الأفضل
5 مخاطر صعبة في ألعاب الفيديو لن نغفرها أبدا
“قل، أنت تبدو وكأنك تعرف طريقك حول شوكة الطعام،”这是您通常会听到在您被 تجند في مهمة انتحار التي تنطوي على صعوبات غير عادلة. “كيف تحب أن تتسلل إلى ذلك المبنى السري هناك وتقتل بعض المئات من الجنود النخبة؟ أنت تفعل؟ رائع! اسمح لي أن أريك الباب. لا تنسى حقيبة ذخيرتك!”
قبل أن تكون قادرا حتى على فهم الوضع — أنت داخل، شوكة الطعام سليمة و شريط الصحة أقل عشرين مرة وأكثر كسرا من موظفي تكنولوجيا المعلومات الذين يتجولون في غرف الخوادم. ولكن من المتأخر جدا للتراجع، ولديك وظيفة للقيام بها. وظيفة التي، بصراحة، ربما يكون لها مكافأة تستحق وكمية صحية من النقاط الخبرة في الجانب الآخر. ولكنك غير مجرب — و من الواضح. ماذا تفعل؟ لماذا، أنت تتحمل الرصاصة و تتقبل الصعوبة. نعم، حتى مع شوكة الطعام.
5. المحكمة (Wolfenstein II: The New Colossus)
صياد النازيين، و الذي يمتلك درعا من الرصاص، ب.ج. بلازكوفيتش ربما كان واحد من أفضل الإضافات إلى قائمة الألعاب التي تحتوي على كمية كبيرة من التستوستيرون، مع جميع المهارات والأدوات اللازمة للتحدي حتى مثل DOOM وألعاب الفيديو الأخرى التي تحتوي على كمية كبيرة من الرصاص. ومع ذلك، على الرغم من سمعته الصلبة كونه واحد من أكثر المحاربين درعا في العالم — كان هناك عقبة كبيرة جدا لدرجة أنها دفعت به إلى نقطة الكسر.
عندما تدخل إلى الفصل الثاني، Wolfenstein II: The New Colossus يتحول سريعا إلى شيء مرير عندما تجد نفسك في محكمة مليئة بالجنود الأعداء. ولكن على عكس ما حدث من قبل، حيث كنت ستدمر كل شيء في طريقك، بلازكوفيتش يُحرم من معظم قوته ومهاراته، مما يجعله 几乎 إنسانة تحت الرصاص. spoiler: لم يكن هذا ممتعا — خاصة في الصعوبات الأعلى.
4. بيت الجحيم (Final Fantasy 7 Remake)
سكوير إنيكس قامت بعمله بشكل جيد عندما أضرمت النار مرة أخرى في الفصل السابق من سلسلة Final Fantasy الأكثر مبيعا. لدرجة أن بيت الجحيم الشهير كان قادرا على إعادة دوره كأحد أكثر المعارك إحباطا في السلسلة بأكملها. فقط، الإعادة بنيت على تصميمها الأولي وغيّرت إلى معركة رئيسية كاملة. وكانت صعبة. مثل، غبية صعبة.
بعد أن مررت من خلال النصف الأول من اللعبة بدون تحدي يذكر، الصعوبة تطرق لك في الوجه مثل بالون رصاص. ولكنها ليست من قوة شينرا النخبة، أو أي شيء من هذا القبيل. إنها من بيت… على أوتاد…. مع صواريخ متصلة به. قوي ومتحول ببطء، يأتي إليك بكل أسلحته، جاهز لتحويلك ورفيقك الوحيد إلى رماد وفلز. ومع أن لديك فقط أيرث بجانبك، أنت مجبر على المشاركة بدون المهارات المطلوبة لتحويله إلى مزحة.
