الأفضل

5 متمم ألعاب فيديو أفضل من الأصلي

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

من العدل القول أن متممات ألعاب الفيديو يمكن أن تصبح في كثير من الأحيان مواضيع للشتم بسبب المطورين الذين يبحثون عن الربح في الصناعة. مثل الحصول على رائحة الفطيرة بعد تقديمها للشخص الذي يشتري – غالبًا ما تلجأ الاستوديوهات إلى خبز فطيرة أخرى من أجل ذلك – حتى لو كان المستهلك بعيدًا عن الجوع. ومن المهم أن نلاحظ أن هذا التدفق النقدي يملأ جيوب المبدعين بسهولة – ولكنه يمكن أن يأتي أيضًا مع سلسلة من العواقب.

يمكن أن تُصنع متممات ألعاب الفيديو أو كسرها. حيث يمكن أن تكون بعض الألعاب مُصممة لتكون تجارب منفردة بدون أي شيء آخر للتعلق عليه، بينما يتم إنشاء أخرى لتنمو مع المزيد من القصص الفرعية التي يمكن أن تُحسب. ونحن هنا لنتحدث عن الأخير. نحن نتحدث عن المتممات التي تمكنت من تجاوز الأصل، وتاركة بصمة دائمة. هذه هي المتممات الخمس التي نعتقد بصدق أنها أفضل من الإخوة الأكبر سنا.

 

5. توني هاوك أندегра운드

لا شك في أن سلسلة توني هاوك برو سكيتير كانت ( وما زالت ) أفضل سلسلة تزلج على لوح في العالم. أو على الأقل، كانت الألعاب الأولى جيدة. بعد النجاح العالمي لبرو سكيتير 2، بدأت الصيغة في النمو قليلا، مما ترك طعمًا مرًا على ألسنتنا. وصفة البيع الأفضل لم تكن تعمل بعد ذلك، وNeeded Neversoft لcoming مع شيء جديد لمساعدة استعادة قاعدة اللاعبين الكبيرة. وهذا عندما جاء توني هاوك أندегра운드.

بإضافة مستويات العالم المفتوح مع القدرات الأساسية الإضافية (مثل القدرة على الخروج من لوح التزلج على سبيل المثال)، أندегра운드 ضرب مرة أخرى بمفهوم جديد ومثير كان لا يزال قادرًا على دمج بعض تلك العيوب الحبيبة التي جعلت مدخلات برو سكيتير المبكرة تعمل. بينما كان الحفاظ على الشعلة حية مع لفافة من المقاطع الكلاسيكية (مثل الشريط المخفي)، تمكن Neversoft من إعادة تصميم منصة التزلج على اللوح بشكل كامل وفتح الطريق لتجارب أكبر وأكثر جرأة.

 

4. باتمان: آركام سيتي

بعد حصد المجد لإنتاج واحدة من أفضل ألعاب العالم المفتوح التي لمسها خط المواجهة الخارقة، كان على استوديوهات روكستيدي أن يرفعوا مستوى الأمور إذا كانوا يريدون تطوير متمم. والذي فعلوه. حتى بعد فوز آركام أصلية باللعبة السنوية ( جنبًا إلى جنب مع الكثير من الجوائز الأخرى)، تمكنت آركام سيتي من تجاوز التوقعات و最終ية تجاوز السابق.

بينما كان آركام أصلية يملك الكثير من الجوانب الإيجابية، هناك بعض الأشياء التي انتقدها النقاد واللاعبون. مثل أن اللعبة كانت مقيدة بموقع واحد. ومن ثم، بالطبع، كانت هناك بعض معارك الزعماء التي أزعجت بعض الأعصاب بسبب الميكانيكا الغريبة وما إلى ذلك. ومع ذلك، عندما جاء آركام سيتي – تم تعديل كل شيء إلى الكمال. انفتح المدينة وسمح للاعبين بالغمر مثل ما لم يحدث من قبل. لم يكن المأوى في الصورة – و突然 أصبحت جميع غوثام مدينة تلعبها DARK KNIGHT.

