أفضل من
5 ألعاب فيديو ساعدت في تقدم الشخصيات

شخصيةٌ تناسب صندوقًا تصبح قديمة. كخبزٍ نُسي لأسابيع في المخزن. حسنًا. ربما ليس إلى هذا الحد. لكننا نُحب عادةً رؤية الشخصيات تتطور عبر اللعب. سواءٌ كنت تُفضل أن تتطور للأفضل أو للأسوأ، فالأمر متروك لك. بشرط أن تتطور، فأنا مُرتاحٌ لذلك. بهذه الطريقة، يُصبح اللعب جديدًا ومُثيرًا. إذا استطعت أن تُفاجئني بلحظاتٍ تقدميةٍ مُقنعة، فستكون نقاطك أكبر. للأسف، تُصرّ بعض ألعاب الفيديو على أسلوبها المُعتاد. ورغم أن الوصفة تنجح أحيانًا، إلا أنها تُصبح مُتوقعة في كل مرة تُصدر فيها لعبة جديدة. كلما كانت الشخصية أكثر واقعية، زادت متعة اللعب بها. هذا يُعطي إحساسًا بأنها أيضًا يُمكن أن تُصاب بالرصاص، وأنها يُمكن أن تتقدم في السن، أو تُشفى، أو حتى تُصاب بالتعب بعد معارك مُتتالية. لذا، في جميع المقاصد والأغراض، إليك خمس ألعاب فيديو تألقت في تطوير الشخصيات.
5. GTA سان أندرياس
لطالما اعتقدت أن محاكيات الحياة يجب أن يكون لها شكل من أشكال تقدم الشخصية. عندما تذهب إلى صالة الألعاب الرياضية يوميًا أو تستخدم دائمًا دراجة هوائية لأداء المهمات ، يجب أن تظهر على الشخصية بشكل أو شكل ما. ل GTA سان أندرياس أيها العشاق ، هذا هو الحال بالضبط اعتمادًا على النشاط الذي تشارك فيه أكثر من غيره.
على سبيل المثال ، إذا كنت تأكل وجبات سريعة في كل وجبة وتستخدم سيارتك دائمًا للوصول إلى الأماكن ، فلا شك أن شخصيتك ستبدأ في اكتساب بضعة أرطال. يبدو أنه لا شيء كثيرًا. ومع ذلك ، فقد تجاهلت أجهزة محاكاة الحياة هذه العادات الذرية التي عادة ما تتراكم في الحياة الطبيعية لأطول وقت. كما لو لم تحلق لحيتك مطلقًا ، يجب أن تبدأ في النمو مع مرور الوقت. وربما هذا هو بالضبط النمط الذي كنت تبحث عنه.
4. ميتال جير سوليد V
صدر في 2015 ، ميتال جير الخامس الصلبة هي لعبة خفية تتميز بتصميم لعبة عالم مفتوح. من بين العديد من الجوائز التي تتمتع بها اللعبة ، الدقة المرئية الواقعية للصور ، وهو عامل تشتهر به Hideo Kojima في عالم الألعاب. بطل الرواية ، على وجه الخصوص ، يتمتع بكوب مليء بالحب والعناية في تصميمه.
يُدعى Venom Snake ، أو Snake المعاقب ، وقطعة شظية توقيعه عالقة في جمجمته تجعله يخرج مباشرة من الخفاش. إنها إلى حد ما قطعة تذكارية حصل عليها عندما انفجرت قنبلة بالقرب منه في نهاية ميتال جير الخامس الصلبة. بقدر ما يبدو مؤلمًا ، يبدو أن قطعة الشظية الملتصقة برأسه تكبر وتكبر كلما انخرط في قتال وحشي.
في الساعات القليلة الأولى من اللعب ، من السهل جدًا تفويتها ، حيث تظهر كقرن على جانب رأسه. ومع ذلك ، في النهاية ، يبدو الأمر أشبه بقرن الشيطان ، الذي يبرز بشكل ملطخ من جمجمته ، والدم ينزف على وجهه مثل النافورة. سأعترف أنه ليس الشكل الأكثر إثارة للإعجاب لتطور الشخصية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على بعض المتنافسين الآخرين.