3. أورنيستين وسمو (Dark Souls)
مستخدم محترف لسلسلة Souls سوف يغضب ويرفع حاجبه إذا سألته عن صعوبة أورنيستين وسمو. مستخدم جديد للسلسلة، ومع ذلك، سوف يسكب دلو من الدموع ويتذكر بوجع الساعات التي استغرقها لتحقيق المهارة الكافية لتحقيق مثل هذه الأعداء الهائلة.
Dark Souls ليست سهلة، بغض النظر عما سيقوله محبو السلسلة. إنها تصبح أقل تحقيرا مع المزيد من الساعات التي تقضيها فيها — ولكنها لا تزال ليست سهلة على الإطلاق. وأورنيستين وسمو، بصراحة، ليست معركة سهلة للتعامل معها. إنها، في جوهرها، معركة طويلة مدتها عشرة دقائق مليئة بالآلام والتعذيب. كما أنها جزء من السبب في أن العديد من اللاعبين يميلون إلى التخلي عن العربة في منتصف الطريق، surprise, surprise.
2. نيميسيس (Middle-earth: Shadow of Mordor)
الضحك عليك شيء واحد بعد الفشل في مهمة. ولكن أن يكون اللعبة تقريبا تدمرك وتصعد الصعوبة، من另一 lado، هو شيء شرير. وبالفعل، هذا هو كيف يعمل نظام Middle-earth: Shadow of Mordor نيميسيس. إنه يستهزئ بك ل死亡ك، وبدلا من أن يعطيك يد مساعدة لتحفيزك إلى الجزء التالي من القصة، إنه يضيف المزيد من الأشياء التي عليك التعامل معها. إذا فشلت في المهمة أكثر من مرة، سوف تضطر إلى إعادة اللعبة من البداية.
نظام نيميسيس يعمل على النحو التالي: تقتل قائد معين في مجموعة من الأعداء ذوي المستوى العالي. ثم يُستبدل ذلك القائد بخصم أقل مستوى. قبل أن تعرف، سوف تشهد جيشا كاملا يصعد إلى السلطة ويتحول إلى WAY أكثر قوة مما يمكنك التعامل معه. بالطبع، يمكن أن يبدأ بسهولة نسبية، ولكن إذا فشلت في الحفاظ على الخصوم تحت السيطرة — سوف تجد نفسك غارقا في فيض من الأعداء أكثر قوة بعشر مرات من نفسك المتهتكة. للأسف، يمكن أن يكون هذا كافيا لجعل وقتك في منطقة رائعة أخرى.
1. “رجل الهدم” (Grand Theft Auto: Vice City)
“كل ما عليك فعله هو — انتظر، هيا. نعم، مخطوط آخر. كل ما عليك فعله هو طيران طائرة تحكم عن بعد إلى مبنى مهجور وتركيب سلسلة من القنابل في أقل من سبع دقائق، تلفزيون!” لم يكن هذا معقدا على الغلاف، وبالنسبة لي، كان وضع القنابل أمرا بسيطا مقارنة ببعض الأشياء التي كنا قد فعلناها في الفصول السابقة من Grand Theft Auto . ومع ذلك، مهمة “رجل الهدم” الشهيرة كانت عذابا على أجنحة، مصنوعا بعناية من قبل مخالب الشيطان نفسه.
لبداية، التحكم في سيارة التحكم عن بعد هو شيء مضحك جدا. كما لو أن Rockstar فكرت أنه سيكون من الممتع جعل الطيران مثل التزلج على الجليد — مع السحب كجزء آخر من الحلبة. ثم هناك الممرات الضيقة، وابل النيران اللانهائية، وبالطبع، مؤشر العد التنازلي الشهير. كل هذا ساهم في جعل أسوأ مهمة في السلسلة بأكملها. في المجموع، كانت الصعوبة التي لم يرغب أحد في مواجهتها. وبالتالي، مع ذلك، آمل أن تتراجع Rockstar قليلا وتنظر لنا، اللاعبون المكسورون، ونعطينا فرصة للراحة قليلا في الإصدار النهائي القادم. من فضلك.