 

3. ريزدنت إيفل 4

بعد التخلص من جميع السكان غير الأحياء في ريكون سيتي والكائنات الخارقة للطبيعة، كنا نعلم أن تغييرًا في الطريقة كان مطلوبًا إذا كنا نريد أن نبقى متصلين بالسلسلة. كان الزومبي يصبح قديمًا بعض الشيء، وريكون سيتي أصبحت مألوفة مثل منازلنا خارج اللعبة. كان على كابكوم أن يغير مساره وينمو في مكان آخر – مكان لا نعرفه على الفور ونحن ننفض أذرعنا في خيبة أمل بعد ارتداء واحدة من الأحذية المألوفة.

بينما كانت أول ثلاثة فصول من ريزدنت إيفل هي اؤتمان حقيقي للعالم الإرهاب البقاء، هناك بعض الأشياء التي تحتاج إلى تغيير بعد انتهاء الجزء الثالث. بالطبع، كان هناك اثنان رئيسيان: الكاميرا الثابتة والتحكم الممل الذي كان يفسد الغمر في أفضل الأوقات. لحسن الحظ لنا، أعاد كابكوم اختراع العجلة عندما وضع ريزدنت إيفل 4 على اللوحة. كان الكاميرات المتمسكة خارجًا – وكان وجهة النظر من فوق الكتف داخلًا. أضف قصة مثيرة وكمية كبيرة من العمل وستحصل على إحياء كامل لسلسلة متدهورة.

 

2. بوردرلاندز 2

كان جيربوكس قد عجن مفهومًا رائعًا حقًا عند كتابة السيناريو الأول لبوردرلاندز. بالطبع، فكرة تجربة إطلاق النار والنهب مع إضافة قصص خيالية ومغامرات مجنونة كانت دائمًا لتكون ناجحة في شكل ما. وكان كذلك. بوردرلاندز هو وسيظل حجر زاوية في صنف الإクション، ببساطة. ومع ذلك، هناك العديد من الأشياء التي فشل جيربوكس في تضمينها في اللعبة الأولى – جميعها تم تضمينها بشكل صحيح عندما جاء المتمم أخيرًا.

أثبت بوردرلاندز 2 للمت怀شين أن المتممات لا تحتاج دائمًا إلى أن تكون دلوًا يربط بالاصل النقود. في الواقع، أخذ جيربوكس اللعبة الأولى وغيّر معظم الأشياء التي جعلتها رائعة – فقط لجعلها أفضل في المرة الثانية. شخصيات جديدة، لعب أكثر سلاسة، عوالم أكبر – وكل شيء بينهما. كل ذلك أدى إلى تجربة أفضل بكثير، والتي، بدورها، تركت الأخت الكبرى تحمر خجلا.

 

1. أساسين كريد 2

استخدم يوبيسوفت واحدة من أكثر المفاهيم الواعدة التي ظهرت من عالم ألعاب الفيديو مع أساسين كريد. بدلاً من تقديم عنوان مستقل وتنتهي به القصة – قامت السلسلة بتحديد المرحلة لتدوم طالما سمحت لها صناعة الألعاب بالاستمرار. من خلال الاحتفاظ بمفتاح كل التاريخ وامتلاك كل العصور للعب – بنت يوبيسوفت سلسلة دائمة ستملأ جيوبهم طالما استمرت في التنفس. وكل ذلك بدأ مع ظهوره الأول في عام 2007.

بينما جلبت اللعبة الأولى للأساسين الكثير من الواقعية إلى الطاولة، هناك بعض الأشياء التي تركتنا نشتهي شيئًا أكثر غير متوقع. بالنظر إلى أن اللعبة الأولى تتكون من التنقل من مدينة إلى أخرى بدون هدف نهائي سوى القضاء على حياة وعودة المعدات إلينا – هناك الكثير مما كان يوبيسوفت بحاجة إلى تجربته. لحسن الحظ، عندما جاءت أساسين كريد 2 – فعلوا ذلك. تم تقديم إيزيو أوديتور، وكل شيء تلا ذلك في التاريخ، مشكلًا جدولًا زمنيًا لا يُنسى من الكلاسيكيات المطلقة.

 

ملل من المتممات؟ تبحث عن شيء آخر؟ يمكنك دائمًا النظر إلى هذه القوائم:

5 Amazing Fan-Made Animal Crossing: New Horizons Islands

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.