات. أسلحة جديدة، وخرائط، وفعاليات موسمية جعلتها لعبة إطلاق نار تعاونية مثالية. قام اللاعبون ب passing آلاف الساعات في تكرار المكافآت، واختبار بناء جديد، و passing عبر موجات لا نهاية لها. بالنسبة للكثيرين، كانت هذه اللعبة Killing Floor الأفضل.
8. Killing Floor: Incursion

هذا كان قفزة السلسلة إلى الواقع الافتراضي. بدلاً من مجرد الإشارة وإطلاق النار، عليك أن تقوم بتحميل الأسلحة بشكل فعلي، وتنقل الأسلحة اليدوية، والاختباء وراء الغطاء. فجأة، كل زومبي كان في وجهك، حرفيًا. كان هناك حملة قصيرة ولكن مثيرة في القصة، أخذت اللاعبين عبر معامل مخيفة ومجالات قتالية دامية. السرور الحقيقي كان في وضع البقاء، حيث يمكنك أن تقف جنبًا إلى جنب مع صديق في الواقع الافتراضي، وتنفذ جماعات من المُتَحَوِّرين. لم تكن sâu مثل الألعاب الرئيسية، ولكنها أثبتت أن عمل Killing Floor美 في الواقع الافتراضي.
7. Killing Floor: Twisted Christmas

لا يوجد أي لعبة إطلاق نار تفعل الفعاليات العيدية مثل Killing Floor. حولت سلسلة The Twisted Christmas الزومبي إلى نسخة مخيفة من الرموز العيدية: رجال ضخام مع سكاكين، رجال ثلج شرير، وآباء عيد ميلاد شرير. كان التباين مثاليًا: كانت الموسيقى العيدية السعيدة تُسمع في الخلفية بينما كنت تقاتل من أجل حياتك. كل عام، عادت الفعالية مع خرائط جديدة، وملابس، وأسلحة، مما جعلها شيء ينتظره المعجبون. أصبحت هذه الفعاليات أكثر من تحديثات؛ كانت تقليدًا، وأثبتت أن المطورين يعرفون كيف يوازنون بين الرعب والفكاهة.
6. Killing Floor: PostMortem Character Pack
أحيانًا، الأشياء الصغيرة تضيف سحرًا. أدخل The PostMortem Character Pack شخصيات جديدة للعب بها، كل منها له خلفية وقصة riêng. بينما لم تكن توسعة كبيرة، أعطت اللاعبين هويتهم في قاعة اللعب التعاونية. قد لا يبدو الأمر كبيرًا، لكن تنوع الشخصيات في لعبة البقاء على قيد الحياة يهم. الناس أصبحوا متعلقين بشخصياتهم المفضلة، وأعطى هذا الحزمة للمجتمع طريقة أخرى لجعل التجربة أكثر شخصنة.
5. Killing Floor: Summer Sideshow

إذا كان Twisted Christmas يميل إلى الرعب العيدية، فإن Summer Sideshow ذهب إلى الفوضى الكارنفالية الكاملة. كان الزومبي يرتدي ملابس المهرجين، والرجال الأقوياء، والمرتدين المخيفين. 混합 بين الضحك والرعب بطريقة لا تستطيع Killing Floor أن تفعلها. كان المهرجون يركضون نحوك بينما كانت الموسيقى الكارنفالية تُسمع في الخلفية، مما حول كل معركة إلى مزيج من السخافة والرعب. مثل الفعاليات العيدية، أصبحت هذه الفعالية تقليدًا صيفيًا ينتظره اللاعبون كل عام.
4. Killing Floor 2: Endless Mode

في عام 2018، أتقن اللاعبون صيغة البقاء على قيد الحياة العادية. ثم جاء Endless Mode. فجأة، لم يكن هناك نهاية نهائية. لم يكن هناك زومبي نهائي. فقط صعود لا نهاية له ضد موجات متزايدة الصعوبة. أعطى هذا الوضع الجديد Killing Floor 2 حياة جديدة. يمكن للفرق اختبار أنفسهم لمعرفة مدى lengths يمكنهم الوصول إليها، وكل موجةfelt مثل تحدي جديد. بالنسبة للعبة بنيت على إعادة اللعب، كان Endless Mode الإضافة المثالية. جعل اللعبة ممتعة بشكل لا نهاية.
3. Killing Floor 2: Back & Kickin’ Brass

في عام 2019، كان Killing Floor 2 قد رسخ نفسه بالفعل، ولكن Back & Kickin’ Brass أخذها في اتجاه جديد أنيق. أسلحة وآلات براسية ذات طابع البخار جعلت الدماء العادية شيئًا جديدًا. لم يكن هذا التحديث فقط عن الأسلحة الجديدة؛ بل كان عن كل شيء من الرسومات إلى تأثيرات الصوت التي انحرفت إلى جماليات البخار، مما أعطى اللاعبين طريقة جديدة للاستمتاع. كان هذا هو الدليل على أن المطورين يمكنهم أخذ الصيغة المألوفة وستمر في اختراعها دون فقدان ما يجعل اللعبة ممتعة.
2. Killing Floor 2: Perilous Plunder
هذا التحديث رمى اللاعبين في كابوس بحري. تخيل قتال موجات من الزومبي بينما كنت محاطًا bằng حطام السفن، وكنوز، وصدى الخشب المتصدع. كان لديه شعور بالمغامرة الذيfelt مختلفًا عن الأطوار المظلمة للفعاليات الأخرى. ما جعله يلمع كان التفاصيل، قبعات البحارة، وملابس موحدة، والأسلحة.
1. Killing Floor 3

Killing Floor 3 سقط في يوليو 2025، ويشعر وكأنه أكبر خطوة أخذتها السلسلة على الإطلاق. تقفز القصة إلى عام 2091، حيث استولت وحوش Horzine على معظم العالم. المعارك أكبر، والخرائط أكبر، والآن يمكنك حتى استخدام الفخاخ في البيئة لتحويل المعارك لصالحك. مدعومًا بواسطة Unreal Engine 5، كل شيء يبدو أكثر قتامة، ووضوحًا، وشدًا.
Killing Floor 3 يمنح اللاعبين المزيد من الحرية للعب بطريقتهم. يمكن تخصيص الأسلحة، وتمتلك الناجون مسارات مهارات جديدة تجعل كل بناء يبدو مختلفًا. الزومبي أكثر خطورة أيضًا، مع أنواع “ليلة” جديدة يمكن أن تغير تدفق المباراة بسرعة. في النهاية، يشعر Killing Floor 3 وكأنه مزيج مثالي من الرعب والعمل.












