الأفضل
5 استوديوهات ألعاب فيديو لم تكن تعرف أنها أغلقت
مع تغير وتسارع صناعة ألعاب الفيديو، لا ي驚 أن تغلق الاستوديوهات في بعض الأحيان. على الرغم من أن بعضها قد أغلقت طواعية، لا يمكن للجميع القول نفسه. بعض استوديوهات ألعاب الفيديو التي أجبرت على الإغلاق هي مسؤولة عن بعض أفضل ألقاب الألعاب. ومع ذلك، فإن صناعة الألعاب هي عمل سوف يغلق في النهاية عندما لا يمكنهم توليد الإيرادات بشكل فعال.
لسوء الحظ، هذا يؤدي إلى وضع الكثير من الأشخاص الموهوبين بدون عمل وإبداعاتهم الرائعة على حافة الإغلاق. لسنوات عديدة، أغلقت مئات من شركات الألعاب لدمجها في شركات أخرى أو انتهت تمامًا. وبسبب حجم صناعة الألعاب الكبير، غالبًا ما تظل إغلاقات هذه غير ملاحظة. هنا есть خمس استوديوهات لألعاب فيديو لم تكن تعرف أنها أغلقت.
5. Midway

دعونا نبدأ مع واحدة من أكبر استوديوهات الألعاب، التي تم حلها في عام 2010. إغلاق Midway كان أمرًا كبيرًا، خاصة بسبب مساهماتها في الصناعة. لمدة أكثر من 30 عامًا، كانت الشركة تعمل، مما أدى إلى بعض من أفضل الألقاب التي نعرفها اليوم. وتشمل هذه الألقاب الناجحة المفضلة مثل NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, وغيرها الكثير.
عندما كنت حول منذ عام 1992، كنت تقدم الصناعة مع العديد من المشاريع. وتمكنت Midway Games من إنتاج وتسويق أفضلها. هذا هو السبب في أن من الم驚 دائمًا أن تشهد مثل هذا العلامة الناجحة تسقط. بدأت الشركة في التدهور في عام 2000 عندما اكتسبت الكثير من الديون وقامت بحركات مالية مأساوية. وأخيرًا، كان عليها تقديم إفلاس، مما أدى في النهاية إلى حلها الرسمي.
4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]
بعد ذلك، لدينا واحدة من أكبر استوديوهات ألعاب الفيديو البريطانية في وقتها، Bizarre Creations. الشركة معروفة بلعبة السباق، مثل سلسلة Project Gotham Racing و Metropolis Street Racer. وليس ذلك فقط، ولكن Bizarre Creations cũng دخلت إلى مجالات أخرى، مما أدى إلى بعض من أفضل ألعاب الإطلاق. هذا هو السبب في أن من المحزن أن نتخيل أن مثل هذه الشركة سوف تغلق بعد تشغيل لمدة أكثر من عقدين. ومع ذلك، فإن إغلاق Bizarre Creations لم يكن WITHOUT أمل.
استحوذت Activision على الشركة في عام 2007 وأallowed لها لإكمال لعبة Blur في عام 2010. بعد ذلك، أعلنت Activision عن حل الشركة في بداية عام 2011. سوف يجادل معظم الناس أن وجود استوديو ألعاب يدمج في استوديو آخر كاف في بعض الحالات. هذا لأنها تضمن أن يبقى المبدعون في الاستوديو يعملون ويقدمون لمشجعيهم ألقاب رائعة. بالتأكيد، من المحزن أن يرى فريقًا كاملاً يتفرق في مختلف أقسام منظمة أكبر، ولكن على الأقل، هذا أفضل من أن يتم تدميره تمامًا.
3. Westwood Studios