3. حتى الفجر
تخيل أنك تعيش أسوأ كابوس لك. ماذا لو تم تشغيله ، باستمرار ، طوال الليل؟ بحلول الوقت الذي يحل فيه الفجر ، ستبدو بالتأكيد مختلفًا تمامًا: ربما مرهق ، مرهق ، مصاب. بالنسبة للشخصيات بتنسيق حتى الفجريواجهون أسوأ كوابيس حياتهم حتى الفجر.
يضم فيلم الرعب الدرامي هذا ثمانية أصدقاء محاصرين في منتجع جبلي بعيد. في حضورهم مخلوقات رهيبة. الموت محتمل. هكذا إنقاذ بعضنا البعض. إذن من سينجو حتى الفجر؟
في خضم الخوف والتوترات المتصاعدة ، يأخذ مايكل كل شيء على أنه بطل. يعاني من الضرب طوال الليل ، تشعر بالأسف تجاهه. من الرائع إلى الدموي ، والهدوء ، يمكنك رؤية جميع التحولات المتوقعة طوال الوقت. حتى أنه يفقد إصبعه في فخ الدب. آسف مايكل.
2. Red Dead Redemption 2
الأحمر الميت الخلاص 2 يلعب أوراقه بشكل صحيح تمامًا. بصفتي هاربًا ، يمكنني أن أتخيل أنه في الأيام القليلة الأولى ، سيكون لدى آرثر القوة والإرادة للتغلب على رماة المدفعية. ومظهره الجسدي يتطابق أيضًا. ولكن مع مرور الأيام ، بدأت إرادته في القتال تتلاشى. تصبح المعركة الأخيرة هي المعركة التي يمكن أن تكون الأخيرة. لكنه يتقدم.
بقدر ما يتظاهر بالقوة ، يبدأ جسده في الاستسلام. نراه يعاني من سعال خفيف في البداية. وسرعان ما تلاحقه مخاطر الركض. بحلول الوقت الذي يواجه فيه آرثر تلك الجولة من الرصاص ، يبدو وكأنه فوضى. لقد هزم ، وهذا واضح. لم يساعده ذلك في معاناته من مرض السل أيضًا ، حيث استسلم المرض والجري.
بينما يواجه أعداءه للمرة الأخيرة ، بالكاد يستطيع آرثر الوقوف. لقد أخذ تلك الهزيمة الأخيرة بشكل مؤلم ، وسقط في الشارع مثل الوزن الثقيل. تلعب هذه النتيجة التقدمية بالتأكيد دورًا في كيف كان آرثر يأخذ أنفاسه الأخيرة.
1. العمليات الخاصة: الخط
عند تصميم ألعاب محاكاة واقعية ، غالبًا ما يتم تجاهل أحد الجوانب التي يتم تجاهلها وهو تقدم الشخصية من خلالها. لعبة مثل العمليات المواصفات: الخط، في البداية ، من المنطقي أن يثق الجنود في أنفسهم. سيبدو إعطاء الأوامر أمرًا سهلاً للغاية. ستفعل كتيبتك ما تقوله دون طرح أي أسئلة. هذا بالضبط ما يحدث في هذه اللعبة.
لكن مع استمرار المعركة ، تتكاثف الحبكة. يعاني الكابتن مارتن ووكر من كدمات وإصابات واضحة للعين. لكنها أعمق من الإصابات البصرية. كل الفوضى تلحق به خسائر نفسية. لم تعد أوامره تبدو مؤكدة. بينما يحاول قيادة طاقمه ، من الواضح أنهم فقدوا إيمانهم به. إما أن يتجاهلوا ما تقوله أو يطلبون منك أن تصمت.
بقدر ما هو شاق للنضال خلال هذه اللحظات الأخيرة ، فإنه يخلق صورة حقيقية أقرب إلى الواقعية قدر الإمكان ؛ ليس فقط جسديًا ، ولكن عقليًا وعاطفيًا أيضًا.
إذن ، ما هو رأيك؟ هل توافق على ألعاب الفيديو الخمس لدينا التي سمحت بتقدم الشخصية؟ لا تخبرنا في التعليقات أو أكثر على مواقع التواصل الاجتماعي لدينا هنا.