على مدار 18 عامًا، أنتجت Westwood Studios بعض من الألقاب الأكثر تذكرًا. نحن نتحدث عن ألقاب مثل Dune II، سلسلة لا تزال مفضلة حتى اليوم ولديها توسيع رائع للتو. تشمل الألقاب الأخرى الرائعة التي جاءت من المبدعين في Westwood Studios Blade Runner, Command & Conquer، و Eye of the Beholder. مشجعي ألعاب الاستراتيجية يدينون لاستوديوهات Westwood Studios ببعض من الألقاب التي يستمتعون بها اليوم.
بشكل رئيسي لأن الشركة هي واحدة من رواد مجال الاستراتيجية، وهو أيضًا السبب في أن إغلاقها قد يأتي مفاجئًا. أصبح انحدار Westwood Studios واضحًا عندما استحوذت Electronic Arts (EA ) على الاستوديو في عام 1998. وستواجه الشركة بعد ذلك العديد من المشاكل تحت جناح EA، بما في ذلك نزاعات إبداعية. لم يتم حل معظمها أبدًا، مما أدى في النهاية إلى إغلاق الشركة في عام 2003. هذا أدى إلى خسائر وظيفية كبيرة، مما دفع العديد من الموظفين السابقين إلى تشكيل استوديوهات ألعاب منفصلة.
2. Pandemic Studios

تم تشكيل Pandemic Studios من قبل两个 من المحترفين في الصناعة الذين عملوا سابقًا في Activision؛ Andrew Goldman و Josh Resnick. وهي موطن للعديد من الألقاب الأيقونية، مثل The Saboteur و Full Spectrum Warrior. كما قامت الشركة بتقديم العديد من السنوات في العمل على السلاسل الحالية؛ بعيدًا عن مجال ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي إلى استكشاف المزيد من الجانب المفتوح للعمل. بعضها ألقاب قد تكون مألوفة لك، مثل Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, و Mercenaries 2: World in Flames.
أغلقت الشركة بعد عام من استحواذ Electronic Arts عليها في عام 2009. كان حل Pandemic Studios نتيجة لتعديل EA في عدد الموظفين؛ مما أثر على أكثر من 200 موظف في Pandemic. هذا الإجراء تسبب في الكثير من الجدل بين أولئك الذين تم تسريحهم من العمل. حتى أنه أدى إلى بعض الموظفين السابقين لإصدار فيديو مكتب مثير للجدل. على الرغم من أن الاستوديو أخذ 35 موظفًا من قوة عمل Pandemic إلى EA Los Angeles، إلا أنه لم يكن كافياً. ومع ذلك، استمر هؤلاء الموظفون في إكمال بعض من السلاسل السابقة، مثل سلسلة Mercenaries.
1. Ensemble Studios

مioneer آخر لألعاب استراتيجية في القائمة هو Ensemble Studios. الشركة التي تأسست من قبل توني غودمان في عام 1994. بعد سبع سنوات، استحوذت Microsoft (MSFT ) على Ensemble Studios، وكما قد تتوقع، ذهبت الأمورลง التل من هناك. كانت مساهمات الاستوديو الأكبر في مجال ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي هي العديد من الألقاب التي حازت على تقييمات عالية، مثل سلسلة Age of Empires. على الرغم من وجود مثل هذه الألقاب تحت حزامها، إلا أن الاستوديو سوف يغلق في النهاية؛ ولكن ليس قبل إصدار أحد آخر التفرعات المعروفة باسم Halo Wars.
لمثل هذه الشركة التي لديها ستة ألعاب غير مكتملة، كنت تنتظر أن تظل تعمل. ومع ذلك، على الرغم من إمكانياتها للنجاح، تم حل Ensemble Studios رسميًا في عام 2009. بالإضافة إلى ألقاب الألعاب الرائعة، أنتجت الاستوديو أيضًا محرك اللعبة Genie. تم استخدام هذا النظام في Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires، و Age of Empires II. تم تشكيل استوديوهات جديدة على الأقل من قبل موظفين سابقين في Ensemble Studios؛ هؤلاء العمال ذهبوا لإنشاء استوديوهات ألعاب فيديو الخاصة بهم.
أي من استوديوهات ألعاب الفيديو في قائمتنا تعتقد أنها أغلقت بأكثر الحظ؟ شاركنا اختيارك معنا في التعليقات أدناه أو على وسائل التواصل الاجتماعي هنا!











